review red dead redemption 2
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Los juegos de mundo abierto han evolucionado considerablemente desde entonces. Rockstar es prueba de eso.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (revisado en una PS4 Pro), Xbox One)
Desarrollador: Rockstar Studios
Editorial: Rockstar Games
Lanzamiento: 26 de octubre de 2018
MSRP: $ 59.99
Red Dead Redemption 2 hace que el movimiento confuso y posiblemente confuso se convierta en una secuela de nombre y una precuela en la gran línea de tiempo del Muerto rojo mundo. Al llevarnos a la frontera de Estados Unidos en 1899, esta iteración en realidad precede al viaje de John Marston por 12 años, lo que permite una instantánea decididamente diferente del viejo oeste.
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El final del siglo XIX no es exactamente un período que se explore con tanta frecuencia como después de las épocas más populares Reconstruction y California Gold Rush. Bajo el presidente William McKinley, el mito del 'salvaje oeste' está empezando a desvanecerse en medio del creciente apoyo a la templanza y los movimientos progresistas: en resumen, una visión fascinante de la historia de los Estados Unidos. Entra el forajido Arthur Morgan, nuestro 'héroe' y defensor de la famosa tripulación de Van der Linde, liderado por el holandés inestable ya veces bien intencionado.
Como la mano derecha de Dutch en el apogeo de la notoriedad de la pandilla, eres un gran problema desde el principio. Aunque en última instancia sabemos lo que les sucede a los hombres de la tripulación de Dutch a modo de Red Dead Redemption , lo que obtenemos aquí es un estudio de personajes diseñado por maestros no muy diferente al que Vince Gilligan nos está dando actualmente Mejor llamar a Saul a raíz de Hacerse malo . Arthur no es tan interesante como el ex protagonista Marston fuera de la puerta. Es menos bombástico, más calculador en su proceso de pensamiento. De esa manera, es un mejor conducto para el jugador y más de una combustión lenta.
El mundo que lo rodea tiene una base similar. Dos de los pecados capitales de los juegos modernos de mundo abierto son la hinchazón y el juego extremo, que a menudo te sacan de la fantasía. Ubisoft es mayormente culpable de lo primero, llenando mapas hasta el borde con alfileres y puntos de interés forzados para extender el tiempo de juego. Esta última es una transgresión de la que muchos estudios son culpables en un intento equivocado de equilibrar la simulación y los fundamentos de la sala de juegos. Red Dead Redemption 2 en realidad nunca cae en ninguna de esas trampas. Ahora hay 144 coleccionables de tarjetas de cigarrillos y un montón de cosas pequeñas para rebuscar si eso es lo tuyo (así como los medidores de energía y 'núcleo' de salud para manejar), pero la hinchazón no es lo que necesitas. atención .
Comparablemente, hay medidores invisibles o sutiles que dictan cualquier cosa, desde 'honor' (cómo la gente reacciona ante usted) hasta bonos como más botín, pero no son obvios. Red Dead Redemption 2 se compromete genuinamente a facilitar bromances con el sistema de campamento (que tiene destellos de Final Fantasy XV o las multitudes de JRPG centrados en las relaciones en la memoria reciente) y respaldan esas relaciones con un diseño de misión fuerte. La mayoría de las veces vas a estar acurrucado con amigos o nuevos conocidos, peleando o corriendo junto a ellos.
Lucharás bastante, lo cual es posiblemente la mejor parte que el juego tiene para ofrecer. Dead Eye (léase: visión súper cámara lenta) regresa y aunque el concepto es tan antiguo como el polvo (17 años eliminado de Rockstar-publicado Max Payne ), permite un mayor embellecimiento de algunas de las confrontaciones más agitadas (como lo hace el punto de vista en primera persona). También sabe cuándo disminuir la velocidad figurativamente. Hay un montón de cosas de rol (RP) que mantendrán a las personas ocupadas por más de 100 horas. Pesca, póker, alteraciones cosméticas, ese tipo de cosas. Nunca está en tu cara, simplemente allí si lo quieres.
Rockstar arrojó una increíble cantidad de dinero a la producción de Red Dead Redemption 2 y eso nos muestra. Hay decenas de pistas musicales dirigidas por el talentoso Woody Jackson, algunas de las cuales están literalmente sintonizadas para misiones específicas. Demonios, tiene aproximadamente 200 tipos diferentes de vida silvestre y cada uno tenía sonidos únicos grabados para ellos. (Sería negligente no al menos mencionar la controvertida controversia y la respuesta de Rockstar para que pueda tomar sus propias decisiones, incluso si no tuvo un impacto directo en esta revisión).
Entonces, ¿todas estas estadísticas son una mierda? Bueno, en mi esfuerzo por profundizar en el enorme tamaño del archivo de 92GB (en PS4), están mayormente justificados. La clave para recordar es que Red Dead Redemption 2 no solo se compone de rangos y campos abiertos. Cada ciudad individual se siente llena de vida y la naturaleza go-go de la historia nos permite dirigirnos a lugares como pueblos incendiados y cimas nevadas. En medio de todos esos grandes gestos, los detalles más pequeños también importan. Hay una caligrafía impresionante en exhibición dentro de las páginas de las revistas del juego cuando Rockstar podría haber seguido la ruta más fácil de una tipografía tradicional. Los menús de los proveedores parecen catálogos reales de Sears, Roebuck y Company.
Todo eso tiene un bajo costo, como una carga de varios minutos al comienzo y aproximadamente 15 segundos se reinicia después de fallas / muertes. Parece que no hay tiempo en absoluto, pero se trata más de los parámetros involucrados: la mayoría de las veces se encontrará con la condición anterior a medida que maten a sus aliados delgados como un papel, caigan en un pozo sin fondo o se enganchen con una roca invisible y se caigan caballo, fallando instantáneamente una misión. Luego están los inconvenientes típicos del mundo abierto, como animaciones extrañas y física extraña que pueden causar muertes instantáneas.
La rueda radial de cambio de marchas puede ser delicada y no funcionar exactamente como lo desea. También hay algunos momentos tontos que requieren la suspensión de la incredulidad; como cuando su tripulación roba a alguien que usa la misma ropa que siempre usa, mientras lo llama por su nombre real y espera no ser atrapado porque tiene pequeños pañuelos en la boca. Esas son todas quejas menores y, a diferencia de otros juegos de mundo abierto, no dominan ni se rompen significativamente Red Dead Redemption 2 .
Cuando me encontré vagando sin rumbo por enésima vez, lidiando con algunas de estas molestias aleatorias, me di cuenta de por qué estaba tan conectado con este mundo: Rockstar no tiene miedo de lanzar conflictos constantes porque saben el minuto a ... un juego de minutos puede soportarlo. El juego de armas es fantástico (Rockstar siempre lo ha clavado), los fundamentos del caballo son resbaladizos, los eventos aleatorios / escaramuzas mantienen las cosas emocionantes, y los entornos serenos pero complejos son la columna vertebral para todo.
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Red Dead Redemption 2 es el epítome de la ambición y, como la mayoría de las cosas, Rockstar, cumplirá con las expectativas asociadas. Con todos los avances desde la última Muerto rojo y todo lo que han aprendido de Grand Theft Auto V En su haber, la serie está en un lugar mejor, capaz de proporcionar un mundo más natural y menos deportivo para explorar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. El componente en línea llegará a finales de este mes y no forma parte de esta evaluación).