review superbrothers
Tratando de describir la experiencia de Superbrothers: Sword & Sworcery EP es muy parecido a la experiencia de jugar el juego en sí. Dependiendo del ángulo desde el que lo esté mirando, obtendrá una perspectiva completamente diferente. Una colaboración magistral entre el artista y diseñador de juegos Craig Adams, el músico Jim Guthrie y la pandilla en Capybara Games ( Crunch crujiente , Poder y magia: Choque de héroes ), este es un título que es increíblemente nueva escuela en su extrema vieja escuela.
Desde un punto de vista, SB: S&S EP es una deconstrucción vanguardista del Zelda historia, donde los conocimientos de la psicología arquetípica de Carl Jung literalmente bailan desnudos en el bosque con una sensibilidad de presentación de la Zona Crepuscular que mantendrá su cerebro un poco fuera de control. Con una rica estructura de ópera rock y un diseño autoconsciente, la cuarta pared se rompe con tanta frecuencia que todos los caballos de Kojima y todos los hombres de Kojima no pudieron volver a armarla.
Por otro lado, el juego ejecuta magistralmente el marco mecánico de un título clásico de aventura para PC, donde la exploración, la resolución de acertijos y el combate ligero aprovechan la pantalla táctil y el entorno de inclinación nativo del iPad.
Para ustedes, puristas del juego que ya se están volviendo locos por mi deleite en el contenido temático, déjenme calmar sus miedos. Incluso con la ambiciosa forma en que desafía la mentalidad de juego habitual, SB: S&S EP se niega a tomarse demasiado en serio, y se trata de una fiesta repleta de sus más preciadas monedas: la diversión.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (revisado), versión de iPhone lanzada más tarde)
Desarrollador: Capybara Games
Lanzamiento: 23 de marzo de 2011
MSRP: $ 4.99
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SB: S&S EP es la historia de The Scythian, una mujer guerrera que tiene la misión de recuperar The Megatome. Eso es todo con lo que el juego comienza, y con el propósito de no estropear la experiencia, no iré mucho más allá que eso. Basta decir que se despierta un mal eterno (¡por supuesto!), Y The Scythian debe ir y resolver el misterio de las cosas para adquirir las cosas que debe llevar al lugar para destruir al tipo. Y esa es realmente la belleza de la narrativa en este juego; Es intencionalmente una estructura de Mad Libs para historias de juegos. Llenar los espacios en blanco con nombres completamente diferentes de personas / objetos / lugares evocaría una experiencia casi idéntica.
Como el de Joseph Campbell El héroe con mil caras , SB: S&S EP nos recuerda que los juegos de aventura son solo un recuento interminable del monomito: el mismo viaje del héroe una y otra vez, pero vestido con ropa diferente. Donde la narrativa del juego sobresale es en hacer este punto de una manera lúdica; la escritura es inteligente, ágil y divertida.
Un elenco de personajes interesantes de apoyo apoya suavemente la historia y proporciona alivio cómico mientras se mantiene alejado. El leñador, Logfella (con la voz del inexpresivo Robert Ashley), Girl, Dogfella (el perro) y The Archetype (que funciona como narrador) se suman a la experiencia de una manera fascinante.
El juego distribuye información en el estilo de Twin Peaks, donde se responden las preguntas, pero aún así logra generar una lista completamente nueva de preguntas. La historia avanza interactuando con el entorno y los personajes, en el clásico juego de aventura de apuntar y hacer clic. Además, una vez que The Scythian adquiere The Megatome desde el principio, puede leer el diálogo interno de otros personajes, incluidos ella y el narrador.
Mantenerse al día con los pensamientos de cada uno de los personajes proporciona información vital sobre dónde ir para la narración, consejos para el juego y el combate, y simplemente un psicópata subconsciente extraño que lo convierte en un descanso deformado y bienvenido para el resto de la experiencia. Rápidamente me encariñé de comprobar si Dogfella tenía algún pensamiento nuevo para leer.
Visualmente, el juego es diferente a todo lo que hayas visto antes y te hace sentir familiar al instante. Craig Adams trae una forma única de pixel art al juego, que evoca la antigua era de los juegos de Amiga y Commodore 64, sin trabajar directamente en ninguno de los estilos.
No puedo decir lo suficiente sobre lo que este juego logra con una paleta tan minimalista. Exuberantes y detallados antecedentes superan con creces los viejos juegos de aventura Sierra y LucasArts que SB: S&S EP está reverberando y emulando mientras utiliza un conjunto de herramientas aún más crudo. Los modelos de personajes simples y en bloque logran decir de manera impresionante todo lo que necesitan tanto con su diseño como con su animación.
