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Siempre vuela con un compañero
Vector de huelga siempre fue un juego que quería probar en la PC. Escuché cosas buenas al respecto cuando se lanzó en 2014, y siempre he tenido debilidad por los tiradores aéreos. Pero de alguna manera nunca pude apretar el gatillo.
Con Strike Vector EX en la PS4, finalmente tuve mi segunda oportunidad. Un remaster del original con una nueva campaña para un jugador, soporte de bot para multijugador y una interfaz de usuario modificada, Strike Vector EX es un paquete más completo que el que se lanzó hace dos años para PC. Nunca ha habido un mejor momento para saltar en la cabina y volar a tus amigos del cielo. Pero, incluso con esa nueva campaña, los solitarios pueden no encontrar lo que están buscando.
Strike Vector EX (PlayStation 4)
Desarrollador: Ragequit Corporation
Editor: Ragequit Corporation
Lanzamiento: 30 de agosto de 2016
MSRP: $ 14.99
Toda la acción en Strike Vector EX tiene lugar en la cabina de un Vector, una especie de plano transformador / plataforma de armas. Puede cambiar entre un jet a la velocidad del rayo y un modo de aerodeslizador casi estacionario (que recuerda al Macross 'serie de luchadores en modo Gerwalk) con solo presionar un botón. La disparidad entre los dos le da al juego una sensación de movimiento muy distinta y vacilante que se vuelve bastante agradable una vez que te acostumbras. Hay algo gratificante en pasar de un punto muerto a un estallido de velocidad para esquivar misiles en un abrir y cerrar de ojos, Isaac Newton, maldita sea.
El diseño de nivel hace un gran uso de los distintos modos del Vector. Las misiones y los combates a muerte tienen lugar arriba, abajo, alrededor y dentro de las instalaciones mineras en el aire, las ciudades cyberpunk y ersatz S.H.I.E.L.D. portadores flotantes. Los mapas tienen muchos espacios abiertos y amplios espacios abiertos para permitir un loco combate de jet rápido, al tiempo que proporcionan muchos espacios reducidos para pasar cuidadosamente en modo de vuelo estacionario. Si bien constantemente encontré la incapacidad de rodar adecuadamente la nave à la Ace Combat frustrante (el juego lo corrige automáticamente cada vez que rueda por encima o por debajo de 180 grados), todavía hay una gran sensación de riesgo y peligro al tratar de navegar en estos espacios complicados mientras participa en una pelea de perros.
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En lo que me pareció un retroceso a otra era de gloria mortal, hay potenciadores y kits de salud repartidos por los mapas tanto en la campaña para un jugador como en el modo multijugador. Al igual que los antiguos días de Terremoto 3 , saber dónde están estos recursos es esencial tanto para su propia supervivencia como para anticipar los movimientos enemigos y enviar un cohete guiado psíquicamente antes de que puedan recoger la salud.
Si bien el diseño puede parecer anticuado, tiene mucho sentido desde el momento en que te das cuenta de lo frágiles y maniobrables que son las naves. Tenía que haber una forma de mantener las naves en acción después de ser atacadas en una pelea de perros y alguna forma de hacer que el movimiento de los jugadores sea al menos algo predecible: las pick-ups resuelven ambos problemas muy bien.
Hay varias opciones de envío para jugar y personalizar tu Vector para que se adapte a tu estilo de juego. Hay disponible una variedad decente de armas principales (pistolas, cohetes, misiles guiados, etc.) y cada una de ellas se puede personalizar con diferentes ventajas que pueden aumentar el daño, la velocidad de disparo, la velocidad de recarga o lo que prefiera tu sabor personal. También vuela a la batalla con elementos secundarios que van desde orbes de curación y escudos a mitad de la pelea, hasta bobinas de tesla que rodearán su avión en una bola de electricidad y freirán a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para estar cerca. El último toque de personalización es un bono pasivo con opciones que incluyen aumentar tu radar, hacer que tu avión sea más difícil de rastrear o simplemente untar más armadura.
Si bien estas opciones son muy apreciadas, encontré el kit que me funcionó bastante temprano y no vi mucha necesidad de cambiarme. Creo que la mayoría de los jugadores seguirán una ruta similar, ya que algunos de los artículos y armas parecen indiscutiblemente mejores que otros. Se agradecería una ronda de equilibrio para llevar algunas de las opciones más débiles al tabaco.
