review the red strings club
Fateweavers
Brandeis se desploma hacia el suelo. Está en silencio mientras cae; la ciudad por la que tanto trabajó para salvar se ha ido a dormir, felizmente inconsciente de que el pirata informático se encontrará boca abajo en el pavimento. Aunque su vida terminará en breve, Brandeis permanece tranquilo. Acepta que este es su destino, y en lugar de enfrentarlo con ira o miedo, solo quiere saber cuándo, exactamente, selló su destino.
Pero aunque la caída es el final de la historia de Brandeis, también es donde El club de cuerdas rojas comienza Su primera escena es el momento final de un personaje, y el resto del juego explora cómo surgió todo.
El club de cuerdas rojas (PC )
Desarrollador: Deconstructeam
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 22 de enero de 2018
MSRP: $ 14.99
El segundo esfuerzo de Deconstructeam se basa en elecciones y sus consecuencias. El club de cuerdas rojas combina estética ciberpunk, implantes cibernéticos, megacorporaciones de un calibre cuestionable y camareros que actúan como corredores de información, con un guión hábilmente escrito para crear un juego que tiene estilo y sustancia.
En el futuro cercano, Supercontinent Ltd. está a la vanguardia de una revolución tecnológica. Sus diversos implantes han cambiado la forma en que los humanos funcionan en casi todos los niveles. Las estrellas de las redes sociales acuden en masa a los centros de aumento de Supercontinent, buscando mejoras que aumenten su carisma a nuevas alturas. Los empresarios ansiosos que compiten por la financiación utilizan implantes para reforzar su conocimiento empresarial. Con la ayuda del Supercontinente, los humanos disparan a todos los cilindros con facilidad.
Sin embargo, algo anda mal. El club de cuerdas rojas tiene jugadores trabajando para desentrañar una conspiración en torno al último plan de la compañía. En unos días, Supercontinent lanzará un programa llamado Social Psyche Warfare: una modificación que esencialmente elimina el miedo, la ira y la depresión de la condición humana con el clic de un botón. Suena genial en teoría, pero como Donovan, el propietario sin implantes de la barra The Red Strings Club, aprende, SPW se lanzará en silencio, sin el consentimiento de aquellos a quienes afectará.
Y es en ese momento que Donovan, su compañero Brandeis y un androide inteligente con una empatía inigualable llamado Akara-121 pusieron en marcha un plan para detener la compañía a toda costa.
El club de cuerdas rojas teje segmentos llenos de narrativa e investigaciones dirigidas por jugadores para explorar el destino, lo que significa ser feliz y los lazos invisibles que unen a las personas. Está lleno de decisiones difíciles y consecuencias inesperadas. Cada decisión que los jugadores toman en su camino hacia su conclusión tiene repercusiones, tanto sutiles como explícitas, que dan forma a cómo se desarrolla la historia.
Todo se desarrolla a través de segmentos de juego únicos. Cada uno de El club de cuerdas rojas Los personajes principales usan sus diversas habilidades para recopilar información y realizar cambios. Donovan, por ejemplo, trata de secretos. Como camarero, utiliza una técnica especial para leer los 'estados de ánimo' de los clientes y les sirve una bebida para que coincida con cómo se sienten. Al mezclar licores, Donovan puede atraer al ego de un narcisista con un cóctel que los infla. A partir de ahí, usa tanto el alcohol como su estado emocional como lubricante para hurgar y buscar información útil sobre el funcionamiento interno del Supercontinente. Más tarde, Brandeis flexiona sus habilidades de piratería haciéndose pasar por empleados y manipulando a otros en lo que se reduce a un giro de espionaje corporativo de alto riesgo en la etiqueta telefónica.
Estas secciones refuerzan un juego escrito para plantear preguntas difíciles. Las cuestiones de filosofía personal, determinismo y lo que significa ser 'correcto', puntúan las conversaciones. El club de cuerdas rojas tiene un don para enturbiar lo que parece ser un problema claro como el cristal. El diálogo ágil entre los personajes fluye fácilmente de divagaciones ciberpunk genéricas a serios debates éticos. En un caso, los jugadores pueden seleccionar qué 'dolencias' desean que SPW elimine de la sociedad. Se presenta como una situación puramente hipotética desde el primer momento y parece relativamente inocuo. Eliminar el discurso de odio y el crimen violento tiene sentido, después de todo. Pero al responder, el juego es rápido para hacer agujeros en tu lógica. Sostiene que doblar las reglas de la sociedad basadas en lo que cualquier persona piensa es hipócrita. La misión de Donovan y de la compañía, después de todo, es detener un programa que tiene la intención de lavar el cerebro a la población. ¿Los problemas de selección de cerezas son diferentes? En momentos como este, cuando El club de cuerdas rojas no tiene miedo de sostener un espejo hacia las creencias del jugador, el juego brilla.
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Del mismo modo, ver la forma en que sus decisiones se extienden hacia afuera y afectan otras partes del juego agrega una sensación de peso a cada escena. Durante los ritmos narrativos importantes, los puntos en una matriz de puntos se completan. Es fascinante ver cómo una elección lleva a la siguiente, visualizando momentos en una red enredada de drama interpersonal. Aunque se presenta claramente como algunos puntos y líneas rojas, el sistema sirve como un recordatorio importante de que, aunque la vida a menudo se siente desarticulada, todo lo que hacemos está conectado de una forma u otra.
El club de cuerdas rojas Se completa el círculo. Termina casi exactamente donde comienza. Brandeis sigue cayendo. Todavía va a chocar con el suelo. Su destino está sellado. Pero eso realmente no importa. En El club de cuerdas rojas , es cómo llegas en un momento que se destaca.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).