review super mario run
Soy yo, mediocridad
Hace dos años, si me hubieras dicho que Nintendo estaba haciendo un Mario corredor para móvil, me habría reído directamente en tu cara. No solo una risa, sino una risa grande y bulliciosa, generalmente reservada para momentos de películas de schadenfreude y Tyler Perry. 'No hay forma de que hagan eso', habría argumentado mientras trataba de recuperar el aliento de todas las risas y golpes de rodilla.
Pero aquí estamos en 2016 y ya no me estoy riendo. Acabo de pasar los últimos días jugando un juego que pensé que Nintendo nunca crearía: un mediocre Mario juego de plataformas Oh, también está en el iPhone.
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Super Mario Run (iOS (revisado en un iPhone 6), Android)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 15 de diciembre de 2016 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 9.99
Dentro de los 90 minutos de la descarga Super Mario Run En mi iPhone, había visto todo lo que el juego tenía para ofrecer. Batí todos los niveles, probé suerte en el Rally Toad varias veces, y estaba en camino de crear un pequeño y lindo reino. Después de haberlo visto todo, fue cuando me pregunté si los $ 10 que acababa de gastar valían la pena.
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Super Mario Run es la primera incursión real de Nintendo en el mercado de juegos móviles y me deja en desacuerdo conmigo mismo. Puedo ver tres juegos móviles gratuitos de calidad que se han agrupado en un solo paquete y se han vendido a un precio superior. Los tres modos principales del juego son Tour, Rally y Build. Tour es la campaña en la que, si paga, probará sus habilidades de plataformas con un solo botón en 24 niveles. Rally está más cerca de un corredor sin fin donde competirás contra el fantasma de otro jugador para ver si puedes obtener la mayor cantidad de monedas y seguidores de Toad antes de que se agote el tiempo. Build es simplemente un juego de construcción de ciudades.
Antes de desglosar cada uno de estos modos, tengo que felicitar a Nintendo por los controles. Super Mario Run me obligó a repensar cómo juego Mario juegos y lo que es posible con el esquema de control más simple. Solo necesitas tocar la pantalla para hacer saltar a Mario. Cuanto más aguantes, más alto irá. Los personajes solo corren bien y se catapultarán sobre pequeños enemigos sin ninguna intervención del usuario. Aprieta la pantalla táctil a la perfección y rebotarás contra ese enemigo con un truco. Encadena suficientes de estos trucos y obtendrás una carrera digna de YouTube. Solo desearía que el diseño del nivel fuera más interesante.
De las dos docenas de niveles encontrados en el modo Tour, diría que tal vez tres se elevaron a sí mismos, mientras que todo lo demás fue fácilmente olvidable. Los niveles son cortos, pueden superarse en aproximadamente un minuto, pero se le recomienda volver a ellos para buscar las monedas rosadas, moradas y negras. Dependiendo de sus habilidades, esto requerirá múltiples juegos del mismo nivel para obtenerlos a todos. Entonces, si eres el tipo de persona que argumenta que los juegos cortos no son realmente cortos porque puedes reproducir niveles para obtener puntajes altos, aquí está el Mario juego para ti!
La mayor parte de mi tiempo lo he pasado mejorando mi clasificación en el modo Rally Toad. Con su diseño de nivel aparentemente aleatorio, perfeccionar mis habilidades de un toque me mantuvo desafiando a más y más jugadores a medida que la batería de mi estúpido iPhone se agotaba. Claro, los niveles de la casa fantasma apestan aquí tal como lo hacen en el modo Tour, pero todo lo demás me entretuvo mientras construía la población de mi reino.
Volver a jugar Toad Rally lleva directamente a la parte Build del juego. Cuanto más ganes, más sapos vendrán a vivir a tu reino. Cuantos más sapos tengas, más edificios, personajes jugables y características de escenarios estarán disponibles para comprar con monedas en el juego. Los juegos similares de construcción de ciudades dependen de gemas, monedas y un buen período de espera a la antigua para que puedas desbloquear cualquier cosa. Super Mario Run simplemente te pide que juegues el modo Toad Rally una y otra vez. En las varias horas que jugué, desbloqueé una buena cantidad de edificios para poblar mi reino, así como a Yoshi, pero hay muchos más que puedo decir que me tomarán decenas de horas para tener acceso.
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Esa rutina es solo uno de los sistemas en el lugar que me hace pensar que originalmente iba a ser un juego gratuito. Hay períodos de espera para algunos de los minijuegos no particularmente interesantes y hay entradas para el Rally Toad. Para jugar el Toad Rally, debes gastar un boleto. Cuando compré el juego, me dieron 20 y, a través de la campaña, desbloqueé unos 80 más. Todavía tengo que tener problemas para conseguir boletos, pero me pregunto por qué tengo que molestarme con ellos. Como juego gratuito, esto tendría sentido. Como alguien que ya pagó por el juego, me parecen inútiles.
Me divertí un poco con el juego en Toad Rally y admito que es lindo ver a Toads jugar en el reino de la urdimbre, pero todo aquí se siente medio tonto. El diseño del nivel es amateur, las batallas contra los jefes, salvo la confrontación final con Bowser, son demasiado simples, y el modo de construcción me dejó indiferente a todo el asunto. Los controles están ahí, pero todo lo demás se siente como Mario lados b, y ese realmente no debería ser el caso con esta gran entrada en el mercado móvil.
Ahora, existe la posibilidad de que dentro de un año este juego sea algo espectacular y valga totalmente la tarifa de entrada. Podrían, a pesar de lo que se ha dicho, agregar nuevos niveles geniales, batallas de jefes interesantes, nuevas etapas de Toad Rally, más personajes y algún tipo de colección para reemplazar los inútiles boletos de Toad Rally para las personas que han pagado el precio completo. Pero hasta que eso suceda, probablemente seguiré jugando regularmente Mario juegos.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).