review remnant from ashes
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Cazador de monstruos Los juegos cooperativos de servicio rápido y rápido están apareciendo como una industria artesanal. El ángulo no es nuevo, pero con lanzamientos como Intrépido adornando las luces de neón de los mercados de juegos con tanta frecuencia (y convirtiéndose en éxitos de la noche a la mañana), sabes que la audiencia está preparada y lista.
Remanente: de las cenizas es de ese mismo corte de carne, solo que con más grasa.
Remanente: de las cenizas (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Gunfire Games
Editorial: Perfect World Entertainment
Lanzamiento: 20 de agosto de 2019
MSRP: $ 39.99
Toda la configuración de Retazo o restos Es un gran viaje: aunque cargado de antemano con senderos llenos de baches. Al comienzo del viaje Retazo o restos tiene una sensación espiritual esotérica atractiva ya que el personaje jugador es parte de una sociedad aislada, encargada de completar un ritual en una tierra lejana. Entonces eso básicamente se convierte en Engranajes de guerra , antes de que se establezca en un revoltijo que abarca todo el universo Cthuliano. Es un juego de culo raro!
Pero la mayoría de las veces Retazo o restos arroja esa rareza a favor de un caparazón de saqueador muy cómodo, y se desliza a un ritmo muy familiar (pero más que competente). Ya has visto este ciclo antes: mueres, mejoras (en este caso, habilidades o equipo pasivos), obtienes un atajo / punto de control, mueres de nuevo hasta que cruzas triunfalmente la línea de meta (o un montón de pequeños remates basados en jefes) líneas).
Disparar se siente receptivo y apretado, lo cual es genial ya que solo hay un puñado de armas (en su mayoría rifles / escopetas / pistolas estándar al principio, antes de que baje por el agujero del conejo del tamaño de una pistola) Cada arma tiene una ranura de beneficio y los jugadores pueden personalizar sus habilidades pasivas (ganando experiencia), lo que permite toneladas de construcciones diferentes: ya sea para jugar en solitario o en el modo multijugador.
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Por ejemplo, uno de mis favoritos era un arquetipo de sanador, con la oportunidad de restaurar la salud de todos los demás después de usar mis pociones recargables y un círculo de hechizo de curación adjunto a mi pistola. Otra de mis construcciones otorga visión completa de las unidades enemigas a todo el grupo, y absorbe la vida de los golpes cuerpo a cuerpo para servir como un pseudo-tanque. Grandes momentos como golpear un tiro crítico derribar a un jefe se sienten bien, especialmente cuando has permitido que tus compañeros hagan lo mismo.
Pero aunque las cosas de momento a momento se sienten impactantes, hay muchos RNG involucrados como Retazo o restos toca danzas entre diversión y memoria; debido en gran parte a la aleatorización centralizada de entornos y la ubicación del enemigo. Por un lado, me encanta la idea de que puedes 'volver a tirar' tu mundo en cualquier momento si tu esperanza de vencerlo se ha desvanecido, manteniendo todas tus actualizaciones como una especie de 'New Game Plus' en medio de un juego.
Por otro lado, hay un lote de áreas y activos reutilizados. Eso no es necesariamente un problema para un proyecto de menor alcance, pero cuando me pregunto si ya he estado en un lugar que se ve exactamente igual a uno 15 minutos antes, plantea preguntas. También es un poco extraño en algunos lugares. El sistema de diálogo parece una ocurrencia tardía, y algunas de las IU, como los medidores de salud y resistencia, parecen que nunca dejaron un período teórico de acceso temprano. El mapa simplemente apesta.
Otros aspectos son ágiles y al grano. El sistema de inventario está limpio como el infierno, debido en parte a la adhesión inteligente del desarrollador a una política de 'solo lo bueno' en el botín. Casi todos los equipos que ganarás, ya sea desde el camino crítico o el derrotado, son importantes. No es necesario examinar cientos de elementos basura inútiles (o incluso unos pocos) en sus viajes, lo que hace maravillas para el ritmo del juego.
Me encontré jugando solo durante horas, solo o con jugadores aleatorios, y sin sentir temor. El modo multijugador es uno de Retazo o restos Las grandes fortalezas (y el ahorro de gracias, en realidad), ya que le permite crear sesiones utilizando su semilla mundial (en privado o con amigos), o unirse a una para obtener todo el botín que desee. La clave es que estás incentivado para unirte a sesiones para ver nuevos mundos, conseguir más botín y obtener más habilidades pasivas. La mecánica compartida de la resurrección de la hoguera, donde todos regresan en cada punto de control, también se siente muy bien en comparación con el motivo fugaz 'uno (vida) y hecho' de juegos similares.
Remanente: de las cenizas Tarda demasiado en ponerse en marcha, pero cuando lo hace, lo deja rasgar. El elemento de aleatorización está demasiado a medias para impulsar realmente este proyecto por encima del resto de su tipo, pero Gunfire Games tiene algunas ideas realmente buenas que espero ver empleadas con más frecuencia en el futuro.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).