review socom 4 u s
SOCOM: confrontación causó un gran revuelo debido a sus críticas mixtas. Muchos elogiaron el potencial que tenía, pero lamentaron sus notorios problemas de red y problemas técnicos. Ahora que el creador de la serie Zipper Interactive está de vuelta en el asiento del conductor, SOCOM tiene la posibilidad de una redención crucial.
Entonces ... ¿cuál es la excusa para exactamente los mismos problemas que plagan esta ¿uno?
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SOCOM 4: SEAL de la Marina de los EE. UU. (PlayStation 3)
Desarrollador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 19 de abril de 2011
MSRP: $ 59.99
Lo primero que notarás SOCOM 4: Sellos de la Marina de los EE. UU. es que le gusta una pantalla de carga. De hecho, cuando inicias el juego, te invitan a las pantallas de advertencia obligatorias de PlayStation Move, luego a un glorioso fondo de escritorio que permanece en silencio en la pantalla durante el tiempo suficiente para también largo, seguido de un ícono de guardado, seguido de una segunda pantalla que le indica lo que significa el ícono de guardar.
Una vez que haya pasado por todo esto y cancelado todas las pantallas de presentación corporativas, finalmente puede elegir entre un menú y disfrutar de los tres modos distintos del juego: la campaña para un jugador, las misiones cooperativas y el modo multijugador competitivo.
Sería mejor evitar la campaña narrativa por completo. Incluso llamándolo ese es falso, ya que la 'narrativa' apenas existe y parece improvisada de cada juego militar genérico y cargado de tropos que hayas jugado. No hay personajes, simplemente hombres infelices con armas que gruñen ante todo. Los protagonistas y los antagonistas también podrían ser las mismas personas, y simplemente no hay ningún intento de involucrar o incluir al jugador en ningún nivel.
En pocas palabras, no hay razón para preocuparse por estos homúnculos estáticos y unidimensionales, aparte del hecho de que se requiere su preservación para vencer el juego ... y eso no es mucha motivación en absoluto.
En cuanto a la jugabilidad, SOCOM proporciona una experiencia de tirador de escuadrón en tercera persona bastante estándar. No hace absolutamente nada para diferenciarse de la generación de tiradores que ya están en el mercado y, en muchos sentidos, es notablemente inferior. Por un lado, interactuando con cualquier cosa requiere que su retícula objetivo apunte a áreas específicas y arbitrarias en cualquier objeto que intente enganchar. Curar a los compañeros de equipo es muy difícil porque no obtendrás el botón 'Curar' simplemente por estar cerca, o incluso mirando a , tu aliado derribado. Necesita que su retícula esté a una distancia exacta y que apunte a un lugar exacto, cuyas coordenadas nunca se comunican al jugador. Peor aún, la curación 'exitosa' de un aliado simplemente no funciona a veces. En varias ocasiones he curado a un compañero de escuadrón y él no se ha levantado, lo que me obliga a repetir el proceso.
El juego está lleno de estas pequeñas quejas que deberían haberse solucionado fácilmente. Cubrirse cerca de un cuadro de reabastecimiento significa que ya no puede volver a cargar, ya que el botón de recarga se convierte en el botón de reabastecimiento. Zipper podría haber hecho que el juego diferenciara entre tocar y mantener presionado un botón, resolviendo así el problema, pero nadie se molestó. El sistema de cobertura del juego también se siente arcaico, con enemigos que pueden disparar a través de concreto sólido y controles que no responden y que a menudo ven al personaje principal no ponerse a cubierto cuando se le ordena.
Por lo menos, ordenar a tu escuadrón que ataque, marque objetivos y tome posiciones funciona satisfactoriamente. Los aliados generalmente obedecen los comandos y establecer ataques coordinados puede ser algo divertido. Sin embargo, todavía hay problemas pasados de moda que no deberían estar en un juego de tan alto perfil. Los aliados se quedarán atrapados en la tapa o intentarán unirse a la fiesta corriendo infinitamente contra una pared, demasiado estúpidos para caminar alrededor de ella. Realmente no se puede confiar en ellos cuando se les deja en sus propios dispositivos, frecuentemente se topan con la línea de fuego del jugador o se niegan a defenderse eficientemente del ataque enemigo.
Además, la campaña es simplemente aburrido . Las misiones son más que lineales, el combate no es nada que no hayamos visto antes, e incluso hay algunas misiones de sigilo completamente pésimas que básicamente consisten en caminar lentamente desde el Punto A al Punto B en las áreas oscuras del mapa mientras los enemigos ciegos deambular, totalmente ajeno. Casi no hay intensidad en ninguna de las batallas repetitivas e incluso cuando la acción comienza a intensificarse, los efectos de sonido húmedos y la IA enemiga aleatoriamente suicida no le dan al juego ninguna sensación de inmersión o emoción. Es un juego de disparos 'por números' con el tipo de problemas que esperaba en la PlayStation 2, pero no en la PlayStation 3.
SOCOM 4 La campaña es la peor, pero la inclusión de otros tres jugadores para misiones cooperativas le da al juego algo de millaje extra. Los niveles cooperativos son más cortos e infinitamente más dulces que el juego principal, con un enfoque centrado en objetivos específicos y una competencia amistosa entre jugadores en función de sus asesinatos, muertes y objetivos cumplidos. Los problemas de curación y cobertura aún persisten, al igual que el combate poco interesante, pero la presión y las oportunidades tácticas que brindan los aliados humanos agregan una profundidad muy necesaria y una inversión mental a todo el juego.
