review the flock
Oh, por el bien del rebaño
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Soy un gran fanático del horror y me encanta ver cualquier tipo de innovación incorporada al género. Vogelsap's El rebaño tiene una gran idea nueva que me encanta: hay un grupo finito de reapariciones para todos los jugadores, y una vez que se ha agotado por completo, se activará un evento final antes de que el juego deje de existir.
Un juego de terror competitivo y asimétrico donde las muertes tienen un impacto significativo podría tener mérito. Es una pena El rebaño es delgado como el papel en todos los demás aspectos.
El rebaño (Mac, Linux, PC (revisado))
Desarrollador: Vogelsap
Editorial: Bird juice
Lanzamiento: 21 de agosto de 2015
MSRP: $ 16.99
Si has seguido El rebaño En el desarrollo o visto algún video al respecto, es posible que haya decidido que es una versión digital de la etiqueta de la linterna. Esta es una comparación adecuada. La diferencia es que la linterna (aquí llamada The Artifact) puede inmolar seres orgánicos tras la iluminación. Cada uno de los tres a cinco jugadores del juego juega como Flock, una raza alienígena esquelética. Estos seres ágiles se arrastran en las cuatro extremidades cuando quieren moverse rápido, y pueden convertirse en piedra cuando se quedan completamente quietos. También pueden colocar señuelos de sí mismos y luego teletransportarse a dicho señuelo una vez por vida. Su habilidad final es un grito que puede aumentar la velocidad y la fuerza de los parientes cercanos.
Cuando comienza una partida, cada jugador tiene la tarea de encontrar el Artefacto lo más rápido posible. Quien lo encuentre se convierte en el portador, un ser con menos destreza física que el rebaño. Aunque ya no puedes saltar, ahora puedes incinerar a los jugadores que intentan matarte, ya que ese es su único objetivo. Mientras están ocupados tratando de darte un salto, tienes que poner tu luz en los marcadores repartidos por los tres mapas. Usar el artefacto es simple. Tienes que seguir moviéndote para mantenerlo cargado, lo que me gusta ya que promueve el juego de pies activo. La rueda de desplazamiento cambia la distancia y el ancho de su luz; puede tenerla de ancho y corto alcance o estrecha y de largo alcance.
Si bien puede ser satisfactorio quemar a uno de tus atacantes, jugar como portador nunca se siente particularmente emocionante. Las payasadas de las escondidas se cansan después de solo un par de sesiones de juego. Las primeras veces que jugué simplemente coquetearon con la tensión. Inmediatamente encontré el Artefacto y comencé a buscar los marcadores objetivos, y escuché pasos detrás de mí. Me daría la vuelta en una fachada de pánico y quemaría a un miembro de la bandada o encontraría una estatua de piedra detrás de mí. No puedes dañar las estatuas, y a veces es difícil discernir si es incluso un jugador real que controla la gárgola alienígena, ya que estas efigies de piedra están esparcidas por los escenarios. Desconcertado por la duda, pero impulsado por la necesidad de alcanzar mi meta, retrocedí a donde necesitaba ir.
Mis oponentes más inteligentes usarían señuelos para sortear situaciones como estas, pero la gran mayoría de las personas con las que jugué no tenían solución para que pudiera verlos y retroceder. Cuando jugaba con un equipo completo, por lo general me invadían todos los bandos y esto era un problema menor. Sin embargo, buena suerte para encontrar suficientes jugadores, ya que generalmente solo podía encontrar una o dos personas para jugar en todo momento del día.
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Y ese es todo el juego. No lleva mucho tiempo darse cuenta de que, aparte de una ligera variación en las tácticas de los jugadores, cada partido se siente idéntico. Si le cuentas a un amigo sobre una ronda especialmente emocionante, le has contado sobre cada ronda que jugarás. No ayuda que ningún aspecto de El rebaño parece haber sido cocinado lo suficiente. Me gusta el aspecto de la bandada, pero el artefacto, los portadores e incluso los entornos exhiben toda la fidelidad de una primera época. Half-Life 2 modificación. Si se tratara de activos de marcador de posición para una construcción alfa esperando otra capa de esmalte, lo entendería, pero estos son los resultados finales no inspirados de los esfuerzos de Vogelsap.
El posicionamiento estéreo del sonido es funcional, pero cada efecto tiene una calidad extraña y amortiguada. Afortunadamente, la música no sufre este mismo problema, pero no hay suficiente para evitar la monotonía. Que duele El rebaño La mayoría es que hay muy poco que hacer, y nada de eso es entretenido. Con solo un modo de juego y tres mapas, puedes ver todo lo que el juego tiene para ofrecer en dos horas (y la mayor parte de ese tiempo lo pasarás buscando jugadores dispuestos). Es difícil justificar el pago de $ 16.99 por algo que eventualmente desaparecerá, y es aún más difícil cuando no se perderá lo que está desapareciendo.
diferencia entre el escenario de prueba y el caso de prueba
Con más de 200,000,000 vidas para que la gente pierda, será aproximadamente para siempre antes de que veamos lo que sucede al final. El rebaño Es una idea prometedora vestida con la ropa más blanca. Es condenatorio que estaba convencido de que estaba haciendo una pieza de impresiones de acceso temprano hasta que miré y me di cuenta de que el juego había sido lanzado hace dos semanas. Esta falta de contenido y pulido es aceptable cuando hay una promesa implícita de más por venir, pero aparte de un segmento final nebuloso que puede tardar años literales en llegar, esto es todo El rebaño es y será siempre.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).