review remember me
Loco en Remembrana
Nilin es una errorista, y ella va a secuestrar tus Sensen para extraer tus Remembranes, con la ayuda de sus Pressens.
No, no ingresaste a una habitación llena de etiquetas de botellas de perfume en desuso, este es el mundo de Recuérdame , un mundo donde las personas pueden destruir cualquier recuerdo que deseen, sin embargo, todos optaron por preservar la capacidad de hablar total y absolutamente mal.
Recuérdame es un juego que es, para ser justos, completamente por su propio culo, un juego donde la simplicidad se viste con una complejidad superficial, y el significado es una ilusión creada por galimatías cuidadosamente construidas.
Aunque parezca extraño, no está mal. Está exasperantemente lleno de sí mismo, pero es divertido tenerlo a través de la densidad de la presunción.

Recuérdame (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Dontnod Entertainment
Editorial: Capcom
Publicado: 4 de junio de 2013 (NA) / 7 de junio de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
Es el futuro cercano de 2084, y como de costumbre, una corporación malvada tiene al mundo en su dominio dominante. El culpable esta vez es MEMORIZAR, una compañía que puede implantar, transferir y extraer recuerdos, permitiendo que las personas vivan a través de otros y eliminen las cosas que les molestan. El mundo entero es adicto a él, pero MEMORIZAR es malvado debido a razones y entonces terroristas, perdón, erroristas - Estamos trabajando para derribarlo.
Nilin es uno de esos Errorist, un 'Cazador de recuerdos' con el poder de 'Remixar' los recuerdos de las personas y alterar sus experiencias. MEMORIZE le roba su propio recuerdo, trabaja con un misterioso benefactor llamado Edge para llevar la pelea a la compañía, recuperar su pasado y liberar al mundo de un estado de vigilancia sin alma.
Recuérdame' La historia no tiene sentido, un inconveniente obstaculizado por el hecho de que arroja una gran cantidad de conceptos a la audiencia a la vez sin tomarse el tiempo para detallar ninguno de ellos. Todo el universo del juego se explica literalmente al jugador en una sola oración apresurada, mientras que los personajes se presentan, entregan giros de trama y abandonan la historia en cuestión de minutos. Los miembros de reparto de apoyo son tratados como importantes, sus historias se presentan como emocionalmente emotivas, sin ningún esfuerzo para expulsar al jugador que a cerca de ellos. Lo que podría haber sido un thriller enseñado, en cambio, se convierte en una colección de ideas poco desarrolladas y una historia que logra decir absolutamente nada mientras trata de contarnos todo.
Esto no quiere decir que el modus operandi completo de Nilin sea perturbador en el mejor de los casos, con la ética de las molestas mentes de sus pueblos que nunca se cuestionan adecuadamente. En los momentos en que el juego comienza correctamente, Nilin realiza uno de sus Remixes y hace algo legítimamente repugnante, a un personaje cuyas cualidades malvadas se presentaron con simpatía.
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Su alteración de la memoria de alguien en esta primera instancia fue espantosa, y pasé todo el juego esperando ver que volviera y la persiguiera, pero nunca lo hizo. Un intento fallido de mostrar el potencial negativo del poder de Nilin ocurre más adelante en la historia, pero se pasa por alto y no hace nada para evitar que continúen los Remixes. El protagonista es tan malo, si no peor, que muchos de los villanos, y si bien eso podría haber tenido un gran potencial para contar historias, simplemente no se aborda, mientras que las acciones de Nilin son casi universalmente heroicas. Los encontré inmensamente preocupantes.

Todo es una tontería, pero es elegante tonterías, al menos. La verdadera frustración en Recuérdame La narrativa tonta es que el mundo en el que se desarrolla es bellamente diseñado, mientras que las escenas y piezas individuales son impresionantes. El juego sabe lo hermoso que es Cazarecompensas el mundo inspirado lo es, y se toma el tiempo para mostrarte con ángulos de cámara amplios y hermosos estribillos orquestales. Los entornos visualmente ocupados son ricos en detalles y la sociedad sombría, con su marcada diferencia entre las áreas ricas y abatidas, es evocadora.
Este es uno de esos juegos en los que la presentación a nivel de superficie es tan buena que amenaza con hacerte olvidar todo lo que has experimentado hasta ese momento como una tontería total. Se lleva con tanta confianza que te encuentras perdonando las palabras inventadas, los agujeros de la trama de agujas y la dudosa moral incontrolada del protagonista. Puede que a uno no le guste la mayoría de lo que Recuérdame está diciendo (gran parte del diálogo me hace temblar activamente), pero lo está diciendo muy bien quiere que me guste De esta manera, el desarrollador Dontnod Entertainment logra alguna forma de éxito retorcido.

