review the lord rings
En un mes lleno de grandes lanzamientos de videojuegos, es casi suicida que cualquier nuevo juego considere unirse al paquete. Warner Brothers, sin embargo, tiene la señor de los Anillos licencia bajo su cinturón con el deseo de hacer alarde de ella.
al solucionar problemas de un cable de red en vivo, ¿qué debe usar
El señor de los anillos: guerra en el norte cuenta una historia paralela a los eventos de J.R.R. La legendaria trilogía de Tolkien y la posterior interpretación de Hollywood. Con algo de violencia con clasificación M y cooperativa en línea, está saliendo fuerte en una de las peleas de mercado más grandes que esta industria haya visto.
Si obtiene alguna medida de éxito, probablemente se deba solo al valor del nombre, porque el juego simplemente no puede competir en absoluto.
El señor de los anillos: guerra en el norte (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desarrollador: Snowblind Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 1 de noviembre de 2011
MSRP: $ 59.99
Guerra en el norte inventa una nueva 'comunidad' de personajes originales y los pone en contra de uno de los secuaces previamente desconocidos de Sauron, un poderoso hechicero conocido como Agandaur. Ambientado durante los eventos de la señor de los Anillos En la trilogía, tres héroes marchan para distraer a Agandaur y frustrar su campaña hacia el norte, mientras que el resto de la gente libre trata con las maquinaciones de Sauron.
Como una historia paralela, Guerra en el norte es mucho menos épico en escala en comparación con el trabajo establecido, y la escritura sin vida no ayuda. Mientras aparecen caras conocidas como Aragorn y Gandalf, la historia se siente menos como una verdadera mejora del universo de Tolkien y más como una presentación superficial, pintada por números, de los territorios del norte. Sus tres personajes principales comparten la misma personalidad, y con eso quiero decir que ninguno ha tenido ninguna personalidad, definida únicamente por el hecho de que deben luchar contra algunos Orcos en la nieve. No tienen sentimientos reales sobre eso ni objetivos establecidos fuera de la misión en cuestión. Los NPC no son diferentes, mientras que el villano principal podría ser literalmente cualquier otro chico malo de cualquier otra historia de fantasía de segunda categoría.
El juego no es muy diferente, haciendo lo mínimo para ser considerado decente. Pellizcando liberalmente elementos de rol de era del dragón y lanzar un combate básico de hack n 'slash, Guerra en el norte es un juego de rol de acción útil que se basa en gran medida en su cooperativo para ser divertido. Debido a la naturaleza enjambre de los enemigos y al daño increíblemente brutal que pueden repartir, recomiendo encarecidamente no jugar en solitario. El juego es horrible cuando se juega solo, especialmente con su terrible aliado A.I. eso hará que los personajes amigables se nieguen a esquivar o defenderse de cualquier manera. Para su crédito, el aliado A.I. al menos es realmente bueno para garantizar que los jugadores caídos sean revividos, pero eso es todo para lo que sirve.
servicios web entrevista preguntas y respuestas para experimentados
Parece que el juego está diseñado completamente en torno a la idea de hacer valer la cooperativa haciendo que los jugadores mueran mucho. Gracias a la gran cantidad de enemigos y su capacidad para drenar una barra de vida en segundos, los personajes golpearán mucho el suelo. Cuando caen, los jugadores pueden arrastrarse por el suelo durante un breve período antes de desangrarse, por lo que otro jugador deberá mantener presionado un botón para revivirlos. Esta es la única interacción cooperativa real fuera del equipo comercial, y el juego trabaja muy duro para asegurarse de que se haga todo el tiempo. Tampoco ayuda que los enemigos hostiguen constantemente a cualquier jugador que intente revivir a otro, por lo que no es raro que un personaje que revive necesite su propio renacimiento casi inmediatamente después.
El sistema de combate consiste en una combinación de botones bastante insípida, con experiencia adicional obtenida presionando el botón de ataque 'fuerte' en varios puntos telegrafiados para realizar ataques adicionales o cortar extremidades. Es un sistema decentemente violento que tiene la cabeza y los brazos volando en todas las direcciones, pero se ve perjudicado por un terrible sistema de objetivos que a menudo tiene jugadores atacando el aire, así como animaciones increíblemente lentas que afectan todo, desde atacar hasta recuperarse de los derribos enemigos.
