review screamride
Más como gritos leves
Cuando vi por primera vez el trailer de debut de Screamride Supuse que era un simulador. Crecer con Parque temático sim y Magnate de la montaña rusa , Disfruté la idea de crear y administrar mi propio parque comercial y adivinar formas nuevas e innovadoras de emocionar a las personas.
Eso no es lo que Screamride es. En cambio, es más como una serie de minijuegos basados en tres conceptos: creación, destrucción y conducción. Lo haces una y otra vez, con resultados mixtos.
Al final, sin embargo, la fórmula de Frontier Developments es una forma terapéutica de pasar una tarde, incluso con sus fallas.
¿Por qué mi puerta de enlace predeterminada sigue desconectada?
Screamride (Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Frontier Developments
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 3 de marzo de 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Por extraño que parezca Screamride en realidad tiene algo parecido a una historia. En un futuro distópico, una megacorporación ha reclutado buscadores de emociones para probar varios juegos y experiencias peligrosas 'para el futuro de la humanidad'. Todo es muy espeluznante y al mismo tiempo agrega efectos cómicos como personas que vuelan desde la parte trasera de un barco hasta su muerte. Nunca es divertido, pero logra un buen equilibrio tonalmente hasta el punto en que normalmente estoy sonriendo.
Lo que más me gusta de Screamride Es el compromiso con el tema. Ya sea la banda sonora electrónica o los brillantes y hermosos horizontes, estoy constantemente en un estado de felicidad terapéutica. El juego real, por otro lado, es muy simplista, a menudo hasta una falla.
Todo se divide en tres conceptos centrales, encadenados en seis zonas diferentes. Obtendrá los subtipos 'Paseo', 'Demolición' e 'Ingeniero', con aproximadamente tres o cuatro etapas para cada actividad. Se requiere un cierto puntaje para progresar a través de la campaña, lo que debería tomar aproximadamente 10 horas más o menos para completar.
'Ride' es probablemente el menos emocionante del grupo, ya que es básicamente Kinect Sports sin el Kinect. Algunos de ustedes pueden estar saltando de alegría por la falta de controles de movimiento, pero un poco de Kinect Sports Rivals fue realmente bien hecho e innovador. Con este minijuego, solo controlas una montaña rusa, literalmente sobre rieles, hasta su destino. Su trabajo es aumentar cada cierto tiempo y no caerse.
'Demolition' es fácilmente mi favorito, y el que juego con más frecuencia. En resumen, es un 'acorralado Pájaros enojados , sustituyéndose en orbes con personas dentro de ellos como 'balas', por así decirlo. Controlarás una catapulta mientras apuntas y disparas cada proyectil hacia varios edificios y objetivos, con un ligero control de toque posterior para que puedas llegar fácilmente a tu destino. En Xbox One, la física es hermosa y la destrucción está gloriosamente detallada.
También obtendrás bastante variedad a medida que el juego se acelere y te dé más poderes, como la cápsula de eyección o la cápsula de propulsión a chorro. Para obstaculizar o ayudar a su caos, hay un montón de almohadillas de rebote, barriles explosivos, bloques de pared y aros de baloncesto para navegar, agregando mucha más profundidad con el tiempo. Lo que se siente como un básico Pájaros enojados El clon finalmente se convierte en algo mucho más de lo que parece.
'Ingeniero' es el último bit, que básicamente es más un tutorial para el modo sandbox. Podrás crear las montañas rusas con las que jugarás en 'Ride', agregando tus propios giros como gotas más grandes, esquinas más estrechas y colinas más altas. El único punto de venta real aquí son los desafíos, que no están presentes en el modo sandbox. Sandbox será el mayor atractivo para los tipos creativos, ya que hay muchas más herramientas a su disposición.
Si estás tan inclinado, también puedes agregar objetivos para otros jugadores y compartirlos en línea. Ya hay algunas creaciones locas de desarrolladores que fueron más divertidas que la campaña, por lo que si la comunidad se mantiene activa, habrá contenido adicional para jugar en el futuro. Sin embargo, ese es un gran 'si'. El principal problema con Screamride es que el proceso de creación no se siente tan grandioso como podría.
Esperaba poder saltar y crear un universo gigante de atracciones, pero en cambio el juego solo me dio islas más pequeñas para trabajar. Crear su propia montaña rusa con colinas de cien pies de altura puede ser emocionante, pero solo puede llegar tan lejos hasta que desee pasar a otra cosa. En una secuela futura, me encantaría ver diez o más conceptos, no tres, todos trabajando en conjunto.
Screamride es un juego limitado, pero su selección principal de minijuegos es divertido de jugar. Es divertido por lo que es, ya sea que tenga una mente creativa o simplemente quiera explotar. Puedo verme retroceder de vez en cuando para alcanzar mi mejor puntaje, simplemente no voy a crear cosas durante meses.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)