Tal perversión se traslada perfectamente a la jugabilidad. Al igual que la historia, nada puede ser simple o directo. Nilin no solo lucha con ataques combinados, sino que usa Pressens. Ella no tiene habilidades especiales, tiene S-Pressens. No importa que realmente sean, cuando los reduce, solo ataques regulares y ataques especiales. Recuérdame La pomposidad es tal que incluso las ideas de videojuegos más simples y establecidas se visten con ropa de cama fina y se nos venden como misterios exóticos de un Nuevo Mundo.
Combat invita a los jugadores a 'crear' sus propios 'combos' ingresando al Combo Lab, una invención mucho más simplista de lo que indican las primeras impresiones. Nilin lucha con simples patadas y golpes, cada uno de ellos unido a un solo botón. En el Combo Lab, puedes encadenar estos ataques, lo siento, Pressens, desbloqueándolos y agregándolos a una cadena de ataque. Si bien puede pensar que esto le da libertad absoluta en lo que encadenan, no vale nada, solo hay cuatro cadenas de combo reales en el juego, y no puede elegir qué va a dónde. Solo puede seleccionar el tipo de golpe o patada que entregas, no lo que entregas o cuándo.
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Para simplificarlo, echemos un vistazo a la primera cadena de ataque que Nilin adquiere: un combo estándar de tres golpes, que en el controlador Xbox 360 sería tres toques del botón X. Nunca puedes alterar los fundamentos de este combo. Siempre serán tres golpes. La elección de uno viene en los tres tipos de Pressens disponibles: los que infligen daño adicional, los que recuperan salud y los que reducen el tiempo de enfriamiento de las habilidades S-Pressen. Puedes desbloquear estos ataques en el transcurso del juego y mezclar y combinar su ubicación, pero es un sistema controlado con mucho cuidado, con desbloqueos lineales y muy poca agencia de jugadores. Tu libertad viene tanto si quieres un cierto golpe para recuperar la salud o infligir daño extra, pero siempre será un golpe. No puede alterar las pulsaciones de los botones ni crear ninguno de sus propios ataques.
El único propósito del Combo Lab parece ser hacer Recuérdame simplemente Mira más atractivo, en lugar de ser más. Al menos es temáticamente consistente.
Todo esto equivale a un sistema de combate que toma varias señales del Batman: Arkham serie, intentando crear peleas de flujo libre basadas en anticipar y evitar ataques enemigos antes de devolver el golpe. Desafortunadamente, los controles son mucho más rígidos aquí, y el énfasis en encadenar combos largos es frustrante gracias a las multitudes de enemigos, el objetivo automático de Nilin perpetuamente confundido y los combos que se rompen cada vez que ataca al oponente equivocado o esquiva (el juego conserva combos cortos cuando esquivo, pero no los más largos, he encontrado).

Lo que promete ser un sistema fascinante y fluido se convierte en un sistema confuso, lleno de una sobreabundancia de información visual, pesadas cadenas de combo que requieren demasiada concentración al tratar de evitar a los oponentes y enemigos que adoran rodear a Nilin y tomar tiros baratos. Esto es antes de que ella desbloquee un ataque a distancia y comience a luchar contra enemigos que solo pueden ser alcanzados con proyectiles, que se acumulan entre los luchadores cuerpo a cuerpo que se interponen en el camino.
Todo esto suena como una verdadera decepción, pero a veces, el complicado enredo de un esquema realmente funciona. Si puedes determinar el momento de un combo y mantenerlo cronometrado entre todas las demás tonterías que el juego te arroja, Recuérdame logra la sensación de elegancia por la que está desesperado, y el equilibrio de los ataques dañinos y regenerativos es bastante satisfactorio. Cambiar a un combo orientado más hacia la recuperación de la salud después de tomar un tiro, antes de volver a los movimientos letales es genial cuando todo se combina.
Sacar el máximo provecho del sistema requiere que uno acepte que los combos largos serán golosinas raras, y que si Nilin decide golpear al enemigo equivocado, tendrá que trabajar con eso en lugar de luchar contra él. Requiere un entendimiento de que la mayor parte de la información visual en la pantalla es fanfarronada, y todo lo que importa son signos de exclamación rojos que te dicen que esquives. Requiere saber que Nilin no va a ser el más receptivo de los personajes, y compensar eso. Una vez que uno se acostumbra a la dificultad de manejo, se puede disfrutar mucho. Solo toma un lote de acostumbrarse, y más de la mitad del juego podría terminar antes de que finalmente haga clic para un jugador.

