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Ha pasado bastante tiempo desde que id Software lanzó una nueva eclosión en el mundo. CONDENAR y Terremoto lo han mantenido relevante a través de los años, pero hay un nuevo nombre de cuatro letras en las tarjetas, y ese nombre es RABIA .
Han pasado cuatro años desde RABIA primero alzó la cabeza como una demostración tecnológica de id Tech 5, y las expectativas para el juego ciertamente han sido altas. En los anuncios, id no ha sido tímido al recordarnos su herencia de tiradores en primera persona, pero esto es no los años 90 ya, y la competencia nunca ha sido más feroz.
RABIA tiene mucho que cumplir y muchas promesas que cumplir.

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RABIA (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: id Software
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 4 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99
Sería muy difícil discutir RABIA sin mencionar ambos Caer y Borderlands - comparaciones fácilmente justificables ya que id Software ha robado alegremente a ambos. Ambientado en un mundo post-apocalíptico donde personas congeladas criogénicamente emergen de 'Arks' para encontrar un páramo gobernado por bandidos y mutantes, todo sobre RABIA se siente familiar
Borderlands 'estilo visual, incluidos contornos audaces y de dibujos animados, y Caer La premisa general se mezcla con un BioShock sistema de botín inspirado para crear un juego que se ve y se siente como algo que hemos visto demasiado en los últimos años. El juego parece anticuado, lo cual es extraño, teniendo en cuenta que es uno de los juegos gráficamente más hermosos del mercado.
Si bien su estilo artístico se siente pasado de moda, la tecnología que lo hace realidad definitivamente no. De particular interés son las animaciones, que son fácilmente las más animadas que he visto. Los movimientos de los enemigos son especialmente impresionantes, y me impresionó mucho lo variado que puede ser su comportamiento. Incluso el mutante simple tiene una amplia gama de acciones: rodarán para evitar incendios, se agarrarán al techo, se mantendrán elevados en las puertas como las arañas y saltarán para cerrar grandes distancias. Las diferentes tribus de bandidos tienen comportamientos únicos para arrancar, con los miembros del clan Fantasma atacando salvajemente y corriendo a lo largo de las paredes, o los más envueltos pragmáticos se retiran cuando reciben fuego pesado y cubren el escape de los demás.

RABIA se divide en combate en primera persona y en secciones de vehículos en tercera persona. Tomando una estructura bastante formulada, el progreso general consiste en dirigirse a la ciudad, asumir una misión, conducir a un área de 'mazmorra' y matar muchas cosas. Este patrón se repite de principio a fin, en un mundo que parece bastante abierto pero tiende a ser sorprendentemente pequeño y restringido. Hay enormes abismos, montañas abiertas y amplios campos, pero son inaccesibles y solo existen como escaparates. Hay una linealidad en el juego que parece estar en desacuerdo con la apariencia abierta del mundo. Este es un problema que solo se agrava cuando te das cuenta de cuán desprovisto de exploración es ese mundo: hay una pequeña área de ciudad para cada mitad del juego, y las ubicaciones de las mazmorras se encuentran al final de una exigua selección de senderos sencillos. Uno se pregunta por qué se creó la ilusión de un mundo abierto: estoy a favor de las experiencias lineales, pero no cuando fingen ser algo que no son y ofrecen la visión de algo mucho más grande de lo que es.
Ir de A a B es un asunto agradable, ya que los vehículos son fáciles de manejar con controles precisos y ajustados. Los jugadores pueden participar en carreras dentro de cada ciudad, ganando fichas que se pueden gastar en actualizaciones, como un aumento de la potencia de impulso y armamento adicional. Estas mejoras serán esenciales a medida que Wasteland se vuelva cada vez más poblado con vehículos enemigos que arrojan balas y cohetes con una precisión mortal. Recolectar y mejorar vehículos es una parte genial de RABIA , pero la selección general de máquinas y las mejoras correspondientes no son lo suficientemente profundas como para seguir siendo convincentes por mucho tiempo.
Las secciones de combate se sentirán un poco más familiares para los fanáticos de id, especialmente aquellos que disfrutaron de la atmósfera. DOOM 3 . Como la secuela de horror-shooter, RABIA El combate consiste en establecer una serie de corredores, divididos por habitaciones llenas de enemigos. Los oponentes son notablemente agresivos y bastante difíciles de golpear debido a su amor por apresurarse, agacharse, tejer y ponerse a cubierto (sin mencionar el hecho de que la asistencia de puntería es terrible o inexistente en las consolas). Hay una buena variedad de armas, desde la humilde pistola y el rifle de asalto hasta los brazos más deliciosos, como una ballesta que puede disparar dardos que controlan la mente. Cada arma tiene múltiples tipos de munición, y se pueden comprar accesorios adicionales en las tiendas de la ciudad. Si mueres, tienes la capacidad de volver a participar participando en un pequeño minijuego tipo QTE. Sin embargo, esta opción de 'desfibrilación' necesita recargarse, por lo que los jugadores no pueden resucitar indefinidamente.

