review the banner saga 2
El camino largo
Pocos juegos me han dejado una impresión como The Banner Saga . La mayoría de los juegos terminan con una explosión, un clímax gigante donde se vence el mal, se devuelve la paz y se saborea la victoria. Pero Banner Saga , con su historia de nómadas vikingos cansados caminando por un mundo destrozado y destrozado, todos presentados con una impresionante animación al estilo de Don Bluth, no hicieron eso. Cuando terminó, todo lo que quedó fue una triste tristeza, un melancólico reconocimiento de que a veces las cosas simplemente no se pueden arreglar, incluso cuando se esfuerza al máximo.
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¿Cómo retomas y pasas de una nota tan deprimente? Usted no Por eso The Banner Saga 2 sabiamente se apoya en ella. Desde su narrativa hasta su sistema de batalla, Banner Saga 2 es un juego de perseverancia, de presionar cuando todo parece desesperado, de doblar la arena y tomar las decisiones difíciles necesarias para hacerlo un día más. Es tan melancólico como el original, pero también extrañamente hermoso.
The Banner Saga 2 (PC con Windows (revisado), Mac, Linux)
Desarrollador: Stoic
Editorial: Estoico
Lanzamiento: 19 de abril de 2016
MSRP: $ 19.99
A diferencia de muchas secuelas que tienen lugar en el mismo mundo separadas por grandes brechas de tiempo o eventos trascendentales, Banner Saga 2 comienza exactamente donde lo dejó el primero. Con la capacidad de importar su archivo guardado pasado y tener decisiones, muertes e incluso elementos transferidos a la secuela, puede reproducirlos como dos grandes episodios en una historia si así lo desea.
Sin embargo, no dejes que eso te asuste si no jugaste el original. Stoic ha hecho que saltar a la secuela sea fácil con un elegante resumen cinematográfico que puede ponerte al día. A tu grupo inicial incluso se le otorgan una cantidad de artículos y aumentos de estadísticas para que no sientas que estás comenzando completamente sin armas en comparación con los jugadores que tienen una horda de tesoros de grandes artículos del primer juego.
La fórmula general sigue siendo muy parecida. Se trata de viajar por un mundo sombrío y moribundo (magníficamente ilustrado) con su agotado grupo de sobrevivientes, tratando de aprovechar al máximo sus escasos suministros mientras toma decisiones desgarradoras a cada paso.
Los dioses están muertos, sus cadáveres petrificados ahora solo se usan como puntos de referencia. El frío sol invernal se ha detenido en el cielo, proyectando una eterna luz pálida sobre un mundo triste. Su gente está hambrienta, cansada y al borde de la desesperación, pero no se puede encontrar ayuda ni piedad.
Si el primer juego fue casi insoportablemente adusto, Banner Saga 2 se sumerge en la desesperanza total. El mundo se está muriendo, tus amigos se están muriendo, y hay poco que hacer al respecto que no sea aferrarse y tratar de durar otro día. El tono se refleja en la historia de dos frentes que divide la atención entre los sobrevivientes. Banner Saga 1 protagonista de su elección, y el brusco líder de una compañía mercenaria llamada Bolverk.
Dependiendo de su juego original (o de la elección al comienzo del juego si comienza de nuevo), la caravana 'principal' estará dirigida por Rook, o su hija abrumada y agobiada, Alette. Solo uno de ellos puede salir vivo del primer juego, y esa pérdida reverbera a través de la trama de la secuela.
Si sobrevivió, Rook ya no es el líder malhumorado y reacio que conocías. En cambio, es un naufragio casi suicida que se arriesgará imprudentemente con su propia vida en la batalla (llamándolo llanamente como un deathwish por los amigos), a veces iniciando batallas en posiciones precarias lejos del partido principal, o peleándose con su hija más diplomática. puede evitar. Eso no quiere decir que Alette no se enfrente a sus propios desafíos. Si es elegida como la protagonista, Alette se enfrenta a una responsabilidad que incluso ella no cree que esté lista para afrontar desafíos interminables y refunfuñando a sus órdenes.