De manera refrescante, todas estas opciones están disponibles en el modo multijugador directamente desde el principio, no hay rutina de progreso ni microtransacciones agotadoras a la vista. Hay máscaras, calcomanías e iconos de jugadores que se pueden desbloquear y comprar con la moneda del juego, pero todas las herramientas que necesitas para jugar en igualdad de condiciones con todos los demás jugadores están contigo desde el principio.
Lamentablemente, esa nueva campaña para un jugador es casi completamente olvidable. El modo completo se puede completar en una tarde rápida (creo que me tomó alrededor de tres horas con algunos descansos para tomar café aquí y allá) y la historia apenas vale la pena prestarle atención. La actuación de voz es débil y rígida de una manera que no he visto desde la era de PS2 y la historia es una mezcla genérica de distopía de anime. Hay megacorporaciones malvadas, piratas espaciales ambiguos y revolucionarios sombríos que intentan superarse unos a otros por razones nunca completamente establecidas. A pesar de correr con pocos minutos (segundos en algunos casos) con cada personaje, la trama surge un divertidísimo número de giros 'impactantes' en la audiencia. Es difícil dejarse llevar por la repentina traición de un personaje cuando solo conociste a sus dos misiones hace y ni siquiera capturaste su primer nombre.
Hay modos de desafío y tablas de clasificación en línea para sumergirse, pero nada de eso me pareció convincente. Principalmente, querrás jugar la campaña para tener una idea de pilotear un Vector y jugar con diferentes equipos antes de saltar en línea donde parece estar la carne del juego.
La buena noticia es que la carne es sabrosa y satisfactoria. El multijugador en Strike Vector EX es excelente y probablemente donde quieras pasar la mayor parte de tu tiempo. Entrar en peleas de perros con otros pilotos humanos dando vueltas en sus vectores es rápido y emocionante de una manera que los pilotos de IA simplemente no pueden replicar. Hay varios modos de juego que van desde las típicas opciones de enfrentamiento a muerte por equipos y opciones para todos, hasta opciones más exóticas. Disfruté especialmente el modo de juego Destrucción que asigna a los equipos la tarea de separar la base flotante gigante de la oposición sin dejar de ser cauteloso con los combatientes enemigos, lo que permite un gran empujón y tirón entre los equipos y oportunidades de emboscada.
Vector de huelga El modo multijugador recuerda a dos de mis juegos favoritos de 'multijugador de gemas ocultas' de la última generación, Marine Espacial y Transformadores . Esos juegos incluyeron complementos multijugador para la experiencia principal que no tenían exactamente una tonelada de profundidad (y nunca verían ningún tipo de escena competitiva), pero aún así eran extrañamente divertidos. Ambos fueron juegos en los que pasé más tiempo del que hubiera esperado porque había algo agradable y divertido en su experiencia multijugador relajada. Puedo verme volviendo a Strike Vector EX por razones similares
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Se podría decir que es un cumplido un poco obvio, ya que esos juegos se centraron en la campaña para un jugador, mientras que el énfasis parece invertido en Strike Vector EX , pero el sentimiento permanece. No sé cuántas personas se meterán súper Vector de huelga es multijugador y hace un punto para subir de nivel y tomarlo todo en serio, pero puedo verlo como una alternativa divertida y de bajo riesgo cuando estás cansado de disparar a personas con M-16 en otros juegos multijugador.
Desafortunadamente, esa falta de interés a largo plazo también es mi mayor preocupación sobre el juego. Incluso solo unos días después del lanzamiento tuve problemas para encontrar grupos de presión activos con otros jugadores. Si bien el juego agrega automáticamente pilotos bot a los partidos en lugar de jugadores humanos, esa no es una solución ideal. Es agradable tener algo a lo que disparar mientras espero que se unan jugadores con respiración real, pero pasé una gran parte de mi tiempo en el modo multijugador dando vueltas con media docena de compañeros de IA con ocasionales humanos cayendo de vez en cuando.
Strike Vector EX Es un juego pequeño con mucho corazón. Si bien la campaña es insatisfactoria y no ofrece la profundidad ni la longevidad u otros títulos, lo que hay es divertido, rápido y salvaje. Lanzado a un precio de descuento, este es definitivamente un juego para obligar a uno o dos amigos a comprar contigo para que siempre puedas tener un wingman (o némesis) de guardia y sembrar una acción multijugador.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).