Los S-Pressens ciertamente ayudan a mantener las cosas divertidas. Desbloqueados una vez que Nilin entrega o recibe suficiente daño, estos ataques visualmente impresionantes tienen una gama de efectos, como hacer combos a la velocidad del rayo o aturdir a todos los enemigos en un área. Más tarde, los S-Pressens le permiten colocar bombas en los oponentes o girar robots de ataque contra sus amos antes de autodestruirse. Una gran parte del combate consiste en utilizar Pressens de enfriamiento para mantener el flujo de S-Pressens, lo que puede ser muy gratificante.
Cuando no está golpeando a Leapers mutantes o ejecutores corporativos, Nilin está trepando paredes, moviéndose a lo largo de las repisas y generalmente trepando para llegar de un área de combate a otra. Su camino está convenientemente señalizado, por lo que uno nunca puede perderse realmente, y la mayor amenaza que enfrentan los jugadores durante estas secciones es por los controles nerviosos que a menudo se ven desordenados por la cámara, y ven a Nilin entrar en forma y comenzar en lugar de dar pasos naturales. Ella no es incontrolable, y uno eventualmente se acostumbra a sus movimientos bruscos, pero durante al menos las primeras horas, la encontré incómoda de utilizar.

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Recuérdame no es un juego muy desafiante, y compensa en segmentos que no son de combate tratando de emboscar al jugador con trampas mortales. Puede doblar una esquina y caminar directamente hacia el camino de un drone centinela de un solo golpe, o de repente saltar a una pasarela electrificada sin previo aviso. Estos momentos no son terriblemente frecuentes, pero aparecen de vez en cuando solo para introducir un pequeño ensayo y error, un problema que se agrava aún más por los largos tiempos de recarga del punto de control.
Las habilidades de Nilin como Memory Hunter se utilizan de varias maneras, especialmente la remezcla de memoria. En varios puntos predeterminados del juego, los jugadores están invitados a invadir la cabeza de un personaje y girar la forma en que recuerdan ciertos eventos. El plan es cambiar los momentos definitorios en la vida de una persona para alterar su disposición, una táctica que no se trata con el horror que merece.
En términos de juego, la remezcla implica ver una escena, luego rebobinarla para encontrar fallas explotables. Por ejemplo, un problema técnico puede permitirle aflojar las correas de la camilla de un paciente mental o quitarse el cinturón de seguridad de alguien en un automóvil. Algunas de las fallas son pistas falsas, otras conducen al resultado incorrecto. Encontrar los cambios ambientales correctos para obtener el resultado deseado (por ejemplo, hacer que alguien piense que un ser querido fue asesinado por cierta persona) cambiará la forma en que una persona se comporta. Es una idea inteligente que, como mucho en este juego, es más estilo que sustancia, dada su naturaleza lineal y su practicidad aburrida. Se podría haber hecho mucho más con esta idea, pero al igual que con las implicaciones morales, Recuérdame pasa por alto el concepto.

En otro lugar, nuestro 'héroe' puede robar recuerdos y activar 'Recuerdos' para ver una versión fantasmal del pasado de un personaje y aprender sus secretos. Nuevamente, es una premisa interesante que, cuando se pone en práctica, equivale a muy poco. En este caso, simplemente sigue a los fantasmas alrededor de varios corredores mientras murmuran pistas de rompecabezas o lo llevan a través de territorio peligroso. Estas secuencias, como Remixing, son bastante lentas y aburridas.
Ya se ha dicho en avances que Recuérdame Es más divertido mirar que jugar, y eso puede ser bastante cierto. Con sus animaciones suaves, su atractivo estilo artístico y sus deliciosos efectos visuales, sin mencionar la excelente banda sonora, es algo impresionante de ver en movimiento. El combate en particular se ve fluido y atractivo, pero solo mira de esa manera. Las manos que dictan la acción recibirán una experiencia torpe y descuidada desconectada de la acción en pantalla. Del mismo modo, los remixes de memoria pueden parecer fascinantes a primera vista, pero para el jugador, es un proceso cansado de rebobinar la misma vieja escena para seleccionar objetos predeterminados.

Recuérdame No es un mal juego, debo reforzarlo. Puede ser gratificante cuando funciona, y en general vale la pena intentarlo para los fanáticos de la acción o para aquellos que buscan algo que al menos parece diferente del exceso habitual de títulos de consolas. Sin embargo, es un juego superficial, que enmascara su vapidez con palabras falsas y nuevas formas de transmitir conceptos antiguos. Es uno de esos juegos con la creencia de que simplemente tener una idea es suficiente, sin gastar el esfuerzo requerido para hacer grandes cosas con las ideas en cuestión. Como historia, tiene miedo de abordar las implicaciones de los actos de su protagonista. Como juego, se niega a hacer que sus controles sean tan elegantes como sus imágenes.
Hay que aplaudir Recuérdame El deseo de ser algo más que el videojuego promedio, pero el deseo no tiene valor por sí solo. Si hubiera pasado más tiempo siendo realmente único e interesante, en lugar de trabajar tan duro simplemente para mirarlo, y si realmente hubiera creado un sistema de combate profundo y convincente en lugar de tomar uno viejo y disfrazarlo como algo diferente, de hecho podría haber tenido un juego brillante en nuestras manos.
Tal y como está, Recuérdame es un juego que ofrece entre seis y ocho horas de entretenimiento desechable que define la pretensión y será olvidado en un paso de tiempo sin consecuencias.
