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La mediocridad es una palabra que se usa con bastante frecuencia con juegos en dispositivos portátiles, particularmente los juegos de rol que parecen fluir perpetuamente en las plataformas. Recientemente tuve la oportunidad de reavivar un juego XSEED más antiguo llamado Brave Story: New Traveler para la PSP Valiente historia es muy parecido a cualquier juego de rol básico. Hay batallas aleatorias, mazmorras en expansión, animales que hablan, alusiones al presente e incluso un protagonista que se transforma de pobre en héroe. Hemos estado lidiando con estos atributos RPG durante tanto tiempo que un juego que los posee parece natural.
Valiente historia tiene destellos ocasionales de bien dentro de este molde arcaico. Al mismo ritmo, el juego tiene una tendencia a aplastar cualquiera de su experiencia genuinamente única con las mismas cosas con las que hemos estado lidiando durante años. Donde hace Valiente historia pararse en el pedestal de mano? Si bien no puedo responder eso, puedo decirte si este título vale tu tiempo.
Golpee el descanso para la revisión.
Brave Story: New Traveler (PlayStation Portable )
Desarrollado por Game Republic
Publicado por XSEED Games
Lanzado el 31 de julio de 2007
Valiente historia comienza como la mayoría de los juegos de rol sin pretensiones. Un niño protagonista experimenta un gran trauma y luego se lanza a la aventura. En la apertura del juego, observamos al protagonista de la cadera metiéndose en su PSP, mientras que curiosamente callado mientras su amiga, Miki, dice lo que piensa. Luego, en una maniobra épica de Lassie, un perro se acerca, ladra, y Miki va a averiguar por qué el perro se está volviendo loco. Desafortunadamente para Miki, ir con el perro la lleva a quedar inconsciente por un villano sombrío.
La siguiente escena es una de esas extrañas, donde sabes que la traducción no fue tan bien. El protagonista ahora está en el hospital con Miki inconsciente en una cama. Los médicos que la examinan no pueden descubrir qué está mal, pero saben con certeza que no se despertará y morirá en breve. En un ataque de lo que solo puedo suponer que es ira, el protagonista camina hacia la azotea donde una voz incorpórea que le dice que hay dimensiones alternativas. La voz también le revela que las ranas pueden hablar, las espadas son la respuesta a todo, los deseos se pueden conceder, y el mundo no es exactamente lo que parece ser. Entonces, el joven se ensilla, se dirige a la dimensión alternativa con el deseo de salvar a Miki en su corazón y comienza un viaje ambicioso.
En el otro reino, conocido como 'Visión', el protagonista aprende que debe recoger cinco pequeñas piedras para que Miki esté bien. Por supuesto, estas piedras no solo se le entregan. Debe encontrarse con nuevos amigos, buscar mazmorras y, por supuesto, enfrentarse al villano que puso a Miki en coma coronario. La tierra de la visión no es necesariamente vasta, pero ciertamente es traicionera. Fuera de las ciudades, aguardan malvados hongos, armadillos, castores, árboles y dragones.
La historia es probablemente el mayor fracaso de Valiente historia . Hay una dualidad interesante entre las dos dimensiones, pero apenas se explora. De hecho, las únicas veces que el protagonista salta al mundo real es cuando obtiene una gema, y es solo por unos segundos. Realmente me hubiera encantado ver la idea de dos dimensiones explorada más a fondo, en lugar de ser utilizada como un dispositivo de trama barato para tratar de convencerme de que me importa el bienestar de Miki. Además, hubiera sido agradable si no me sintiera tan desconectado del mundo real. El juego rara vez se enfrenta a algo de esto.
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El diálogo, un punto débil adicional de Brave Story, es corto y cursi. Los personajes que recoges en el viaje son todos individuos que cortan las galletas. Yuno es una gatita luchadora, que refuerza constantemente su lucha. Lo de lagarto es un bruto que abandona a su hijo para el viaje con el protagonista. El caballero es una cabeza de huevo, siempre habla de valor, y el líder del gremio es el típico personaje femenino fuerte que habla un gran espectáculo. Nuevamente, desarrolle esto y podría tener un intento decente de involucrar a las personas.