Aparte del hecho de que los enemigos erráticos son frustrantemente difíciles de golpear, RABIA trae la acción a lo grande. Las secuencias de combate son rápidas e intensas con enemigos que van desde salvajemente agresivos hasta prudentemente tácticos. A medida que avanza el juego, se encuentran facciones más viciosas, cada una con sus propias armas, estrategias y entornos únicos, desde el clan Jackal salvaje hasta la Autoridad militante de alta tecnología. Hay una verdadera sensación de vida en cada pelea, con oponentes que se comunican entre sí sobre su estado de batalla y comentan los movimientos del jugador. A veces, el humo y los espejos de este diálogo de combate se exponen cuando los enemigos que no pueden verte están todavía decirle a sus amigos lo que has hecho, pero la ilusión de una oposición inteligente y observante generalmente se mantiene en un grado efectivo.
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Ayudar en el combate es una gama de artilugios que se pueden construir utilizando escombros del entorno y los esquemas correspondientes. Estos van desde el valioso Wingstick, un boomerang de hoja mortal, hasta coches bomba controlados a distancia, torretas centinelas y robots con forma de araña que actúan como aliados autónomos. Debido al enorme y desordenado sistema de menús, puede ser difícil de encontrar o incluso recuerda los gadgets que se ofrecen, pero todos son increíblemente útiles una vez que recuerdas que existen.
Hablando del sistema de menús, definitivamente podría haber utilizado algo de trabajo. Los efectos visuales innecesarios al cambiar las pestañas hacen que la navegación del menú parezca lenta e inconveniente, y los elementos se unen con imágenes monocromas que representan a cada uno. Con solo cuatro armas y cuatro dispositivos que se pueden almacenar en una ranura de selección rápida, el menú se necesita con frecuencia, y es difícil de usar.

