review the bards tale iv
Un dia horrible en Skara Brae
Estoy confundido sobre el título real de este juego. En la página de la tienda Steam, enumera 'Barrows Deep' al final. Pero en mi biblioteca de Steam, es solo El cuento del bardo IV . Cada vez que voy a escribirlo, inevitablemente me olvido de ese pequeño subtítulo. Así que llamémoslo El cuento del bardo IV por ahora.
Nunca he jugado el anterior Cuento de bardo juegos, pero la clase bardo siempre ha sido mi mejor opción cuando se presenta. Hombre, estaba realmente emocionado cuando Final Fantasy XIV: un reino renacido ofreció una clase de bardo, incluso si era solo un arquero cantante. Así que, naturalmente, me interesé en este renacimiento Kickstarted de una serie basada en bardos y sus cuentos.
Bueno, no puedo decir que esta sea una historia que valga la pena escuchar en este momento.
El cuento del bardo IV (Windows)
Desarrollador: inXile Entertainment
Editorial: inXile Entertainment
Fecha de lanzamiento: 18 de septiembre de 2018
MSRP: $ 34.99
El cuento del bardo IV Es un desastre absoluto. La velocidad de fotogramas está por todas partes, y los insectos constantemente están levantando su fea cabeza para impedir o detener el progreso por completo. Claro, me encantaría salvar al mundo del malvado más grande que ha venido de algún lugar para arruinarlo todo, pero te estás engañando a ti mismo si crees que vale la pena atravesar la mugre y el fango de El cuento del bardo IV para hacerlo
Muchos juegos darán su mejor actuación por adelantado, especialmente los juegos de rol largos. Esto no es absolutamente cierto con El cuento del bardo IV . Si bien el combate y los acertijos son lo suficientemente interesantes por derecho propio, comenzar en la triste ciudad gris y marrón de Skara Brae es tan ... impresionante. Los modelos NPC parecen basura y ningún NPC se está moviendo. Todos se quedan quietos en su pose de NPC, esperando que el jugador venga y hable con ellos. Incluso las animaciones inactivas están mal construidas, con poses que no se repiten perfectamente y saltan de una posición a la siguiente.
Demonios, incluso las conversaciones se sienten forzadas. Por alguna razón, el jugador debe presionar 'Continuar' después de todo lo que dice un NPC. Esto no es un problema cuando hablan por su cuenta, pero hace que el ir y venir se sienta tan extraño. En lugar de darle al jugador sus opciones, deben presionar Continuar (que detiene la pista de voz del NPC), y luego las opciones aparecen, y luego eligen la opción deseada. Parece pequeño, y lo es, pero es una rareza frustrante constante.
La escritura es ingeniosa y a menudo divertida, y las líneas se entregan bien. Aunque, de nuevo, muchos de los modelos de personajes se ven feos y tienen animaciones sin vida, creando una yuxtaposición entre lo que el jugador ve y lo que escucha.
Quiero señalar que, si bien Skara Brae y los modelos de personajes son bastante poco impresionantes, muchos de los entornos son todo lo contrario. Tal vez el punto de Skara Brae es hacer el jugador quiere irse lo antes posible, solo para ver algo más hermoso. En general, los entornos proporcionan un marcado contraste con los modelos de personajes y demuestran que ciertamente hay artistas talentosos en el equipo.
Explorar estos mundos puede ser una maravilla, gracias a los diseños de rompecabezas a menudo ingeniosos y emocionantes. Claro, los rompecabezas de bloques en movimiento no son nada nuevo, pero el juego presenta rápidamente diseños más interesantes que mantienen al jugador alerta. Estos no siempre son muy claros, y el color a veces es un factor (agradecimiento a mis daltónicos), pero otros son intencionalmente obtusos con indicios excelentemente esparcidos. Resolver acertijos es fácilmente el mejor elemento de juego de El cuento del bardo IV .
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El combate no es tan interesante, pero no es horrible. Los desarrolladores se inspiraron en Piedra de la chimenea jugabilidad, y seguro se nota. El combate tiene lugar en una cuadrícula de 4x4 por turnos. Los personajes tienen una cantidad limitada de habilidades que pueden equiparse, por lo que los jugadores deben elegir cuáles utilizar en la batalla. La clave para combatir es equilibrar los recursos disponibles en cada turno. Los bardos pueden beber alcohol para usar habilidades, los usuarios de magia necesitan adquirir puntos de hechizo, y todos aprovechan el recurso limitado 'Oportunidad' para ciertas habilidades.
