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En el instante que vi El mundo susurrado Sabía que era uno de esos juegos que iba a tener que jugar. Soy un fanático de las aventuras de apuntar y hacer clic, y la promesa de animaciones y fondos dibujados a mano me absorbió como ningún otro. Además, con los gustos de Sam y Max y Isla de los Monos pasar a los lanzamientos 3D y episódicos al ver un juego que se veía tan terriblemente de la vieja escuela me excitó como ningún otro.
El juego comenzó como un proyecto de graduación de un solo hombre, pasó por un desarrollador y un intento de software gratuito hasta que finalmente Daedalic Entertainment lo recogió. Tuvo un camino lleno de baches, pero se lanzó hace dos semanas, y después de luchar para lograr que mi computadora desagradablemente lenta lo ejecute, lo he jugado. Hace El mundo susurrado cumpla su promesa y únase a las filas de los juegos clásicos de aventuras en 2D o ¿se pierde algo a pesar de la clara pasión y amor por el género que emana del juego? Seguir leyendo te ayudará a responder esa pregunta.
El mundo susurrado (PC)
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Publisher: Viva Media
Lanzamiento: 28 de abril de 2010
MSRP: $ 29.99
Una de las cosas que me encantan del género de aventuras de apuntar y hacer clic es que es uno de los pocos géneros en los que la historia juega un papel tan importante, si no más importante, que el juego. Realmente, la jugabilidad se reduce a señalar y luego hacer clic (lo que hace que el género tenga un nombre realmente apropiado), por lo que lo que destaca es la historia y la escritura. Puedes encontrar acertijos oscuros y aleatorios en un millón de juegos diferentes y combinar objetos aleatorios hasta que uno funcione con otro no es realmente un 'desafío' per se. Lo que más importa es la historia y los personajes, y tener la motivación suficiente para continuar apuntando y haciendo clic.
Así que comencemos con la historia de El mundo susurrado . El jugador asume el papel del payaso Sadwick de 12 años en una tierra mística. Sadwick está deprimido y se siente como un paria en todo lo que hace. Su familia, compuesta por su hermano y su abuelo, es gente de circo y se han detenido para establecer una tienda cuando comienza la historia. Sadwick y su mascota Caterpillar Spot se aventuran a buscar personas para disfrutar del espectáculo, pero se topan con un mensajero flaco llamado Chaski. Después de algunas conversaciones difíciles, Sadwick termina con un artefacto importante llamado la Piedra Susurrante, y debe llevarlo al Rey en la ciudad de Corona para salvar el mundo. Sin embargo, después de que se le dice a Sadwick una profecía, resulta que en realidad podría dirigirse a destruir el mundo. Como tal, el juego comienza bastante intrigante, y a pesar del hecho de que a Sadwick se le dice que destruirá el mundo, se aventura en un intento por salvarlo.
En cuanto a las historias, esta en realidad está bastante bien construida, hasta el final cuando comienza a desmoronarse un poco. Es un giro interesante que la misión en la que te encuentras ha sido predicha para destruir el mundo, pero Sadwick continúa esperando que sus acciones realmente lo salven. Lamentablemente, Sadwick no está a la altura de la historia en la que se ha metido. Si bien su incesante lloriqueo funciona en algunos puntos en otros, se vuelve realmente molesto. Casi todo lo que comenta tiene algo que ver con lo difícil que es su vida, y lo convierte en un buen punto de partida, pero al final del juego acaba de envejecer.
Afortunadamente, la mayoría de los personajes de Sadwick son mucho más entretenidos y creativamente diseñados. Desde un par de rocas parlantes hasta un conductor del tamaño de una pinta, los personajes que Sadwick conoce a lo largo de su viaje son creativos y divertidos. Probablemente me divertí más durante el juego simplemente trabajando a través de diálogos de ramificación para ver qué dirían los personajes. Parte de la escritura es fantásticamente inteligente y me sorprendí riendo a carcajadas en numerosas ocasiones. No es solo una escritura divertida tampoco. La historia salta a un gran ritmo, y aunque los personajes pueden divagar aquí y allá, siempre puede hacer clic con el mouse para omitir su charla si se está aburriendo realmente.
También puede saltar un poco porque la actuación de voz está por todas partes. Parte de esto realmente funciona y otras partes son simplemente malas. Sadwick mismo parece variar aquí y allá, y antes de que te acostumbres a su voz puede ser realmente agravante. Aún así, vale la pena tu tiempo para acostumbrarte a la voz, y soportar la mala voz actuando en un juego de aventuras de un pequeño desarrollador no es nada nuevo.