Francamente, a Zipper le habría ido mejor deshacerse del jugador individual por completo y trabajar para hacer de la cooperativa una experiencia más central y larga. Los problemas generales con las retículas y la respuesta de control serían mucho menos notables si no se les hubiera dado un lugar de honor en una experiencia poco atractiva. Tal como están las cosas, a pesar del atractivo significativamente mayor de las cooperativas, no hay mucha carne en sus huesos. Hay varios mapas basados en niveles de un solo jugador reelaborados, y las misiones generales no se sienten lo suficientemente variadas. Una vez que haya recopilado y cargado muestras de datos o asesinado generales las primeras veces, prácticamente lo ha hecho todo.
También hay misiones personalizadas, pero no te emociones demasiado. El modo de juego personalizado es básicamente una versión para un jugador de la función cooperativa, en la que puedes alternar la cantidad de enemigos en los mismos mapas. No hay nada que destacar.
Que deja SOCOM 4 El multijugador competitivo como su tiro de salvación y ... Zipper ni siquiera sacó uno. De hecho, los dados se cayeron de la mesa y se convirtieron en una pila de heces apestosas. Los problemas que plagaron Confrontación están de vuelta, y muy bien pueden ser peores que nunca.
Mi primer intento de juego me hizo engendrar un partido, caer por un agujero y quedarme atrapado caminando fuera del mapa del juego durante unos dos minutos antes de que mi personaje repentinamente se desplomara de una muerte suicida. Este fue el comienzo de lo que sería un catálogo de fallas y errores de conexión que parecen caracterizar el SOCOM experiencia.
SOCOM 4 es lento hasta el punto de la comedia. Una vez vacié un suministro completo de munición en un jugador antes de que finalmente se cayera, no solo un cargador. Estoy hablando de un personaje recién engendrado usando cada última viñeta disponible. Es como jugar un juego contra un equipo de apariciones fantasmales, extraños ecos de la actividad humana que no existen dentro de nuestras limitaciones mortales de tiempo y espacio. Es completamente asombroso, y esto proviene de un tipo que ha visto un retraso en el juego en todas sus formas a lo largo de los años.
En mi corto tiempo con el en línea (y fue Resumiendo, porque no podía seguir jugando lo que era, esencialmente, imposible de jugar), vi granadas flotando en el aire, sin moverse ni activarse. Vi cuerpos flotando a cinco pies del suelo. Vi gente muriendo por explosiones que en realidad no ocurrieron. He visto desconexiones y patadas de juego de todas las descripciones. En resumen, he visto todos los problemas principales que podría tener un juego en línea, todos magnificados a niveles absurdos.
función de clasificación de burbujas de c ++
Lo más revelador de estos problemas es que desaparecerían cuando suficientes personas se rindieran y abandonaran un partido. Tuve una coincidencia, solo yo contra dos tipos, y todos los problemas desaparecieron mágicamente. Lo mismo ocurre con la cooperativa, que también funciona bastante bien. Parece indicar que, al momento de escribir, SOCOM 4 simplemente no puede manejar tantos jugadores como lo permite. Algo más de cuatro de los cinco combatientes parece destruirlo.
Para el registro, puedo ver un juego de disparos en línea bastante decente debajo del retraso, si es bastante poco notable. La mayoría de los modos de juego son de la variedad de jardín común, pero Bomb Squad, un modo en el que un jugador es un experto en eliminación de bombas y tiene que desactivar explosivos mientras su equipo lo protege parece ser convincente. SOCOM 4 incluye un sistema de clasificación obligatorio y desbloqueo de mod de armas para aquellos que necesitan su Llamado del deber reparar. Una vez más, nada espectacular, pero al menos le habría dado al juego más para mostrar por sí mismo si hubiera estado funcionando correctamente. Lo cual no es ahora.
El soporte de PlayStation Move está incluido para aquellos que todavía intentan justificar el dinero que gastaron en uno, y es la misma historia que cualquier otro juego tradicional con soporte Move incluido. Mover y apuntar está bien, y se siente bastante satisfactorio, pero el diseño del botón está activado. El controlador de movimiento hace que cualquier otra cosa, desde la curación hasta la emisión de órdenes, se sienta incómoda. Como suele ser el caso, los controles tradicionales funcionan mejor en general. Por lo que puedo decir, este es otro juego que no separa los servidores entre los usuarios de DualShock y Move, por lo que una vez más esperan ver un desequilibrio masivo de jugadores que pueden obligarse a usar Move y aprovechar el extra precisión de puntería y retícula de objetivo mejorada.
Esto es SOCOM 4 . Un juego de tres partes, dos de las cuales son horribles / rotas y una de las cuales es demasiado superficial debido al tiempo dedicado al desarrollo de las otras. En el mejor de los casos, podría ser un tirador funcional, aunque arcaico. En el peor de los casos, es un juego fallido y lento que parece estar enfrentando exactamente los mismos problemas que su precuela, lanzada hace tres años.
Peor que eso, SOCOM 4 simplemente no se siente como un juego que debería existir hoy. Incluso sin En los problemas en línea, te quedas con un juego que, en esencia, está envejecido y superado por muchos otros tiradores modernos. Ni siquiera Mira todo eso genial, con gráficos muy superados por otras exclusivas recientes de PS3 como Killzone 3 y LittleBigPlanet 2 . No hay nada del brillo y brillo básicos que uno esperaría de un título publicado por Sony.
Es un tirador anticuado que trata de pasar el rato con la sangre nueva y falla a cada paso. El hecho de que esté completamente roto solo sirve para frotar la sal en una herida que ya pica.
Puntuación: 3.0 - Pobre ( 3s salió mal en algún lugar a lo largo de la línea. La idea original puede ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. Amenaza con ser interesante a veces, pero rara vez. )