sometimes games that are realistic are worse 118145
Mi toma caliente en una impresionante resolución de 8K
Una de las cosas más impresionantes de los juegos es lo lejos que han llegado tecnológicamente en solo unas pocas décadas. Hubo un tiempo en que unos pocos píxeles parpadeantes en una pantalla eran tecnología de punta, y ahora tenemos juegos que son tan fotorrealistas que podemos ver cada poro sucio en la cara de nuestro personaje jugador.
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Mire, nunca sería alguien que menospreciara el arduo trabajo que la gente ha realizado para que eso suceda, pero al mismo tiempo, no creo que sea tan necesario.
Por un lado, los juegos hiperrealistas no envejecen muy bien. Algo que creemos que parece real un año parecerá obsoleto al siguiente debido a la constante mejora de la tecnología. Recuerde, hubo un tiempo en que la gente pensaba que la primera Engranaje de metal sólido El juego era lo más realista que jamás habían visto. Si un desarrollador quiere optar por un estilo más arraigado, creo que funciona mejor inclinarse ligeramente hacia un poco de estilización.
Los juegos de Telltale son un gran ejemplo. Esos juegos están lejos de ser fotorrealistas, pero el estilo artístico en realidad imita el estilo sombreado de celdas de los cómics, donde comenzaron muchas de las IP de Telltale. Fueron geniales para crear una atmósfera y una sensación de lugar, lo que para mí es mucho más importante que la sensación de estar en el mundo real uno a uno.
Personalmente, soy un gran admirador de las formas de arte estilizadas. Incluso cuando desea obtener una sensación más arraigada, aún puede usar el arte para ayudar a lograr esa sensación. El estilo artístico puede establecer el tono completo de una pieza, y dado que los juegos son un medio tan visual, no hay nada que me guste más que ver a los desarrolladores usar el arte para ayudar a desarrollar el tono del juego, porque creo que es una de las herramientas más poderosas. tienen a su disposición.
Tampoco podemos ignorar el hecho de que cuanto más realista quieras hacer tu juego, más duro tendrán que trabajar tus diseñadores, artistas y animadores.Ahora estamos en un punto en el que puede encontrar fácilmente un equilibrio entre hacer que las cosas se vean como quiere, sin dejar a sus desarrolladores en el olvido. Los pros simplemente no superan los contras en mis ojos.
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Cuando la narración o la jugabilidad son lo suficientemente sólidas como para llevar un juego por sí solas, eso es lo que realmente me importa.Si quitar una sensación de realismo visual hace que tu juego no se pueda jugar, entonces lo siento, pero es posible que tengas un mal juego en tus manos.
Además de las imágenes, está el diseño real del juego en sí. Nada me molesta más que las elecciones de diseño que se hacen en aras del realismo, solo para encontrarlas como obstáculos en lugar de ser útiles. Tomemos, por ejemplo, los límites de inventario en Skyrim.
Entonces, ¿me estás diciendo que soy un ser mágico que puede disparar fuego con la punta de mis dedos y matar dragones, pero no puedo llevar una rueda más de queso porque es demasiado pesado? Sí, no lo estoy comprando. Por supuesto que quieres mantener algunas cosas realistas, pero creo firmemente en hacer un juego lo más divertido posible (si ese es realmente el objetivo del juego), y nunca creo que el realismo deba interponerse en el camino de ese.
Después de buscar en Reddit, descubrí que no estoy solo en esta molestia. Aliento de lo salvaje la lluvia es un ejemplo clásico de una mecánica realista odiada: si vas a hacer que el sistema meteorológico sea una cosa en un juego que depende tanto de la escalada, al menos permítenos obtener un elemento que pueda evitar esa molestia más adelante. Otros jugadores comparten su disgusto por el sistema de regeneración de salud que tienen algunos tiradores, donde tu pantalla se vuelve negra y roja o roja y solo tienes que esperar detrás de la cubierta. Otro importante es hacer que el personaje del jugador abra lentamente cajones y armarios para saquear en tiempo real.
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No tengo problemas con los juegos en los que el objetivo es ser lo más realista posible, como un simulador de carreras o incluso un juego de supervivencia brutal como Óxido , pero cuando el objetivo es proporcionar un escape fantástico para el jugador, ¿por qué nos molestamos en elegir qué detalles queremos que sean realistas?Es como si viajar rápido no siempre tuviera sentido en el universo del juego, pero nos parece bien suspender esa parte de nuestra incredulidad por conveniencia.
Debido a que los juegos todavía son un medio tan joven, parece que todavía estamos tratando de descubrir qué es lo que hace que la experiencia sea más divertida, lo que en algunos casos significa hacer que el jugador realice tareas tediosas en aras del realismo. Sé que algunas personas están completamente en desacuerdo conmigo en todo esto, y cada uno por su cuenta, pero hombre, no puedo esperar hasta que superemos esto y nos centremos en lo que se siente divertido de jugar.