Está claro que los creadores del juego tenían un gran mundo en mente, incluso si parece un poco extendido aquí y allá. Lamentablemente, algunos de los lados más serios del juego no siempre parecen encajar con el resto del mundo. Un tema general sobre el estancamiento y la falta de progreso tiene genios, pero en su mayoría se nubla detrás de los ángulos cómicos del juego. Al final, sin embargo, los personajes encantadores y el mundo en evolución se ganan la historia y los defectos de la escritura, presionándote más fácilmente en el juego.
Cuando estaba presentando la historia del juego anterior, describí realmente casi todo el primer capítulo del juego (supongo que una advertencia de spoiler tardío). El juego en su conjunto se divide en cuatro capítulos con cada capítulo como una especie de rompecabezas masivo contenido en sí mismo. Pierdes tus artículos al comienzo de cada capítulo y tienes que empezar desde cero. En total, toma alrededor de 20-25 horas para completar dependiendo de su capacidad para descubrir la lógica deformada de los rompecabezas del juego de aventura de apuntar y hacer clic. La mayor parte de la historia se cuenta en el juego, con algunas secuencias animadas que llenan los espacios entre capítulos. Cada mundo se divide en diferentes ubicaciones, y usted, por supuesto, los recorre haciendo clic en la pantalla. Todo es extremadamente de la vieja escuela en su juego. Es fácil elegir el ambiente clásico de LucasArts en el momento en que comienzas el juego. Incluso si El mundo susurrado no está a la altura de la mayoría de esos clásicos, el sentimiento definitivamente está ahí y es cada vez más difícil de encontrar.
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Una de las razones por las que la sensación es tan fuerte es por las magníficas escenas / configuraciones 2D en las que se desarrolla el juego. Cada vez que ingresas a una nueva área, parece que los artistas se han superado a sí mismos (aunque la calidad de la animación de algunos personajes varía). A veces era casi una alegría hacer clic desesperadamente en la pantalla tratando de encontrar los objetos que necesitaba porque significaba que tenía que examinar los detalles de cada fondo pintado a mano. Los personajes del mundo casi no parecen estar a la altura de la calidad del mundo en el que se encuentran, y hasta que te acostumbras a ver lo que es un estilo de animación decididamente retro, parecen estar casi fuera de lugar. Sin embargo, una vez que te acostumbras a la animación, te das cuenta de que no encajan mejor. Lo compararía con una de las primeras caricaturas de Disney como Blanco como la nieve .
Supongo que discutir el juego podría ser importante. Es sobre todo lo que esperas de un juego en el género, aunque la adición de Spot agrega un poco de giro. Spot puede cambiar de forma (regular, pesado, fuego, bolas múltiples, plano) y, por lo tanto, puede usarse para resolver muchos de los rompecabezas del mundo. Sin embargo, lejos de ser solo un reemplazo para más artículos, la habilidad cambiante de Spot crea algunos rompecabezas geniales que no serían posibles en la mayoría de los juegos de aventura. Los acertijos en sí mismos doblegan la lógica a su propia voluntad (en un momento usted ordeña una vaca que bebió su aceite y el aceite sale de sus ubres) y puede agravarse cada vez más en su lógica equivocada. Sin embargo, eso es bastante normal para el curso en juegos como estos, y el juego rutinariamente se burla y su propia lógica de backasswards, por lo que me resulta difícil encontrar fallas allí. De hecho, creo que lo hace sentir más como una clásica aventura de apuntar y hacer clic, incluso si me obliga a usar el tutorial enviado junto con el juego.
Una pequeña queja que tengo con el juego es en realidad otro estándar de los juegos clásicos en el género. Una vez más, demasiado depende de que encuentres un elemento aleatorio que esté lejos de oscurecer en el escenario para poder encontrarlo por cualquier otro medio que no sea hacer clic al azar. Recuerdo que esto siempre me estaba agravando en el día, y no es mejor ahora, especialmente cuando sé que se puede hacer mejor. Los juegos de aventuras siempre deberían guiarte un poco hacia las cosas con un diseño de nivel de calidad y posiblemente una pista o dos. El mundo susurrado no hace esto lo suficiente y lo encontrará agravante cuando no tenga idea de qué hacer. Por otra parte, tal vez solo apesta en los videojuegos.
Me gustaría concluir pidiéndole que no tome la puntuación a continuación como una indicación de que este juego es malo. Como dice justo ahí, un 7.5 es bueno, y El mundo susurrado Es un buen juego. Si bien tiene sus problemas aquí y allá, muchos de los cuales provienen del hecho de que es producido por un pequeño editor, de hecho es una buena aventura de apuntar y hacer clic a un precio muy sólido. Si eres un fanático del género, seguro que te divertirás aprendiendo esto, y si no eres uno, sería una excelente introducción. Este no es el material del juego del año aquí, pero es un pequeño juego agradable y sólido.
Puntuación: 7.5 - Bueno ( Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede faltar el valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida. )