review the division 2
No tan divisivo
sistema de gestión de bases de datos relacionales de código abierto
A lo largo de mi aventura con La división 2 , una cosa seguía siendo obvia: Massive Entertainment sabe cómo lanzar un tirador exitoso en este momento. Han tenido casi 20 años de práctica, todo lo cual llegó a un punto crítico con el principio rocoso pero finalmente arreglado División .
Al principio, estaba pensativo sobre si o no La división 2 El mundo y los personajes podrían atraerme. Pero después de que se ha abierto el telón de la campaña principal y algunos de los finales, estoy más que convencido por casi todo lo demás.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Massive Entertainment
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 15 de marzo de 2018
MSRP: $ 59.99
Aunque realmente no hay un momento donde La división 2 Arrastra por sí mismo, cuando comencé a ascender en las filas y a comprender sus diversas complejidades, me resultó más fácil seguir jugando. Las armas se vuelven más variadas e interesantes, las habilidades comienzan a abrirse a medida que desbloqueas más y persigues varias construcciones en conjunto con tus grupos, ese tipo de cosas.
Mi vacilación inicial cuando se trataba del escenario de DC también se desvaneció gradualmente una vez que aparecieron misiones únicas: particularmente algunas de las piezas más impresionantes como el Lincoln Memorial y el Museo del Aire y el Espacio, completadas con un enfrentamiento de planetario. La división 2 El enchapado arenoso no es lo más glamoroso que existe en el papel, pero el complejo diseño del mapa brilla mientras usted y la IA intentan tácticamente unirse.
Volver a tomar el Monumento a Washington mientras los rayos crepitan en el fondo es otra visión genial, pero totalmente imposible de entender, que me golpeó como alguien que pasa mucho tiempo en DC, aunque hubo una oportunidad para resaltar algunos de los aspectos más personales de la región, incluyendo algunos de los hermosos campos de Virginia y Maryland literalmente en el patio trasero de DC: Massive golpea principalmente todo lo que necesita y ofrece detalles en los lugares más improbables.
Massive Entertainment se las arregla para empujar un poco los límites cuando se trata de entornos deteriorados, y tampoco tiene miedo de obtener juegos de vez en cuando. Hay una parte en la campaña en la que estás encerrado en una morgue con dos cascos armados con un mazo, lo que lo convierte en una experiencia tensa en mayores dificultades con una fiesta que trata de no ser aplastada. Otro destacado es un nivel que culmina en un gran tiroteo con un personaje jefe que intenta romper el cristal para finalmente abrumarte junto a sus tropas.
¿Dónde encuentro la clave de seguridad para la red inalámbrica?
Sin embargo, mis preocupaciones con respecto a la narrativa obsoleta nunca fueron aliviadas. Los enemigos, en su mayor parte, no tienen rostro. Demonios, incluso tu facción, que recibe aún más atención que tus rivales, es apenas memorable. Hay una manera de incorporar la agencia en los saqueadores de saqueadores para hacer que el mundo sea aún más atractivo (el protagonista silencioso también duele) y deseo que Massive tome notas de la Muy lejos serie para engrasar las ruedas. La división podría usar más francotiradores de la abuela es lo que estoy diciendo; No tenga miedo de seguir adelante cuando la narración ya se está enfriando en la papelera de reciclaje.
Si la falta de una historia sólida es un factor decisivo para usted, hay muchas otras opciones disponibles. Pero como alguien que juega a casi todos los tiradores en el mercado, me atrajo inevitablemente lo herida que estaba La división 2 realmente es. Casi todas las armas se sienten satisfactorias de manejar y las habilidades (que van desde drones hasta torretas de disparo automático para revivir granadas) son lo suficientemente extrañas como para crear un juego de momento a momento apreciable.
Durante mis viajes, hubo más 'salvamentos de último segundo' de los que pude contar y muchos momentos terribles durante algunos tiroteos asesinos. La IA enemiga es reactiva y receptiva, a menudo se mueve para flanquear a tu equipo y destrozarlos. Este tipo de comportamiento hace que las Zonas Oscuras (una mezcla de PVP y PVE) sean aún más interesantes, hasta el punto de que realmente me molesté en hacer algo regularmente. La única actividad en la que no estoy es PVP, ya que se siente principalmente a favor de centrarse en la cooperativa (bien conmigo).
La división 2 También se beneficia de un lanzamiento limpio de saqueador de disparos, una rareza en estos días. Fuera de un día de fallas poco frecuentes y errores de habilidad en PS4 (que parecen haber sido reparados) mi experiencia ha sido fluida. Existe el raro 'error de Rockstar Games' que es más absurdo que romper el juego, como el siguiente donde un modelo de personaje enemigo se atascó dentro de una barrera, o el momento en que alguien salía volando 50 pies en el aire, pero es fácil encogerse de hombros.
Entonces, final del juego: lo jugué y estoy impresionado. Después de alcanzar el límite actual del nivel 30 y la última Fortaleza (mazmorra) se borra, aparece la facción Black Tusk. Es una idea genial: el equivalente occidental de un 'Yo era el verdadero Fantasía Final jefe tirando de las cuerdas todo el tiempo 'tipo de movimiento. Estos tipos son desagradables, tecnológicamente avanzados y esencialmente La división la respuesta a Metal Gear Solid , completo con perros de ataque robot. Si bien la mayoría de las misiones finales son ubicaciones reutilizadas de la campaña, un giro de Tusk altera algunas partes de ellas y permite más tensión con un mayor empuje de dificultad.
Ayuda que el final del juego en División 2 abre aún más oportunidades para construcciones, mejor ilustradas con el concepto de especialización. Una vez que Black Tusk se mude, puedes elegir entre tres conceptos de final de juego: demolicionista, superviviente y francotirador. Los tres vienen con su propia súper arma que solo eres ... superdotada, y es accesible en todo momento como una cuarta arma manteniendo presionado el botón de cambio de equipo en lugar de tocarlo o tocarlo dos veces para tu arma alternativa o arma de fuego respectivamente.
creando una matriz de cadenas en java
Los tres son intercambiables y vienen con sus propios árboles de habilidades, en los que estás trabajando para subir de nivel al final del juego (que, a su vez, también te dan una caja de cambios aleatoria). Una vez más, hay una sensación real de progresión aquí, ya que al mismo tiempo desbloqueas un mejor botín, formas de modificar tu equipo y alterar tus habilidades, y la optimización de la especialización. Es posible que esté repitiendo el contenido existente por ahora (hasta que llegue la primera caída de banda y el DLC posterior) pero aún no me he cansado de ello. Ser testigo de todo un escuadrón lleno de jugadores que usan habilidades completamente diferentes en lo que es esencialmente un juego de disparos táctico basado en cobertura es todo un espectáculo. Todavía tiene esa sensación semi-grindy, pero es atractiva en el sentido de que la rutina nunca es una tarea.
Cuanto más jugaba La división 2 , cuanto más un puntaje más alto en nuestra escala tenía sentido. Sería una afirmación sin sentido si no fuera divertido jugar hasta llegar a ese punto decisivo; pero afortunadamente lo es. Por la presente nomino La división 2 para un premio honorífico BUG (críe sus calificaciones) por su vasta actualización en la parte posterior de su predecesor.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. Endgame se probó con una puntuación de equipo de 315).