review the town light
Vivir en un manicomio
A veces, los momentos más espeluznantes y perturbadores de los juegos de terror son los que nos mantienen conscientes de nuestras realidades. El pueblo de la luz cuenta una historia del asilo Volterra, una infame institución mental en Italia cerrada por maltrato a pacientes, que fue tan bien investigada que podría haber sido un hecho real.
Aunque la historia en sí es ficticia, el equipo reunió cartas, relatos y otros materiales publicados para elaborar la sombría historia de una joven llamada Renee, que ingresó en Volterra en la década de 1930. En la actualidad seguimos sus pasos a través del hospital abandonado y redescubrimos lentamente los horrores que ella experimentó allí.
El pueblo de la luz (PC)
Desarrollador: LKA
Editorial: LKA
Lanzamiento: 26 de febrero de 2016
MSRP: $ 18.99
En la superficie El pueblo de la luz es un juego de historia bastante sencillo en el que el elemento principal del juego es impulsado a través de la exploración, similar al estilo de Irse a casa . Los jugadores reciben poca dirección, pero muchas historias para descubrir en el asilo Volterra, que se desbloquea en fases a medida que se descubren diferentes piezas del pasado de Renee. Su historia se desarrolla a medida que el jugador examina archivos, objetos, habitaciones y otros sentimientos mientras recuerda los sucesos de su vida atrapada en el manicomio.
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En su mayor parte, el juego es autodirigido con sugerencias ocasionales de Renee que te dicen a dónde debes dirigirte a continuación. Las claves de contexto están ocultas en las profundidades de su historia mientras la vuelve a contar, sin embargo, a veces es demasiado obtuso sacar a dónde ir después, dependiendo de cuán claras sean sus cuentas. Afortunadamente, el juego tiene un sistema de ayuda integrado: con solo presionar un botón, Renee aclarará a dónde debe ir el jugador.
Además de un ocasional 'agarrar esto' o 'empujar eso' aquí y allá, en realidad no hay demasiadas mecánicas de juego fuera de alguna ligera interacción con Renee. Al examinar documentos o artefactos, tiene la capacidad de responder a Renee a través de un sistema de opción múltiple. Al principio parece que las opciones están ahí para avanzar en la trama, pero como descubrí más tarde a través del salto de YouTube, sus elecciones realmente afectan cómo progresa el juego más adelante en términos de cómo Renee recuerda los eventos en su vida. Sin embargo, nada está claro sobre cómo sus elecciones afectan su camino en el juego, y estoy bastante seguro de que el final sigue siendo el mismo independientemente.
La historia de Renee es extremadamente pesada, difícil de absorber a veces, y solo se amplifica por su locura y confusión sobre su situación. Es tan perturbador que El pueblo de la luz incluso da una advertencia justa al comienzo del juego, etiquetándolo como material solo para adultos, pero en realidad marca casi todas las casillas de activación disponibles. Para ir un paso más allá, las cuentas de Renee a menudo se representan con representaciones artísticas, que a veces pueden golpear con fuerza. Este no es un juego para los de corazón blando.
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A pesar de lo desgarrador que es la historia de Renee, todavía cayó un poco por las grietas. A veces es difícil entender a dónde va, o qué sucedió exactamente, y también es difícil saber si esto está desarticulado a propósito debido a su enfermedad mental, problemas de traducción incómodos o en algún punto intermedio. Esto me dificultó sumergirme en su mundo y, a pesar de mis esfuerzos, no pude llegar allí.
Dentro del juego, el asilo y los terrenos de Volterra son extremadamente realistas y detallados, y después de hacer algunas de mis propias investigaciones después de jugar, parecen ser muy precisos con lo que parece en Volterra hoy. Sin embargo, a lo largo de mi juego, anhelaba más formas de interactuar con el mundo: más objetos o papeleo para examinar, más comentarios breves de Renee sobre su entorno, cualquier cosa para continuar uniendo este mundo. Desafortunadamente, no hay mucho con lo que interactuar, con la excepción de los materiales basados en la trama y algunos objetos aleatorios para recoger aquí y allá.
El arte en todo el juego es probablemente la pieza más cautivadora del manicomio: hay mucho que ver visualmente desde los carteles publicitarios, las fotos realistas enmarcadas y el increíblemente creativo arte de graffiti que se arrastra por las paredes. Las alucinaciones de Renee se transmiten visualmente al jugador a veces, imágenes borrosas y pasillos al revés, viajes mentales a lugares lejanos. Pero lo que probablemente sea la parte más convincente de este mundo es el diario de Renee, que se desbloquea al completar el juego y se accede a través del menú de inicio. Dentro del diario contiene su historia de fondo ligeramente insinuada antes de venir al manicomio, que también contiene un poderoso arte que evoca una emoción profunda.
Aunque la historia de Renee no es un relato verdadero directo, los sucesos llenos de terror en el juego solo se amplifican con eventos y prácticas reales que tuvieron lugar en asilos de todo el mundo. La violación de los derechos humanos básicos, las prácticas médicas ignorantes y las historias individuales se capturan de manera significativa a pesar de su historia y el mensaje general que a veces se lleva de manera desarticulada. Soy un verdadero creyente en el intercambio de experiencias para ayudarnos a crecer y aprender como individuos, y El pueblo de la luz captura esa esencia a pesar de sus defectos.
Sin embargo, incluso si eres alguien que soporta estos desencadenantes de alguna manera, también debes estar abierto al poder de la narración de historias sobre el juego. Si estás buscando un juego de terror lleno de acción, El pueblo de la luz no es para ti. Pero le insto a que abra su mente y lo considere una experiencia de aprendizaje separada.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)