Junto con el magnífico estilo visual hay un diseño de sonido igualmente atractivo. Este es un juego que prácticamente exige ser jugado con auriculares. Los efectos se hacen extremadamente bien; desde los sonidos completos y realistas del clima, hasta los ruidos efímeros de los espíritus y la tienda de comestibles, los sonidos de combate tipo arcade y otras acciones de juego, todo lo que entra en tus tímpanos ha sido meticulosamente planeado. Especialmente la música.
¡Oh, la música! SB: S&S termina en EP por una razón: el juego es la música casi tanto como la música del juego. Un disco de vinilo es la presunción visual del juego (lo primero que ves cuando inicias la aplicación), y es una estructura que impregna toda la experiencia. La escasa instrumentación de fantasía (órganos de pensamiento) se combina con la sensibilidad moderna del rock and roll y las partituras clásicas de videojuegos de 8 bits para producir una banda sonora verdaderamente memorable que compraré tan pronto como Guthrie llegue a lanzarla.
Todo el juego emite el mismo ambiente épico que solía tener cuando era niño, mirando la carátula del álbum en busca de discos de vinilo como Sí ' Cerca del borde . El fantástico arte combinado con la gran sensación del rock orquestal utilizado para hacer funcionar mi imaginación, y este juego produjo las mismas emociones, alentadas por el hecho de que la portada del álbum tiene una funcionalidad de pantalla táctil e interactividad.
La integración de la música con el juego es otro punto fuerte. Donde otros juegos tienen pistas vinculadas a áreas físicas, SB: S&S EP Dispara contextualmente la música para que coincida con los eventos y las acciones del jugador. Volver a visitar las mismas áreas más adelante en el juego dará como resultado una música diferente dependiendo de lo que ya hayas logrado. Me encontré olvidando la jugabilidad durante largos períodos de tiempo para poder escuchar un poco más, y nunca me arrepentí de perder una pelea de jefe porque me dio la oportunidad de experimentar la melodía que lo acompañaba nuevamente.
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Revisando un título como SB: S&S EP Es difícil ya que el arte y los componentes musicales son tan prominentes como el juego en sí. Pero créeme, hay un juego allí, y uno elegante. Cayendo directamente en el género de los juegos de aventura, la mayoría de la acción tiene lugar con el iPad en modo horizontal; La exploración del juego y la resolución de acertijos se llevan a cabo de esta manera.
Las entradas simples que funcionan extremadamente bien para el entorno de la pantalla táctil le quitan las manos lo más posible, manteniéndolo buscando los detalles necesarios o simplemente disfrutando del paisaje. Tocar y sostener mueve al escita en la dirección general de la bodega, mientras que un doble toque la moverá a un punto específico o hará que interactúe con un objeto en el entorno.
Cuando no está en combate, inclinar el iPad en modo vertical le permite al jugador abrir The Megatome. Cambiar al modo retrato también es cómo el jugador inicia y juega a través de secuencias de combate. El combate es un asunto basado en el ritmo y el ritmo, que algunos han comparado Perforar , ya que es un sistema de entrada simple de dos botones (espada y escudo).
Sin embargo, dado que las secuencias son más lentas y más deliberadas que Perforar , Prefiero hacer la comparación con otros juegos de la tradición del género, como el original Hero's Quest ( Búsqueda de gloria ) Te suplico que no confundas simple por insatisfactorio; entre las increíbles imágenes y la forma en que el combate se mezcla con la música de una manera muy Bit Trip -como la moda, salí de algunas de las batallas sintiéndome realmente eufórico.
Resolver acertijos fue una combinación justa de fácil y difícil, y evitar spoilers, algunas de las formas en que utiliza la pantalla táctil e incluso el iPad en sí son a la vez gratamente novedosas e intuitivas. Muchas de las tareas eran tan solucionables usando el enfoque lógico de 'mirar alrededor y analizar el entorno' como lo fueron usando el método 'tocar el violín y tocar en todas partes en la pantalla hasta obtener resultados'. Algunos de los rompecabezas tenían soluciones similares; con un tiempo de juego completo de alrededor de 3 horas, me hubiera gustado un poco más de variación dada la duración. Sin embargo, esa es realmente una queja minúscula en el contexto de lo que el juego tiene para ofrecer en su conjunto.
Cuando todo estuvo dicho y hecho, me sentí emocionado e intelectualmente estimulado, con muchas sonrisas, risitas y algunas risas estomacales en el camino. En pocas palabras, fue muy divertido. Superbrothers: Sword & Sworcery EP es un juego que tiene posibilidades reales de estirar el medio de juego sin sacrificar la alegría del juego y el descubrimiento que hace que el medio sea genial. Es un experimento audaz para que el género de los juegos de aventura tenga una mirada significativa, divertida y divertida. El juego no necesita encontrar su Ciudadano Kane , pero puede haber descubierto su Rosencrantz y Guildenstern están muertos.