review splinter cell
Bueno, pero carece de convicción
Splinter Cell: Conviction fue, en mi opinión, una magnífica nueva dirección para el Splinter Cell series, pero unos pocos fanáticos no estaban contentos con los cambios que Ubisoft hizo. No es sorprendente entonces que Lista negra de Splinter Cell saca el clásico truco de hacer que lo viejo parezca nuevo nuevamente, acercando las sigilosas aventuras de Sam Fisher a sus raíces.
Sin embargo, incapaz de abandonar por completo Convicción - y los nuevos fanáticos potenciales que ganó - Ubisoft también, como era de esperar, ha buscado un compromiso entre lo nuevo y lo viejo. Características de Convicción han estado casados con Lista negra Es un diseño más tradicional, y el resultado es un juego bastante entretenido, aunque algo inseguro de sí mismo.
Lista negra de Splinter Cell (PC, PS3 (revisado, campaña), Xbox 360 (revisado, en línea))
Developer: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U version)
Editorial: Ubisoft
Publicado: 20 de agosto de 2013 (NA) 23 de agosto de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
En una narrativa un tanto enlatada y peatonal, Lista negra La trama gira en torno a una organización terrorista que planea atacar a los Estados Unidos de América. Sam Fisher está de vuelta, ya no cuenta con la voz de Michael Ironside, para tratar con una organización oscura conocida como The Engineers. Se le unió el equipo en 4th Echelon, incluido un nuevo compañero en Briggs, cuyo único trabajo aparentemente es hacer que las cosas se sientan como Llamado del deber como sea posible.
La aventura de Fisher lo llevará por todo el mundo desde Libia, Irán, Gran Bretaña y Estados Unidos, pero a pesar de todo su subterfugio trotamundos, Lista negra El mundo se siente pequeño y aislado. Además de contar una historia bastante mundana y predecible extraída de miles de películas de suspenso de espías, la trama es bastante tranquila y parece incapaz de decidir qué quiere decir. Eso, y el final se presenta como un galimatías total.
Desde el avión espía de misterio del Paladín del 4º Echelon, Fisher puede vestirse, chatear con personajes secundarios y emprender misiones. Las etapas de la historia, los mapas cooperativos y de desafío, así como el multijugador competitivo, se seleccionan de un mapa digital del mundo, conocido como SMI, y se etiquetan fácilmente para su conveniencia. Con el dinero ganado y los desafíos pasivos superables en todos los modos de juego, hay un intento encomiable de combinar todos Lista negra Las ofertas de juego juntas en una unidad cohesiva. El uso de un mapa lleno de iconos está demasiado ocupado, pero el sentido de unidad generalmente funciona bien.
Con la capacidad de reproducir cualquier misión y una selección de desafíos de eliminación, basados en olas y solo sigilo para elegir, se pone un gran énfasis en ganar dinero y potenciar su visión perfecta de Sam Fisher. Hay una variedad de atuendos para elegir, así como nuevas gafas, un grupo respetable de armamento y artilugios maravillosos que incluyen el arco no letal con flechas intercambiables, el dron Tri-Rotor controlado a distancia y la clásica Cámara Sticky.
La sensación de personalización se transfiere a la jugabilidad, con jugadores calificados para superar niveles usando tácticas de Fantasma, Pantera o Asalto. Los puntos para la actividad Fantasma se obtienen al escabullirse totalmente a través de un nivel sin molestar a los enemigos: la perspectiva más difícil y la mayor recompensa. El estilo Panther está más cerca en espíritu de Convicción , con Fisher acechando activamente a los enemigos para distraerlos, flanquearlos y finalmente eliminarlos de la ecuación. El juego de asalto debe explicarse por sí mismo, enfrentando a los oponentes con rifles de asalto, granadas y asesinatos cuerpo a cuerpo. Ubisoft ha hecho un trabajo loable al hacer que Blacklist sea accesible sin socavar lo que hace Splinter Cell agradable, y aunque Assault puede parecer un intento de facilitar el juego, en realidad es mucho más simple usar las tácticas Panther, mientras que Ghosting una sección es en última instancia la ruta más satisfactoria, ¡si se logra bien!
Si bien la flexibilidad es al menos apreciada, el juego a veces trata de embotellar a los jugadores en una variedad de variedad algo empalagosa. Además de las áreas donde es obligatorio escabullirse por completo sin ser detectado, también hay algunas secciones aéreas de ataque con misiles e incluso una etapa de disparo en primera persona, con cualquier misión en solitario que involucre a Briggs diseñada para parecerse a esos tiradores militares que los niños adoran tanto .
En su intento de traer más de Convicción en el Splinter Cell lo esencial, Lista negra conserva la habilidad 'Marcar y ejecutar', donde puedes usar un medidor Ejecutar para seleccionar y eliminar automáticamente objetivos dentro del alcance. La función 'Última posición conocida' también regresa, con un esquema fantasmal que muestra a los jugadores dónde creen los enemigos que está Sam Fisher. Los interrogatorios han regresado, pero no son tan interactivos como la última vez, con las opciones de 'Repuesto o muerte' que puntúan los encuentros con enemigos que parecen ser bastante sin sentido y cínicos.
Estas características fueron diseñadas para un tipo diferente de juego de sigilo, y no siempre funcionan tan bien en Lista negra . Los niveles no se sienten diseñados con Mark & Execute o Last Known Position en mente, y no se sienten tan útiles como la última vez. A veces, el sigilo depredador falla, y los enemigos ven al azar a Sam mientras espera una emboscada, y A.I. en general bastante quisquilloso sobre si puede ver jugadores o no. En definitiva, el Convicción los elementos parecen arrojados por su propio bien y no ofrecen ningún valor real al juego.
