review state anarchy
Maestro de meh-hem
programa para tomar capturas de pantalla en la computadora
Ciertos géneros son perfectos para matar el tiempo sin sentido mientras limpia su paleta entre juegos más profundos. No tienen que ser perfectos, solo tienen que ser funcionales y, además, divertidos. Tienes expectativas, ajústate en consecuencia y puedes sacar mucho provecho de todo con la mentalidad correcta.
El tirador de doble palo es el género es un ejemplo de ello. Y hombre, incluso con expectativas bajas y la mentalidad correcta para simplemente sentarse y jugar un juego sin sentido, todavía me costaba mucho entrar Estado de anarquía: maestro de caos .
Estado de anarquía: maestro de caos (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Lapovich
Editor: Nuevos juegos de realidad (PC), a veces usted (PS4, Switch, Xbox One)
Lanzamiento: 31 de marzo de 2017 (PC), 1 de agosto de 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5.99 (PC), $ 7.99 (PS4, Switch, Xbox One)
SOA es un juego muy sencillo: presionas el botón de inicio, seleccionas la primera etapa y te tratan con una breve escena de introducción que muestra un resumen de la trama de siete segundos (algo sobre extraterrestres y cómo llegar al banco). Luego te diriges a la campaña, que consiste completamente en correr afuera entre ubicaciones interiores, luchar contra un jefe, perseguir un OVNI, luchar contra ellos en su planeta alienígena, luchar contra un jefe, pilotear una nave espacial y comenzar de nuevo. Esa secuencia exacta se repite aproximadamente ocho veces en los 48 niveles del juego. No es nada lujoso, pero como un arcade de tiradores de doble palo, en realidad no tiene que serlo.
Los problemas realmente comienzan con las minucias del juego. Para empezar, el movimiento del jugador es terriblemente lento. Si los espacios estuvieran más confinados, no sería un problema tan grande, pero pasarás tres de cada cinco niveles cubriendo el gran mapa del mundo que viaja de un edificio a otro para llegar a las peleas de jefes o persiguiendo un OVNI mientras tratando de evitar enemigos, fuego enemigo y obstáculos. Puede subirse a un automóvil para cubrir la distancia de manera más oportuna, pero luego no está recibiendo la acción de disparo de doble palo que apareció en primer lugar.
Con la velocidad de movimiento incluida, todas tus habilidades se pueden mejorar, la mitad con puntos de habilidad, la otra mitad con dinero ganado de enemigos caídos, pero incluso así, algunas de las mejoras son tan divertidas que no parece que valga la pena el tiempo o esfuerzo. Un punto de habilidad por un aumento del 3 por ciento en la velocidad, o $ 2,000 por un aumento del 1 por ciento en la velocidad de disparo es insultante, y realmente te impide jugar la fantasía de poder que estos tipos de juegos tienden a permitirse al final de la campaña. .
El juego también cuenta con un montón de armas diferentes, pero la forma en que se reparten es irritante. Al final de cada nivel, obtendrás una nueva arma primaria o una nueva arma secundaria. A veces obtienes un arma increíble, como una ametralladora láser o granadas de fuego automáticas. Otras veces, obtendrás algo inútil como una ametralladora que dispara en un patrón S o una pistola de 'pintura tóxica'. Las armas se cambian automáticamente al final de cada nivel, y no tienes control sobre lo que puedes conservar o dejar atrás. Sentí que en el momento en que obtuve algo realmente divertido para disparar, me lo quitaron a favor de algo que hizo que el juego fuera más difícil y menos divertido de jugar.
Dicho esto, el extraño sistema de actualización y las cargas de armas impredecibles realmente hicieron que el juego fuera bastante desafiante durante toda la campaña. Nunca sentí que fuera demasiado fácil, y realmente nunca sentí que morí porque el juego era barato. A medida que obtienes actualizaciones en incrementos muy pequeños, también lo hace la IA que creó un juego que encontré queriendo seguir jugando a pesar de sus fallas.
Las imágenes no se mantienen tan bien en los 48 niveles. Comienzan con un cierto encanto encantador mientras deambulas por las calles dibujadas a mano y el edificio, pero en el circuito de segundo nivel ya habrás visto todo lo que tiene para ofrecer. La paleta en su mayoría en blanco y negro tiene algunos momentos agradables cuando los colores dispersos realmente resaltan, pero pasarás la mayor parte del tiempo mirando el mismo mundo incoloro una y otra vez. Lo que es peor es que ciertas decoraciones interiores se interponen en el camino mientras juegas; estarás corriendo (lentamente) y disparando y quedarás atrapado en una silla de oficina que no puedes atravesar simplemente porque sangró con tu modelo de jugador. Agregue algunos efectos de sonido que suenen como si estuvieran grabados con un iPhone 2 roto, y tendrá una presentación que realmente no le hace muchos favores al juego.
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Todos estos problemas crean un juego que puede ser divertido de jugar a veces y aburrido en otros; cuando las estrellas, las armas y los potenciadores se alinean, puede ser lo primero a medida que cortas ola tras ola de carne de cañón, pero cuando los defectos funcionan en su contra, puedes pasar por varios niveles tratando de jugar el sistema a tu favor solo para hacer que las cosas funcionen. Una visión clara de un sistema de actualización de armas o la progresión de un personaje hubiera ayudado mucho, ya que el juego central está bien, pero, hombre, todos los altibajos de los diversos sistemas realmente comienzan a agravarse a medida que avanza el juego.
Estado de anarquía: maestro de caos es un decente tirador de doble palo que funciona más o menos en función y diversión, pero tiene muchos contratiempos que evitan que sea algo más que un asunto mediocre. Ciertamente no es una mala manera de obtener un poco de acción arcade ligera, pero difícilmente sentirás que has dominado algún caos al final.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).