El sistema de batalla es donde brilla el juego, aunque de forma bastante tenue. Hay algunos comandos en combate, cada uno regulado por 'Puntos Bravura', que son esencialmente puntos mágicos. Lo bueno de los Puntos Bravura es que se regeneran utilizando ataques normales. Fuera de solo 'ataque', los jugadores pueden utilizar ataques especiales, así como maniobras llamadas habilidades de 'Unidad'. Los ataques especiales van desde la magia hasta el juego de espadas fantasioso, pero las habilidades de Unity permiten que todo el equipo ataque como uno solo. Aún mejor, utilizar un ataque de Unity solo hace que el jugador que lo llamó pierda el turno. Eso significa que puede vincular a varios para realmente jefes basura. También hay bastantes personajes en el juego, y cada combinación de personajes puede aprender habilidades específicas de Unity entre sí.
Por supuesto, cada batalla es aleatoria (menos las luchas de los jefes), por lo que existe ese umbral de tedio que se puede cruzar en las mazmorras grandes, especialmente retorcidas y poco gratificantes. Hacia la mitad del juego, también comenzarás a notar el reciclaje de las máscaras de monstruos, lo que nunca es una gran cosa cuando te ves obligado a luchar para poder enfrentar al próximo jefe. Un giro bastante innovador está disponible en términos de nivelación. La nivelación se realiza en tiempo real, lo que significa que los personajes obtienen bonificaciones de estadísticas instantáneas tan pronto como se alcanza el marcador. Los miembros no incluidos en el grupo de batalla también obtienen la misma experiencia que el grupo de lucha. Al menos el juego trata de atraerlo para que cambie de miembro.
Como de costumbre, el juego sufre de la crisis de la ciudad a la mazmorra. Las ciudades no son más que un gremio, una tienda de artículos y una tienda de armas. Los NPC rara vez son interactivos, y cuando se involucran, te ponen en tareas tontas que involucran matar monstruos para recuperar objetos. El gremio, por otro lado, es algo propicio para una mejor experiencia. Puede recompensar a los jugadores por los monstruos asesinados, lo que les permite más dinero para comprar armas y armaduras. Si hay una cosa con la que el juego realmente te golpea, es la falta de recursos. Hacia el final del juego, la única forma real de ganar dinero decente es repartirlo en lugar de vender artículos recolectados.
Valiente historia También tiene algunos aspectos interesantes. Primero, hay aves recolectando y peleando. Aparentemente, la tierra mística de Vision tiene este problema al recolectar pollos multicolores, y el protagonista es el hombre adecuado para resolverlo. La recolección de pollo gira en torno a encontrar un lugar específico en una mazmorra o cueva y ser arrastrado a una arena 3D con un temporizador, una red y alimentación. Alimentar a los pollos los hace más grandes; la red los atrapa. El objetivo es atrapar tantos pollos grandes como sea posible dentro del límite de tiempo y luego moldearlos todos juntos para hacer un súper pollo. Aunque el juego nunca lo muestra, el proceso me recuerda esa escena en Fin de los dias , donde Satanás toma a las dos chicas calientes y junta sus caras. Después de recoger los pollos y juntarlos, puedes luchar contra pollo con pollo con NPC en todo el mapa del mundo para obtener objetos o piezas que pueden crear juntos.
Valiente historia No es un juego espectacularmente largo, pero debería mantener a la gente ocupada. Hay algunos puntos en el juego en los que lleva más de una hora llegar a un punto de guardado, así que prepárate para estar cansado. Si tuviera que llamar a este juego algo diferente al promedio, sería una tontería. Valiente historia es un título decente que apenas se extiende más allá de la mediocridad completa. La redundancia de la batalla, la falta de exploración, la historia tonta y los personajes excepcionalmente carentes se prestan al género en sí. Aunque, atrapar gallinas y el sistema de batalla puede ser algo divertido o incluso sumergirse ocasionalmente. Las imágenes son típicas para la PSP, y las escenas de corte están todas en el motor en su mayor parte. La banda sonora es mínima, lo cual es genial, porque lo poco que hay puede volverse molesto rápidamente.
No hay nada que defina Brave Story: New Traveler . Es un problema que la mayoría de los propietarios de PSP tienen con sus juegos de rol, y se continuó con esta oferta. Si estás aburrido de los juegos de rol de estrategia y realmente quieres una oportunidad para sentarte con un juego tradicional, entonces te sugiero este título. Si no, manténgase alejado, especialmente al precio de venta.
Puntuación - 5.0 ( Este título no tiene nada de espectacular, pero muestra cierto talento en algunas áreas clave. Encuéntrelo en una caja de ofertas, o consígalo barato si está interesado. )