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Realidad recargada
El realismo en los videojuegos es algo complicado, especialmente cuando se trata de shooters en primera persona. Claro, regenerar salud no tiene sentido, pero sigue siendo una mecánica de juego bastante decente y apreciada cuando se usa correctamente. De hecho, cuando se considera un juego FPS 'realista', parece que nada de eso sería entretenido en lo más mínimo.
Principalmente, la recarga llevaría trabajo, recibir un disparo una vez podría significar la muerte, y apuntar probablemente sería un dolor de cabeza. Creado en solo siete días, Receptor hace todas estas cosas y el resultado es una de las experiencias FPS más satisfactorias que he tenido.
Receptor (Windows (revisado), Mac, Linux)
Desarrollador: Wolfire Games
Editorial: Wolfire Games
Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2012
MSRP: $ 4.99
La trama de Receptor se desarrolla de una manera más bien no tradicional. Hay once cintas de cassette esparcidas por el mapa, y cada una elabora la trama. La cosa es que es muy fácil morir en Receptor y el nivel se genera aleatoriamente cada vez, no hay un orden establecido para estas cintas de cassette.
Lo que termina sucediendo es que el jugador podrá reconstruir la historia de fondo de este extraño mundo ciberpunk en varios juegos, en lugar de en una carrera increíble. Las cintas hablan de lo que es un 'receptor', cómo funcionan las torretas enemigas, y uno actúa como un tutorial contextualizado realmente genial para jugar el juego. ¡Esperemos que encuentres esa desde el principio!
Espere morir mucho en Receptor , ya que una sola bala provocará un juego y finalizará el juego. Tampoco hay ahorro; el jugador comenzará desde el principio cada vez. Los enemigos vienen solo en dos tipos: torretas estacionarias y robots Taser voladores. Estos robots Taser voladores son idiotas, por cierto. Ambos tipos de enemigos se pueden eliminar con una sola bala bien colocada, pero depende del jugador saber exactamente dónde apuntar, e incluso entonces se necesitará algo de habilidad para lograr la ejecución.
El juego termina una vez que las once cintas se recogen en una sola ejecución, pero buena suerte con eso. Tomará una gran cantidad de dedicación y práctica solo para sobrevivir por cualquier cantidad de tiempo, y mucho menos el tiempo suficiente para encontrar cada cinta de cassette.
Al comenzar una carrera en Receptor , todo lo que está garantizado es que tendrá una de las tres pistolas y algunos munición Si tiene suerte, también comenzará con una linterna, pero si no, dependerá de usted encontrar una en el mapa. La linterna puede quedarse sin baterías, pero es probable que la muerte llegue antes de que eso suceda.
Las tres pistolas, específicamente una Smith & Wesson Revolver, una Colt 1911 y una Glock 17, controlan de manera completamente diferente una de la otra y es increíblemente importante saber cómo usarlas todas. Cada pistola tiene un sistema de recarga bastante complicado en su lugar; simplemente presionando la tecla R no será suficiente.
Para volver a cargar el revólver, presione la tecla E para quitar la cámara, luego presione y mantenga presionada la tecla V para sacar los casquillos de bala de la cámara. Ah, pero a veces disparar una bala puede hacer que la carcasa se expanda, en cuyo caso es necesario tocar la tecla V varias veces para sacudirla. Una vez que las carcasas están fuera, al presionar la tecla Z se insertará una viñeta, por lo que al presionarlo seis veces se insertarán seis nuevas viñetas. Finalmente, presionar la tecla R vuelve a colocar la cámara, ahora con balas listas para disparar. Al girar la rueda del mouse, la cámara girará, pero no tiene mucho uso práctico.
Por cierto, el revólver es el arma más fácil de recargar.
Recargar con éxito una pistola por primera vez a través de la pura memoria muscular es fácilmente una de las mejores sensaciones en los juegos. También agrega mucha presión a situaciones que ya son estresantes, ya que recargar con la espalda contra la pared y un robot volador en la cara no es exactamente fácil.
