review gears war 4
COGs en la Cuna
La trama de Gears of War 4 es la apuesta más baja que ha tenido la franquicia. Irónico, más o menos, porque es probablemente la apuesta más alta para Xbox. Con Epic Games ya no sirve como su mano guía, Xbox se queda para ver si la serie puede prosperar bajo un nuevo liderazgo con nuevos personajes y un nuevo arco de la historia.
En resumen, la serie puede y seguirá prosperando y eso es porque Engranajes de guerra Todavía es un gran juego de acción. Pero el desarrollador The Coalition no siempre maneja la transición de manera fluida, a menudo luchando por lograr un equilibrio entre los nuevos Engranajes y los fantasmas de su pasado.
diferencia entre el reenvío de puertos y la activación
Gears of War 4 (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: The Coalition
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 11 de octubre de 2016
MSRP: $ 59.99
Al principio del original Engranajes de guerra , los COG ya están involucrados en conflictos a gran escala. Esa batalla en curso con las langostas (y más tarde el Lambent) impulsa la totalidad de la trilogía. El primer juego es autónomo, y las cosas se disparan desde allí. Al final de Engranajes de guerra 3 , el alcance de los asuntos ha crecido enormemente.
Gears of War 4 adopta un enfoque decididamente diferente. Comienza (después del prólogo que sirve como tutorial, es decir) con los nuevos protagonistas JD, Del y Kait caminando por el desierto de Sera. Están buscando entrar en un compuesto COG para robar un fabricante, una fuente de energía para alimentar la aldea de Kait.
Comparativamente, esto es casi tan silencioso como Engranajes de guerra posiblemente puede ser. Hay algunos tiroteos contra un nuevo enemigo robot agresivo, pero también hay tiempo para hacer preguntas. ¿Por qué los COG intentan matar a JD y Del? ¿Qué hicieron esos dos para convertirse en soldados desautorizados? ¿Cuánto más hay para aprender sobre su pasado?
No pasa mucho tiempo antes de que se haya eliminado en gran medida. Poco después, nos encontramos con el viejo amigo Marcus Fenix y la trama sigue un Engranajes -como dirección. Sin embargo, nunca hay nada tan grandioso como el destino de la humanidad en juego, o al menos no es lo que nos dicen. Quizás lleguemos allí en unos pocos juegos. Gears of War 4 Es una historia más personal.
Las relaciones familiares son frontales y centrales en Gears of War 4 . Recuperar a la madre de Kait después de ser capturada por el Enjambre de Locust es la razón principal de este viaje. Tangencial, pero probablemente más importante para el jugador, es la relación tensa de padre e hijo entre Marcus y JD. Marcus no está muy feliz de que JD lo haya arrastrado a este desastre mientras disfrutaba de su vida de retiro relativo. Sin embargo, hay algo más.
Con Gears of War 4 , The Coalition se contenta con hacer muchas preguntas, pero responde suficientemente pocas. Esa es su deficiencia más llamativa. Este es un juego que obviamente está al servicio de una trilogía. Muchos hilos de la trama quedan pendientes, incluso los que se burlan con tanta frecuencia que parece imposible que no se aborden. Eso presumiblemente vendrá en un juego futuro. Pero las mejores trilogías son aquellas en las que cada título se destaca por sus propios méritos y Gears of War 4 realmente no hace eso; en cambio, pretende ser un tercio de una historia que eventualmente podría ser buena.
No ayuda que este juego haga muy poco para que JD sea un personaje razonablemente interesante. Del es sorprendentemente divertido, y Kait tiene un encanto sobre ella que es entrañable. JD, de principio a fin, no hace casi nada que lo haga sentir como un protagonista digno de llevar esta franquicia. Ni siquiera tiene los rudos gestos de su padre. Él simplemente existe como un recipiente a través del cual Engranajes de guerra sucede, y ese es el resultado más desafortunado posible.
También hay momentos a lo largo de la campaña en los que es difícil saber si The Coalition está rindiendo homenaje a las raíces de la serie o si está recalentando territorio por falta de ideas. El primer acto termina con una escena aterradora que recuerda al General RAAM ejecutando al teniente Kim. El segundo acto cierra con una sección del vehículo que podría terminar tan divisiva como el infame capítulo 'Caucho quemado' (aunque seguramente no sea tan difícil). Gears of War 4 no tiene reparos en inspirarse en sus trabajos pasados y eso a veces es decepcionante, a veces reconfortante y a veces ambos al mismo tiempo.
Sin embargo, cuando es clásico Engranajes de guerra suceden cosas, que es la mayoría de las veces, generalmente es excelente. Es importante recordar que esta es una serie que no solo popularizó una gran cantidad de mecánicos de disparos en tercera persona en la última década de los videojuegos, sino que también los ejecutó de una manera emocionante. El ciclo de retroalimentación de disparar, matar, esconderse, clavar una recarga activa y disparar nuevamente es un proceso que sigue siendo tremendamente satisfactorio.
Incluso si la historia deja algo que desear, The Coalition demuestra que sabe cómo diseñar un juego agradable. El tono y la configuración son más consistentes con el original. Engranajes de guerra que cualquier seguimiento. Muchos de los capítulos están ambientados en entornos oscuros e inquietantes que parecen como si se prestaran mejor a una pieza de terror en lugar de a un juego de acción. A veces, Gears of War 4 es una mezcla de ambos géneros cuando combina angustia, incertidumbre y peligro. Otras veces, se apoya en piezas de juego sobre la parte superior, como un trebuchet que hace llover fuego, para expresar su punto de vista.