Ganar requiere al menos un poco de reflexión, aunque una vez que descubrí una estrategia ganadora, las batallas se desarrollaron esencialmente igual, pase lo que pase. No ayuda que la IA sea tan tonta como un picaporte. Los enemigos también están limitados por los recursos, y parece que no piensan en cómo gastarlos mejor. Ciertos enemigos no se moverán por vueltas mientras otros intentan aullar al jugador.
Las animaciones también tienden a desarrollarse lentamente, haciendo que las acciones se sientan retrasadas. Algunos movimientos se 'canalizan', lo que significa que requieren más de un turno para ejecutarse. Después de que el enemigo toma su turno y se usan esos movimientos, generalmente hay un retraso incómodo y terrible en el que los movimientos simplemente no suceden todavía. Tuve suerte sobre el personaje que necesitaba usar el movimiento para ... recordarles, ¿supongo? Todo el proceso se siente frustrantemente torpe.
Además, subir de nivel no es emocionante. La nivelación otorga un punto de habilidad que puede usarse en el árbol de habilidades de ese personaje. Al principio, es genial: ¡nuevas habilidades! ¡No puedo esperar para usarlos! ¡Muy guay! Luego, por un tiempo, los personajes subirán de nivel y se les calzará para tomar un nodo que agrega +3 a alguna estadística. Oh, eso es bueno, supongo. ¿Cuál es el próximo nodo? Oh ... también un aumento de estadísticas. Bueno, esa habilidad en la parte inferior parece ordenada al menos, incluso si toma otras 12 horas para desbloquearla. También hay un árbol completo dedicado a la elaboración que alguien necesita tomar, por lo que más o menos 'desperdician' sus puntos de habilidad para desbloquear nuevas recetas de artesanía.
Ah, y el sistema de inventario es absolutamente inútil. Todo se arroja a una cuadrícula de inventario sin forma de filtrar u ordenar o cualquier cosa que los juegos de rol han tenido por una eternidad. Si el inventario era limitado, entonces podría entenderlo; no hay necesidad de una opción de clasificación cuando puede transportar relativamente poco. sin embargo El cuento del bardo IV permite páginas sobre páginas de inventario y hay una clara falta de NPC mercantes frecuentes. Después de un tiempo, básicamente renuncié por completo al inventario. Sabía dónde estaban mis pociones, y si saqueaba algo bueno, estaba en la última página. ¿Todo lo demas? A quién le importa más.
El sistema de guardado arcaico también plantea problemas. Hay ubicaciones en todo el mundo que permiten al jugador guardar el juego. o 'consume' el punto de guardado para una experiencia extra, renunciando al guardado. El problema es que cosas como fallas o errores de geometría pueden detener el progreso, obligando al jugador a recargar su última salvación. Después de que perdí un poco de progreso la segunda vez debido a cosas fuera de mi control, nunca volví a consumir un punto de guardado por miedo directo a que el juego se bloqueara y perdiera tiempo. Además, el impulso de la experiencia es insignificante para el riesgo que se está tomando.
Bien, terminemos con la nota más positiva que hay: la música. Santa vaca la música en El cuento del bardo IV es (apropiadamente) fantástico Arrancar el juego y escuchar 'Un día de verano en Skara Brae ...' solo me trae una gran sonrisa a la cara. Estoy en el punto donde haré cola El cuento del bardo música mientras juegas otros juegos, es tan bueno. La música gaélica encaja perfectamente con el tema y la configuración del juego, y a menudo me detengo solo para escuchar a algunos NPC al azar cantar su pequeña melodía.
Escucha, si estás leyendo esto en el futuro, ve y revisa las reseñas recientes de Steam. Supongo que serán bastante positivos en el juego. Muchos de los problemas están relacionados con la tecnología: los bloqueos, los errores de geometría, los tiempos de carga y la velocidad de fotogramas se pueden solucionar con parches. ¿A partir de ahora? Los acertijos interesantes y la música fantástica no valen la pena sufrir a través de los errores, modelos mediocres y combates y habilidades mediocres. Si su interés se despierta aquí, póngalo en la lista de deseos y vuelva más tarde; No tengo dudas de que este juego alcanzará su potencial, pero en este momento ni siquiera está cerca.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).