Este es un problema que Bolverk, líder de la compañía mercenaria The Ravens, no tiene. Probablemente porque es el tipo de persona que saca los ojos de cualquiera que le dé el más mínimo detalle (su clase de combate es 'Berserker', después de todo). Su compañía está acusada de transportar una carga misteriosa para una bruja (no podría pasar nada malo allí, ¿verdad?) Y pronto se separaron de la fiesta principal, con capítulos alternando entre las dos caravanas. La mitad del juego se ve a través de sus ojos cínicos y odiosos, y a medida que el viaje avanza y le pasa factura al hombre grande, vemos que incluso el hijo de puta más duro y mezquino del mundo no es rival para la miseria implacable en la que se ha convertido la vida en este mundo moribundo
El enfoque de dos protagonistas no solo ayuda a mejorar la narrativa, sino que también ayuda a agregar algo de variedad al combate. Si bien la lista de la caravana principal presenta principalmente a los favoritos que regresan del primer juego que los jugadores probablemente seguirán por familiaridad y efectividad, la compañía de Bolverk presenta una banda de nuevos bichos raros y especialistas únicos. Me encariñé particularmente con Oli, una lanzadora de hachas borracha (un estilo de vida exactamente tan peligroso como parece) y con Folka, una doncella de escudos que puede atravesar las filas enemigas sacrificando su alto índice de armadura con una carga que destruye el escudo.
El combate en su conjunto mejora mucho en Banner Saga 2 , y mucho más difícil de arrancar. Si bien todavía es un asunto de diseño de cuadrícula por turnos, hay un mayor énfasis en la variedad enemiga y la elección táctica, áreas con las que el juego original luchó más allá del punto medio. Hay muchas unidades únicas con reglas y habilidades interesantes para luchar como y contra, y si bien la táctica estándar de recortar la armadura antes de mover las armas grandes no ha cambiado tanto, hay suficientes trucos furtivos que vale la pena intentar evitar. poniéndose rancio.
De hecho, creo que puede haber demasiados. Todavía estaba agregando unidades únicas con habilidades completamente diferentes a mis ejércitos en el último tercio del juego, lo que sería genial si sintiera que los tengo bien comprendidos. Desafortunadamente, el ritmo es casi demasiado rápido para seguirlo, y con el grado de dificultad en cada batalla, era más propenso a seguir con personajes que conocía y entendía que arriesgarme en un nuevo tipo de escaramuza o un Mender ( Banner Saga clase de mago) con una mecánica completamente diferente a las que había usado antes. A menos que se sienta cómodo con pasar mucho tiempo en la carpa de entrenamiento y el modo de combate, es probable que caiga en la complacencia incluso con todas las opciones disponibles.
Los nuevos tipos de enemigos no son broma. Desde monstruos lobo que pueden volverse invisibles y reposicionarse alrededor del campo, hasta tipos de magos que pueden reanimar a tus propios camaradas caídos para usar contra ti, hasta aquellos que pueden quitarte la armadura cada vez que los atacas, no hay fin para las dificultades. el campo de batalla. Afortunadamente, las estacas cuasi permadeath del original se han ido y los combatientes derrotados solo requerirán un poco de reposo en cama después de caerse. Buena cosa también. La mayoría de mis peleas terminaron conmigo ensuciando el campo con dos o tres soldados muertos en promedio, así como cojeando a través de uno o dos chillidos con solo un último hombre en pie.
A pesar del combate mejorado, para mí, la estrella del juego sigue siendo el mundo rico, extraño y bellamente desesperado que Stoic ha creado. La trágica nobleza de los Varls, una raza moribunda de gigantes sin la capacidad de procrear. La dinámica de poder conciso de un clan cosiendo su estandarte en otro, disolviéndose para siempre como un pueblo independiente a cambio de cualquier seguridad que todavía se pueda encontrar en números. Una descripción del artículo de una pequeña trenza hecha de la melena del último caballo que haya existido, una pieza de joyería que aún conserva parte de su legendaria majestad y gracia.
Con demasiada frecuencia, los juegos de rol y los juegos de batalla tácticos por turnos son el dominio de la eliminación de las tierras medias. De pastiches de fantasía pobre cosidos junto con magos con barbas grises tenues, enanos arrastrando acentos escoceses baratos y caballeros blandiendo hombreras poco prácticas. Es una alegría y un placer pasar tiempo con un mundo tan diferente, único e intrigante. Incluso si es moribundo y deprimente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)