RABIA lanza algunas distracciones adicionales a la mezcla, solo para darle vida a las cosas. Como se señaló, cada ciudad tiene una colección de carreras de vehículos, y también hay una bolsa de trabajo con sub-misiones intermitentes. También hay minijuegos, como un juego de mesa en el que 'tiras' dados para disparar mutantes antes de que maten a tu avatar, un desafío de truco con un cuchillo y un juego de cartas de lucha llamado Rabia Frenesí . El juego de cartas es mi favorito personal, usando cartas de coleccionista que se encuentran en el mundo del juego para luchar contra oponentes de IA en un juego de azar simple pero satisfactorio. Me hubiera encantado Rabia Frenesí se ampliará, ya que el elemento aleatorio de recolección se eliminó en favor de cartas predeterminadas ocultas en ubicaciones predeterminadas, y solo hay dos personas en todo el juego que juegan.
El problema con Rabia Frenesí , sin embargo, es el último problema de RABIA en general, está lleno de grandes ideas y es realmente divertido de jugar, pero cada idea no alcanza su potencial. Sería injusto llamar a un juego tan pulido y agradable inconcluso , pero el hecho de que cada elemento incluido necesita una mayor expansión al menos sugiere una experiencia que debe considerarse incompleta.
Hay actualizaciones de armas, pero solo un puñado de ellas. Puede mejorar sus vehículos, pero hay una pequeña gama de autopartes en oferta. Puedes equipar una nueva armadura ... solo una vez durante todo el juego. Hay artilugios para construir, pero no hay profundidad para el sistema de fabricación. Existe la provocación de un mundo abierto, pero no está abierto en absoluto. Hay indicios de elementos de juego de roles, pero no hay nuevas habilidades o estadísticas alcanzables. Hay un juego de cartas coleccionables sin la diversión de coleccionar y solo dos personas para jugar. Hay tiendas, pero puedes comprar todos los nuevos esquemas y mejoras de armadura en tu primera visita y solo necesitas regresar por munición o ingredientes de fabricación. Hay ciudades pero solo dos de ellas, con los mismos minijuegos, y son pequeñas. RABIA es un juego que promete muchas cosas pero ofrece solo una fracción de cada una. Un enorme entretenido Debo agregar una fracción, pero deja un dolor por más, e imaginar lo que podría haber sido si la experiencia no hubiera sido tan fría.
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Este es un sentimiento llevado al multijugador, que es divertido pero superficial. RABIA El modo competitivo en línea se basa en las diversas secciones de combate vehicular en la campaña, y se siente como una mezcla de Metal retorcido y Mario Kart . Sin embargo, cada juego solo puede contener cuatro jugadores en mapas que son demasiado grandes para un número tan pequeño. Como resultado, las partidas se sienten limitadas y, a menudo, consisten en tres jugadores que disparan la parte trasera de quien está al frente, luego otro intercambiando su lugar. Al momento de escribir, el emparejamiento tampoco parece funcionar. Bethesda había programado partidos para los revisores, pero nadie pudo encontrarlos. Hay varios revisores que todavía intentan entrar en un juego, pero RABIA hasta ahora ni siquiera intento para encontrar lobbies, obligando a cada jugador a comenzar el suyo. Finalmente pude probarlo iniciando una partida privada e invitando a alguien más a participar.
Hay un modo cooperativo que vuelve a visitar las ubicaciones de la campaña y les da a dos jugadores una serie de objetivos para completar contra probabilidades bastante desafiantes. Estas etapas de 'Leyenda' tienen un sistema de puntaje para alguna competencia pasiva e intentan darle vida extra. RABIA La narrativa de ellos presentando cada etapa alrededor de una historia de fondo. Sin embargo, en última instancia, estos pequeños niveles cortos se sienten superficiales y el sistema de puntuación fomenta un estilo de juego más frenético que contradice la necesidad de que los jugadores se tomen su tiempo y trabajen juntos. En total, el multijugador simplemente no vale la pena poner ese tercer disco 360 en la máquina, y habría sido mucho mejor para id Software eliminarlo por completo y trabajar en un modo solo completamente desarrollado.

Por las aproximadamente diez horas que dura, RABIA ofrece muchas acciones honestas, directas y divertidas. Sin embargo, uno no puede evitar sentir que esto es poco más que un prólogo, algo que Id Software reunió para mostrar el potencial de una franquicia, en lugar de darse cuenta de El potencial de un juego. A medida que te apresuras por el mundo y obtienes breves presentaciones con los personajes principales, parece que estás en un recorrido turístico rápido por RABIA' s universo en lugar de establecer un campamento para una estancia prolongada. Todo RABIA lo hace, lo hace bien, pero simplemente no hace nada en un grado concluyente. Esto es golpeado a casa por el apresurado final con un cliffhanger absolutamente sin clase.
RABIA es comida rápida, el tipo de comida rápida que se ve mucho más satisfactoria en el menú que una vez servida. Es sabroso, sin duda, pero te morirás de hambre casi tan pronto como hayas terminado. De ninguna manera es RABIA No vale la pena su tiempo: se ve impresionante, el combate en las ruedas y el pie es divertido, y hay una tremenda sensación de atmósfera que merece ser experimentada. Sin embargo, RABIA La calidad solo hace que su falta de ambición sea más dolorosa a largo plazo, ya que fácilmente podría haber sido mejor de lo que es. Es un buen juego, definitivamente, y uno que los fanáticos de id disfrutarán ... simplemente no esperes que haga la mitad de lo que parece lata hacer.