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El momento en que supe que este juego era algo especial duró unos 10 segundos, pero se sintió más como una eternidad. Cuando asomé la cabeza por una puerta hacia un área abierta, escuché el * pitido * que cada robot emite cuando te detecta, enviándome inmediatamente a un estado de miedo. Sin embargo, mantuve la calma, apunté con mi arma al robot volador y apreté el gatillo.
*hacer clic*
Oh dios, me había olvidado de revisar el cañón de mi revólver para asegurarme de que tenía más balas. No había estado contando mis disparos, y me estaba mordiendo en el trasero. Mi comportamiento tranquilo se convirtió rápidamente en pánico total. Cuando me di vuelta y corrí en la otra dirección tocando rápidamente la tecla W, sacudí la cámara, vacié las carcasas (sin problemas, por suerte), y rápidamente aplasté la tecla Z para colocar nuevas balas. Empujé la cámara hacia atrás, me di la vuelta y puse una bala en ese trozo de metal volador, dejándola para siempre.
Puede parecer abrumador solo recargar una pistola, pero el juego incluye una superposición de controles que muestra todas las acciones posibles para la pistola que se tiene actualmente. Incluso tiene un poco de IA para resaltar qué teclas se pueden usar desde el estado en que se encuentra actualmente la pistola. Usando el revólver como ejemplo nuevamente, una vez que la cámara está fuera, la superposición de controles resaltará las acciones posibles ahora que la cámara está fuera , como presionar la tecla Z para colocar más balas en la cámara.
Como se mencionó anteriormente, el mapa se genera aleatoriamente cada vez, por lo que la memorización del diseño no lo llevará lejos en Receptor . Muchas de las piezas del mapa se verá una y otra vez, sin embargo; solo estarán en diferentes lugares. Se vuelve un poco agotador ver los mismos lugares reutilizados una y otra vez durante varios intentos, por lo que más tipos de habitaciones definitivamente agregarían mucho a la sensación del medio ambiente.
También hay algunas áreas del mapa que no están tan pulidas como deberían. Es posible quedar atrapado debajo de ciertas escaleras, y algunas escaleras requieren saltar para poder superar el escalón superior. Caer demasiado lejos también provocará la muerte, pero a veces 'demasiado lejos' no está muy lejos y parece un poco extraño. Recomiendo siempre subir las escaleras, incluso con sus fallas, solo para estar seguro.
El juego tiene un estilo artístico simple, utilizando modelos de bajo polígono y texturas de un solo color para casi todo. De ninguna manera se ve mal, y de hecho, la estética insípida agrega mucho al tono del juego. La iluminación es la verdadera estrella de las imágenes, ya que algunas áreas son completamente negras y requieren una linterna para navegar, mientras que otras están iluminadas en varios colores por las luces circundantes. Parece un poco áspero, claro, pero apenas se nota durante el calor de la acción.
El sonido, como la jugabilidad, es auténtico y satisfactorio. Las orejas de un jugador son posiblemente el mayor activo que tienen en Receptor . Ambos tipos de enemigos emiten un pitido una vez que detectan al jugador, por lo que asomarse a una nueva habitación y escuchar un pitido hará dos cosas para el jugador: decirles que retrocedan mientras infunden miedo en sus corazones.
Desearía que hubiera más para ver en el juego, sin embargo. Los dos tipos de enemigos, aunque son individualmente desafiantes y distintos entre sí, no califican exactamente como la mejor variedad. El juego se beneficiaría enormemente de tener más tipos de enemigos, así como algunos tipos de salas más. Pero bueno, es un juego de $ 5 hecho en una semana, así que voy a dejar a Wolfire un poco de holgura.
Al igual que el skate. y Cazador de monstruos franquicias, Receptor se centra en el dominio del jugador de la mecánica única del juego. Tomará algo de tiempo y dedicación para realmente 'dominar' el juego, especialmente teniendo en cuenta que cada pistola exige que el jugador pase mucho tiempo con ella solo para comprender cómo recargar la maldita cosa.
Por la misma razón, Receptor es uno de esos juegos que se siente tan increíblemente satisfactorio una vez que finalmente se entiende y todo hace clic. Entonces recuerdas que un grupo de personas con talento lo hicieron en una semana y preguntas qué estás haciendo exactamente con tu vida.