Puede que no esté tan lleno de momentos memorables como los anteriores. Engranajes juegos, pero sería difícil afirmar que esta entrega no es consistentemente emocionante. Mucho de eso se remonta a las herramientas del oficio: el armamento. Además de los armamentos clásicos que regresan (Lancer, Longshot, Frag Grenades, etc.), The Coalition inventó una buena cantidad de armas que subvierten ligeramente la función de un arma existente. Hay una nueva escopeta, pero esta dispara dos veces. Hay un nuevo rifle de francotirador, pero este se carga cuando se apunta y luego se desactiva cuando se apunta demasiado tiempo. (El diseño tortuoso de este rifle de francotirador en un juego sobre entrar y salir de la cubierta es simplemente fantástico).
Si bien estas armas logran que el jugador sea competente minuto a minuto Gears of War 4 , son las armas de poder las más impactantes. Los disparos de Buzzkill vieron hojas en el campo de batalla, rebotando en cualquier superficie que tocaran. El Dropshot lanza bombas aéreas que se lanzan directamente sobre la cabeza de un enemigo. No son exactamente comunes de encontrar, pero son una maravilla cada vez que se usan con habilidad.
Todo esto junto: el armamento, el diseño del nivel, las piezas establecidas, los enemigos blandos, es lo que hace Engranajes de guerra Un placer jugar. Esta entrega lleva esa tradición a la perfección. Si la historia no es siempre un incentivo suficiente para continuar, la jugabilidad ejemplar lo será. Es más fácil soportar la carga de una narrativa carente cuando jugar está lejos de ser una tarea.
preguntas de la entrevista de selenio por 4 años de experiencia
Engranajes de guerra destilado a su forma más pura (y sin obligación de proporcionar una trama) es el multijugador competitivo. El estandar Engranajes ofertas como Execution, King of the Hill y Warzone están aquí y a 60 cuadros por segundo. Los partidos sociales y competitivos tienen lugar en 10 mapas. En su mayoría es una tarifa estándar, pero, al igual que con los otros juegos, nuevamente funciona de manera brillante.
Los lugares donde The Coalition intentó dejar su huella en el multijugador competitivo parecen haber resultado fantásticamente. Los nuevos modos son las principales innovaciones, específicamente Dodgeball, Arms Race y Escalation.
Dodgeball es un tiempo de ida y vuelta ya que cada muerte revive a un jugador del otro equipo. Este es el modo en el que es más probable la heroicidad, ya que un cinco contra uno puede convertirse en un cuatro contra dos, lo que puede conducir a incluso un tres contra tres. Arms Race comienza a ambos equipos con Boomshot, el arma más poderosa del juego, y finalmente los reduce a las armas menos útiles. Se necesitan tres muertes de equipo con cada arma para pasar a la siguiente. Además de ser una idea inteligente, Arms Race crea algunas dinámicas interesantes cuando, por ejemplo, un equipo tiene Longshots y el otro tiene Gnashers. Por último, Escalation es el mejor juego de 13 rondas (!) Donde los equipos compiten por el control de tres zonas diferentes. Capturar los tres a la vez inmediatamente termina la ronda, pero a veces es más inteligente mantener presionados dos y agotar el tiempo. Este es el modo que The Coalition considera que tiene 'potencial de eSports'.
diferencia entre garantía de calidad y control de calidad
El multijugador competitivo se maneja de manera competente, pero no es tan diferente de lo que Engranajes de guerra ha visto en el pasado (y eso está perfectamente bien). No se puede decir lo mismo de esta iteración de Horde. Esto es Gears of War 4 La mayor revisión, ya que da nueva vida al modo cooperativo.
Esta versión de Horde es un asunto de clase donde todos tienen un trabajo que hacer. La pieza central es el fabricante, un cofre donde se deposita energía y se bombean refuerzos. Los ingenieros están a cargo de supervisar y administrar al fabricante. Los exploradores son pequeños muchachos rápidos que corren por el campo de batalla para recoger la energía caída y devolverla al ingeniero. Los soldados actúan como normales Engranajes caracteres. Los pesados aparecen con armas de poder. Los francotiradores disparan cosas desde la distancia.
Las clases agregan un toque de variedad al modo, pero es realmente el fabricante el que cambia su función. En lugar de recompensar a aquellos que se agachan y sobreviven, Horde 3.0 incentiva el movimiento. Sin hacer eso, el fabricante se quedará seco, no se podrá forjar una nueva protección y no se podrán revivir los soldados muertos. Es imperativo que todos desempeñen sus roles por el bien del equipo.
Aquellos sin tripulación tendrán la oportunidad de probar Horde en la historia principal. Hay un puñado de secciones de defensa que se sienten como si hubieran sido arrancadas directamente del modo multijugador y unidas a la campaña. No es realmente representativo de lo que es Horde 3.0 y se siente como un intento incómodo de vender al jugador en las otras características del juego. Núcleo Engranajes el juego siempre es mejor cuando eres el agresor. Estos momentos se destacan como algunos de los peores de la campaña a pesar de contar con un modo que es excelente por sí solo.
La Coalición todavía está en su infancia relativa como desarrollador. Gears of War 4 es el primer juego que puede llamar suyo. No hay duda de que hay pasos en falso, principalmente con respecto a la narrativa y el ritmo, pero también hay muchos puntos brillantes. Incluso si esto es solo un acuerdo Engranajes de guerra juego, sigue siendo un videojuego fantástico. Eso dice mucho sobre el pedigrí de esta franquicia.
La naturaleza de Gears of War 4 es que no conoceremos su legado hasta que haya más juegos en el canon. Eso es frustrante ahora, pero espero que sea emocionante más tarde. Esta fue una buena primera presentación, pero sería bueno ver a The Coalition esculpir su propia identidad para Engranajes de guerra . El uso de la base de Epic es comprensible y esperado, pero a menudo se siente como una muleta. El niño de Marcus había crecido igual que él.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).