Esta puede ser una buena noticia para los fanáticos de Teoría del caos , sin embargo, como Lista negra cuenta con un diseño de gran nivel, muchos dispositivos para jugar y el bienvenido regreso de la visión nocturna, que se puede actualizar a una visión completa de Predator-Robocop. Instalar trampas, atraer guardias con matracas y usar tuberías, conductos y repisas para deambular por el entorno hace que sea una diversión innegable, aunque puede ser irritante para los jugadores sigilosos encontrarse repentinamente en los tiroteos basados en la cobertura y otros las secuencias de acción a veces se lanzan a la mezcla sin previo aviso.
Otro problema con el juego es lo fácil que es ganar dinero en efectivo. Si bien hay mucho en lo que gastar el dinero, se entrega tan fácilmente que habrás mejorado el Paladín y obtenido acceso a tus artículos de inventario favoritos después de un puñado de misiones. Obtuve la carga exacta que quería con las horas restantes en el reloj, y no sentí ningún incentivo más allá de eso. Demasiado efectivo, y no lo suficiente para gastarlo, empaña un poco lo que de otro modo sería una idea divertida.
Para ser justos, las misiones de campaña basadas en la historia no son tan agradables, sufren de un ritmo lento y una escritura que simplemente es demasiado cliché para ser interesante. Las situaciones en las que se encuentra Sam ya están bastante representadas en el género sigiloso, y hacen muy poco para volverse más emocionantes. Los mapas de desafío son mucho más interesantes y, sorprendentemente, es la cooperativa (ya sea local o en línea) la que logra que la experiencia sea más atractiva. Jugar a través de misiones con un compañero agrega una sensación de dinamismo a la jugabilidad que el modo en solitario estéril y predecible realmente necesita, y aunque a menudo puede ser más difícil escabullirse por el entorno como una unidad de dos personas, es mucho más gratificante para lograr.
El modo multijugador en línea también es un punto destacado, y aunque puede entristecer a los fanáticos de Fisher escuchar eso, hay que decir que Spies vs. Mercs es notablemente superior a la campaña. Una vez más, los equipos de jugadores se turnan como espías sigilosos y mercenarios orientados a la acción, y los primeros intentan esconderse de los segundos y cumplir objetivos sin ser encontrados y atacados.
El modo 'Clásico' es todo lo que podrías desear: dos espías ingeniosos que enfrentan sus artilugios no letales contra mercenarios letales, disparos en primera persona más lentos. Sin embargo, un nuevo modo 'Lista negra' evoluciona aún más la idea, con cargas personalizadas y partidos de cuatro contra cuatro con una variedad de tipos de juegos. Usando el dinero ganado en todas las áreas del juego, los jugadores pueden comprar todo tipo de artilugios y armas para su Spy y Merc, al igual que lo hacen con Fisher. Muchas de las herramientas están diseñadas para contrarrestar al equipo contrario, como una máscara para el Spy que puede contrarrestar la granada de gas del Merc, o un campo de interrupción que Mercs puede emplear para atascar los dispositivos Spy.
Spies vs. Mercs es donde está el verdadero corazón de Lista negra mentiras. Está más orientado a la acción y tiene un ritmo más rápido que las iteraciones anteriores, mientras que la capacidad de personalizar significa que los jugadores pueden encontrar su propio estilo único dentro de las dos clases fundamentales. A veces, el equilibrio puede estar un poco fuera de lugar, los espías en particular obtienen grandes ventajas sobre los Mercs con las herramientas adecuadas, pero la abrumadora sensación de paranoia involucrada hace que el multijugador a gran escala sea más divertido que nunca.
Es una pena, entonces, que Lista negra Las imágenes son bastante poco impresionantes, limitando con lo feo. Las escenas de corte presentan rasgaduras de pantalla, mientras que los entornos se ven empañados por texturas fangosas. Las animaciones son nerviosas y la mayoría de los efectos, ya sean de iluminación, explosiones o incendios, son bastante anticuados. Los tiempos de carga también son notoriamente largos, lo que hace que la mala calidad visual sea aún más confusa. El diseño de sonido también es bastante soso, con zumbidos de música y actuación de voz que carece de cualquier tipo de entusiasmo, especialmente el nuevo y sencillo Fisher. Dicho esto, ¡quienquiera que exprese al villano principal hace un gran trabajo!
Al igual que con muchos lanzamientos recientes de Ubisoft, cuánto disfrutas Lista negra de Splinter Cell depende de qué tan dispuesto esté a disfrutar cada característica que incluye en el paquete general. La campaña en sí es bastante mediana, y puede desarrollarse en el plazo habitual de ocho a diez horas, pero si hablas con tus personajes secundarios y accedes a la tonelada de contenido adicional de la misión, puedes duplicar la inversión por tu dinero. Con Spies vs. Mercs recibiendo tanta atención, también querrás disfrutar de un modo multijugador si realmente quieres aprovechar al máximo lo que se ofrece.
la mejor aplicación de captura de pantalla para Windows 10
La buena noticia es que, si estás preparado para un poco de sigilo cooperativo y travesuras mercenarias, Lista negra de Splinter Cell está en tu callejón. Si todo lo que deseas es más acción de Sam Fisher, sin embargo, puedes salir sintiéndote un poco cambiado.