review strider
Hiryu ha vuelto, y mejor que nunca
Yo era muy escéptico cuando el batallas la franquicia fue entregada a Double Helix. Esto fue antes de descubrir que Instinto asesino en realidad era un juego decente, cuando se permitió al estudio extender sus alas con algo otro que un título de licencia de película.
Dos jugadas después, y soy un creyente. Si batallas es una indicación, realmente creo que Double Helix tiene un futuro brillante por delante.
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batallas (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 18 de febrero de 2014
MSRP: $ 14.99
Como siempre, batallas presenta un futuro distópico alternativo de la Tierra con un factor saludable de queso. Está gobernado por el opresivo Gran Maestro Meio, cuya vanidad incluso llega a declarar el año Meio 0048. El título se refiere a un clan específico de ninjas, y tú controlas a Hiryu, uno de los mejores y más brillantes. Lo has visto antes, un ninja rudo se infiltra en el enemigo y lo corta a la ruina. Pero eso no lo hace menos rudo.
Una de las primeras cosas que me impresionó fue el estilo visual único que se nota inmediatamente tan pronto como inicias el juego. Por ejemplo, la bufanda de Hiryu es ahora un efecto de brillo de neón, aleteando libremente en el viento. Hay polvo de caricatura cuando cortas enemigos, pequeños matices como chispas que salen de las superficies que golpeas, reflejos en el hielo, etc.
La banda sonora de inspiración retro ayuda, y aunque carece de algunas áreas, generalmente hace el trabajo y te motiva para la tarea en cuestión. El trabajo de voz es ejemplar, principalmente debido al hecho de que abarca el factor queso al máximo. batallas Los actores de voz no solo leen sus líneas, sino que las alargan, se ríen a carcajadas y, en general, simplemente hacen todo lo posible. Se nota que realmente se divirtieron con este.
Soy un gran admirador de la batallas serie, específicamente debido a sus sistemas de combate. El primer juego es un clásico, y Lucha 2 realmente se hizo un nombre con algunos controles estrictos y acción hardcore. Pero en general, realmente pondría el nuevo batallas por encima de las iteraciones pasadas. El combate todavía se siente rápido, a la velocidad del rayo. La espada de Strider se corta tan rápido como puedes presionar el botón, y manejar ese poder es tan divertido como parece.
Sin embargo, una de las mejores partes es la capacidad de controlar direccionalmente tus rodajas en el aire, por lo que nada queda intacto. También puedes pegar en las paredes y techos con tus guadañas, una táctica que es el quid de muchas pistas de obstáculos y rompecabezas a lo largo del juego. Debido a estas habilidades y al poder de hacer básicamente todo lo que puedas soñar, las plataformas nunca se sienten injustas, y tampoco los enemigos del juego. Incluso comienzan a aparecer más matices a medida que obtienes el corte cargado, que se puede usar para romper los escudos enemigos. Todo lleva a una serie de decisiones en fracciones de segundo y peleas frenéticas, y me encanta cada minuto.
Nuestro héroe todavía tiene el mismo salto de salto del original, y aún puede cortar en la carrera. Lo que pasa con el batallas los juegos son relativamente fáciles de aprender: todo lo que necesitas hacer es cortar a un montón de personas. Inicialmente, al menos, hasta que recojas las numerosas actualizaciones de Strider Metroidvania-esque.
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Las frecuentes batallas de jefes del juego son un punto culminante absoluto, especialmente cuando se combinan con los interesantes diseños del equipo de arte y el trabajo de voz. Algunos de ellos tienen una epopeya Bayonetta escala con monstruos gigantes, pero también hay una serie de luchas humanoides satisfactorias en una escala más pequeña. Es una locura lo variadas que son estas batallas, ya que una de ellas incluso tiene elementos de disparos de infierno de balas incorporados.
Las etapas individuales tienen una sensación de Metroidvania, completa con un sistema de mapas y muchos giros y vueltas. Hay toneladas de lugares impresionantes que van desde bases militares, hasta tejados y alcantarillas oscuras. Todos tienen una apertura hacia ellos, donde los secretos podrían estar ocultándose a cada paso. Con la maniobrabilidad de Strider, todo es un juego justo, y te inspiras a encontrar todo lo que puedas.
batallas te durará alrededor de cinco horas, el doble si quieres todo. Los extras que puedes desbloquear implican principalmente arte conceptual, pero hay algunas inclusiones agradables como lore bits y similares. Hubiera sido bueno obtener el arcade original como desbloqueo, pero hay un modo de supervivencia y un modo de carrera (donde te apresuras a pasar por múltiples balizas) con múltiples etapas incluidas, que es más de lo que ofrecen la mayoría de los juegos de acción. También puedes volver a jugar el juego en Fácil, Normal o Difícil si así lo deseas, pero lamentablemente, New Game + no es una opción.
Double Helix realmente ha cobrado importancia. batallas me recuerda a un Complejo de sombras con un sistema de combate mucho mejor y un elemento de exploración reducido. Y eso está perfectamente bien conmigo.