review slain back from hell
¡Devuelvelo!
Tras su lanzamiento original el año pasado, Asesinado! fue recibido con todo el entusiasmo de un pedo mojado. La campaña Kickstarter del juego mostró mucha promesa y la estética detrás del juego hizo que mucha gente se entusiasmara. Este juego parecía ser la portada de un álbum de heavy metal, así que, ¿qué podría salir mal?
Resulta mucho; Hubo varios problemas con la detección de golpes, controles lentos y, en general, solo una experiencia mediocre. El desarrollador Wolf Brew Games analizó ampliamente las quejas y emitió una actualización titulada Slain: Back From Hell dentro de unos meses Luego, el juego se acercó mucho más a la visión original esbozada por esa campaña de crowdfunding y la gente aparentemente estaba feliz con el resultado.
Entonces, si todo era Hunky Dory y la gente cava el juego, ¿por qué demonios es tan mala la versión Switch?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (revisado))
Desarrollador: Wolf Brew Games
Editorial: Digerati Distribution
Lanzamiento: 24 de marzo de 2016 (PC), 20 de septiembre de 2016 (Consolas), 7 de diciembre de 2017 (Switch)
MSRP: $ 19.99
Primero sacaré todos los puntos buenos, porque realmente hay muy poco que gustar. Me gusta mucho la música y el estilo artístico puede ser totalmente metálico. Como dije anteriormente, esto parece una portada del álbum Iron Maiden de los años 80. Asesinado rezuma estilo y no se avergüenza de cubrir la pantalla con una bondad sangrienta.
La música puede ser repetitiva, pero los pesados riffs de guitarra y la batería intensa hacen un buen trabajo para prepararte para la batalla. Asesinado es un juego difícil, por lo que tener una banda sonora contundente te convence de volver a intentar un segmento complicado es una bendición.
También soy bastante parcial con la progresión de nivel pseudo-no lineal que puede tomar al principio. Después de completar la primera zona, serás arrojado a un mundo central que te permite seleccionar entre dos caminos diferentes. Ninguno de los dos importa, ya que necesitarás completarlos a ambos, pero si estás pasando por un momento difícil con una sección, puedes retroceder e ir por la otra. Te da alguna opción sobre cómo te gustaría proceder durante las primeras partes del juego.
Con todo eso dicho, abordaré el mayor problema con este puerto particular de De vuelta del infierno . Por alguna razón, Asesinado funciona a 30 FPS en el Switch. Ya sea que esté jugando en modo acoplado o portátil, Asesinado corre a un ritmo lánguido. Nunca se siente suave y esa velocidad de fotogramas lenta hace que la obra de arte se vea rígida y antiestética.
Esto entonces agrava la naturaleza desafiante del juego. Asesinado claramente está tratando de ser un hack-n-slash de la vieja escuela, por lo que necesitará golpes precisos para atacar a sus enemigos y muchas de las plataformas exigentes requieren una precisión perfecta de píxeles. Con el rendimiento lento, realizar cualquier tipo de acción se encuentra con un retraso de alrededor de un segundo.
El mejor ejemplo que puedo dar son los enfurecedores oponentes a distancia. Si bien puedes bloquear ataques para mitigar el daño que te causaron, tu mejor opción es balancear tu arma y enviar proyectiles de vuelta a los lanzadores. Intentar hacer esto en el calor del momento con un retraso de un segundo en sus acciones es un ejercicio de frustración. Si no estuviera decidido a completar este juego, me habría rendido mucho antes del tiempo de ejecución de cinco horas.
Incluso sin el problema del framerate francamente terrible, todavía no veo nada sobre Asesinado eso realmente vale tu tiempo. El combate es tan básico que nunca se siente satisfactorio y los enemigos `` más duros '' requieren que utilices una maniobra de bloqueo de una fracción de segundo para incluso dañarlos. Afortunadamente, sus ataques se registran con un efecto de sonido carnoso (a diferencia del lanzamiento original), pero todavía es una trampa en cuanto a cuándo algunos enemigos caminarán a través de sus ataques o no.
También hay un gran problema con el ataque escalonado que puedes usar contra los enemigos. Esta es la misma idea que la maniobra de bloqueo de una fracción de segundo, pero cuando escalonas a un enemigo, puedes moverte y matar de un solo golpe con un zoom de cámara y una pausa en cámara lenta. El problema es que otros enemigos no reconocen este ataque, por lo que es posible que un lanzador dispare un proyectil que luego sea imposible de esquivar porque estás en medio de una animación. Imagina cuántas palabras de cuatro letras dejo salir por eso.
Luego están los obstáculos ambientales francamente injustos que te matarán instantáneamente. Mientras que algunos están claramente señalizados por señales visuales, otros se mezclan tan bien con la dirección de arte que inevitablemente entrarás en una trampa mortal sin siquiera saber lo que te mató. Esto también sucede con algunos enemigos que están ocultos por obras de arte que cubren la pantalla, especialmente en una pelea de jefes que puede generar enemigos adicionales que nunca verás detrás de un pilar.
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También me he encontrado con muchos momentos en los que la cámara simplemente no coopera. Tendrás que hacer saltos a ciegas donde un enemigo podría estar escondido o un pozo sin fondo es lo suficientemente grande como para que juzgues mal, pero nunca lo sabrás hasta que muerdas la bala. Por brutal que sea, un salto de fe no es un desafío justo.
En los pocos momentos donde todo funciona, Asesinado Casi puede pasar como un juego competente. Si bien la plataforma es básicamente un lavado, a veces los enemigos te atacarán uno a la vez y te darán patrones fácilmente reconocibles para tomar represalias. La música se pone en marcha y el cabello de tu personaje fluye por el aire como un dios; realmente te emociona. Sin embargo, ese sentimiento no dura.
Habiendo golpeado De vuelta del infierno , Realmente no sé qué más decir. Espero nunca volver a este juego y no quisiera que nadie desperdicie su tiempo y dinero en el esfuerzo. Si eso es duro o no, Asesinado en el Switch no es la versión que debes comprar. Si quieres tener alguna esperanza de disfrutar el juego, obtén cualquiera de las otras versiones disponibles (todas las cuales funcionan a 60 FPS y ofrecen controles personalizables).
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).