Sin embargo, el juego es una pequeña distracción sólida que no hace nada realmente único, pero ciertamente no es ofensivo. Hay tres héroes jugables: Eradan (un guardabosques), Farin (un campeón enano) y Andriel (un maestro de conocimientos élfico), y cada uno cumple con las clases de personajes estereotípicos de explorador a distancia, guerrero cuerpo a cuerpo y mago, respectivamente. Ciertas armas solo pueden ser utilizadas por ciertos personajes, y cada una tiene su propio árbol de habilidades para desbloquear durante el curso de la aventura.
cómo abrir un archivo jar
Hay un sistema de nivelación obligatorio, que permite a los jugadores aumentar las estadísticas de salud, poder, resistencia y fuerza. Los jugadores comienzan notablemente débiles y nunca se vuelven realmente competentes hasta que pasan el punto medio y obtienen algunas habilidades decentes. Incluso entonces, la tasa de recarga de energía del juego es extremadamente lenta, lo que hace que jugar como el mago sea frustrante. Hay pociones para reponer instantáneamente la salud y la magia, pero se agotan demasiado rápido para ser consideradas útiles por mucho tiempo. Se desconcierta cómo un juego con tal enfoque en habilidades especiales podría hacer que esas habilidades sean tan difíciles de usar. Incluso con una cantidad excesiva de puntos de estadísticas invertidos en potencia, el medidor todavía se vacía rápidamente y tarda mucho en rellenarse.
Guerra en el norte El mayor problema no es que sea particularmente malo, es solo que hace lo que muchos otros juegos de rol ya hacen, solo que en una escala mucho menos impresionante. los Anillos El sabor realmente no agrega nada al juego, especialmente con una representación gráfica de la Tierra Media basada en el corredor, poco impresionante. No hay alegría en explorar el universo de Tolkien en un juego tan visualmente insignificante, poblado por personajes aburridos que nunca antes se habían visto y que nunca se volverán a ver.
El hecho de que se asemeja a un juego de rol solo en la forma más estética es bastante decepcionante. A pesar de su sistema de nivelación y árboles de diálogo, el juego solo hace intentos vagos y poco entusiastas de ser algo más que una caminata lineal desde el punto A hasta el B. En los juegos con una narrativa fuerte o un ritmo emocionante, la linealidad está perfectamente bien, pero hay una deshonestidad para Guerra en el norte eso lo ve intentando parecer más abierto de lo que realmente es. Los árboles de diálogo, por ejemplo, no influyen en el resultado de las conversaciones, ya que solo hay una respuesta 'correcta' que avanza la conversación. Hay una opción para un solo jugador en todo el juego, pero viene durante la pelea final contra el jefe y existe únicamente para obtener un Logro / Trofeo extra. Aún más insultante, los objetivos obligatorios del juego se han llamado 'misiones', como para tratar de engañar al jugador para que piense que tiene otra opción. No hay 'misiones' en el juego, hay una misión con objetivos directos.
Agregue a eso la terrible actuación de la voz: toda la gente libre ha ganado acentos estadounidenses o británicos mal falsificados (porque, por supuesto, todos Los británicos dicen 'rarth' en lugar de 'ira'), y tienes un juego que solo podría atraer a los realmente obsesivos LotR ventilador. Incluso entonces, esos fanáticos pueden sentirse un poco decepcionados con la interpretación insípida y sin sabor de su mundo de fantasía favorito.
El señor de los anillos: guerra en el norte es una pequeña distracción decente, pero está fuera durante un período en el que las distracciones 'decentes' deben estar bajas en la lista de prioridades de un jugador. Simplemente no hay necesidad de este juego en este momento, y aunque presenta una acción sólida de juego de roles, es una experiencia bastante raída en un mundo donde los juegos de rol mucho más profundos y atractivos están ampliamente disponibles. Para los que no pueden vivir sin más. señor de los Anillos entretenimiento, o para alguien que literalmente no tiene nada más que hacer, entonces Guerra en el norte hace un trabajo justo en la diversión. Sin embargo, la mayoría de las personas pueden vivir sin ella de manera segura.