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Sword Art Online: Hollow Realization podría ser el mejor Arte de espada en línea juego todavía.
Por otra parte, es posible que no estemos hablando tanto. Esto es, después de todo, el tercer mayor Arte de espada en línea juego (quinto, contando relanzamientos renovados), situado en un rango de calidad firmemente dentro del espectro 'inofensivo'.
Dicho eso Realización hueca sería fácil de recomendar y, en un diseño inspirado, es lo más cercano a capturar realmente lo que se siente jugar realmente los juegos de rol en línea Arte de espada en línea El elenco está constantemente comprometido con. En resumen, es un juego que casi garantiza un pulgar hacia arriba sin reservas.
Ahora, si no fuera un Arte de espada en línea juego…
Sword Art Online: Hollow Realization (PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: Aquria
Editor: Bandai Namco Entertainment
Publicado: 27 de octubre de 2016 (JP) 8 de noviembre de 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Vida)
Aclararé esa última oración en un momento, pero primero, las buenas noticias: Sword Art Online: Hollow Realization Es un buen momento genuino, mecánicamente. Esto fue especialmente cierto para mí, ya que siempre he tenido debilidad por los juegos que intentan diferenciar las convenciones de otros géneros.
Fue un verdadero placer ver un intento de juego de rol de un solo jugador para representar los tropos y la estructura de un MMO en línea persistente, y Realización hueca captura la estética magistralmente. La interfaz imita el aspecto MMO, repleta de iconos e incluso utilizando una ventana de chat falsa y un 'registro de eventos' para rastrear las acciones de combate y recordar a los jugadores sus objetivos inmediatos. Desde listas de amigos falsas, hasta usos cuidadosamente colocados de terminología MMO común, e incluso cómo la interfaz en el juego controlada por movimiento parece aparecer cerca de los modelos de personajes cuando los jugadores usan los menús de opciones reales en el juego, Realización hueca es el intento más exitoso hasta ahora para fomentar la ilusión de que uno realmente está jugando los juegos en línea ficticios de realidad virtual Arte de espada en línea Los personajes juegan.
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Efectivamente ha arañado la picazón que he tenido desde entonces .hack había ido a la olla, y eso vale la pena apreciarlo. No es del todo novedoso, por supuesto, y es, en esencia, una versión mejor ejecutada de Fragmento Hueco Enfoque, ayudado por una premisa convenientemente familiar. El escenario para la última versión de anime es 'Sword Art: Origin', un cuasi reinicio del 'Sword Art Online' original, el juego donde Kirito y sus amigos quedaron atrapados por primera vez en una vida o muerte de muchos años. dificil. Por supuesto, el aspecto del juego de la muerte se ha eliminado del nuevo título, y la tripulación aparentemente se siente lo suficientemente segura como para volver a visitar el sitio de su primera prueba, ahora que es seguro hacerlo.
De alguna manera, el hecho de que nunca se convierte un -seguro hacerlo es lo que más decepciona de Realización hueca La narrativa. Por un lado, sería un poco cliché para ellos quedar atrapados en otro juego de la muerte, y de alguna manera ir en contra del punto de las historias. Y, sin embargo, al menos la historia del juego de la muerte era emocionante . Me gusta Canción Perdida antes de eso, Realización hueca literalmente, los jugadores simplemente pasan el rato en los controles mientras miran a un tipo y sus gremios en un juego. Una parte importante de la motivación de la campaña principal es, literalmente, solo Kirito diciendo: '¡Oye, intentemos ir a ese lugar atractivo en la distancia!' y luego todos van allí.
No soy el tipo de persona que exige aventuras épicas de cada juego de rol. Algunos de los mejores momentos en estos juegos ocurren cuando hay poco en juego, cuando a veces tú y tus amigos solo quieren organizar una fiesta o hacer un viaje por carretera o moler algunos materiales de artesanía o competir con algunos Chocobos. Pero tiene que haber algunos apuestas, o al menos una sensación de progresión en los personajes para hacer que el tiempo dedicado parezca valioso, y Realización hueca no cumple en ese frente. Incluso su trama principal ostensible, que involucra a un NPC aparentemente inteligente llamado Premier, se siente como un recauchutado de los muchos '¡Este personaje de IA es real!' subtramas que Arte de espada en línea Ya ha explorado. Demonios, Kirito incluso tiene una hija con IA, Yui, que ha tenido presencia en todos los juegos hasta ahora, por lo que esta historia ni siquiera recibe el beneficio de la novedad.
Nada de esto se ve beneficiado por el ritmo deliberado y lánguido del juego, que tiende a mantener las búsquedas de 'historia' en una progresión muy nebulosa entre episodios de exploración a veces de horas de duración y desorden de misiones secundarias. Una cosa es alentar a los jugadores a que se relajen y no a la 'línea principal' de todo, pero otra es tener una estructura de campaña tan flexible que me preocupa que de alguna manera haya roto el juego.
De alguna manera, no puedo culpar por completo Realización hueca por ser como es. Arte de espada en línea en su conjunto nunca ha vuelto a visitar las alturas de su arco de historia original, por lo que de alguna manera se podría argumentar que el juego se mantiene fiel a su forma. Es un fastidio más grande ahora, porque esta vez, los sistemas y el lado técnico se sienten lo suficientemente robustos como para haber soportado historias y caracterizaciones más arriesgadas y grandes. Jugabilidad sabia, Realización hueca se siente como una iteración más exitosa y refinada de lo que Aquria intentó hacer con Fragmento Hueco (y Momento infinito antes), sin la simplificación excesiva que plagó el desarrollo desarrollado por Artdink Canción Perdida .
Esto es más evidente en el combate, que reduce la gimnasia del menú y aumenta algunos de los aspectos más en tiempo real, al tiempo que conserva esa sensación de juego dentro de un juego. Los botones de cara aún activan ataques básicos y especiales de 'Habilidad de espada' preseleccionados, mientras que al presionar el panel táctil se abre un 'hotbar' de estilo MMO para acceder a otras habilidades y artículos. El tiempo y el posicionamiento también tienen mayor influencia, y los jugadores deberán vigilar las zonas de ataque enemigas y la ejecución de sus habilidades para extraer el mayor efecto de sus habilidades y miembros del grupo.
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Fuera del combate, Realización hueca intenta simular el aspecto social de los MMO. Los jugadores pueden intentar chatear y hacerse amigos de cualquier otro jugador o NPC, incluso los que caminan al azar por la ciudad que no son parte del elenco principal. Un botón puede mostrar una 'página de perfil' que muestra los rasgos de personalidad de un jugador, y cada rasgo de personalidad (como 'Curioso' o 'Sexy') viene con una serie de atributos y habilidades relacionadas. Con suficiente molestia, cualquier compañero jugador puede ser reclutado como miembro del grupo, y elogiarlos cuando hacen cosas buenas en la batalla puede afectar su personalidad, tácticas de combate y crecimiento de estadísticas. Es un sistema inteligente, aunque puede ser un poco demasiado sutil en la práctica, ya que durante mi tiempo realmente no pude encontrar la manera de involucrarme de otras maneras más allá de presionar un botón para decir '¡Buen trabajo!' cada vez que mi novia apuñaló a un monstruo particularmente duro.
Sin embargo, es más fácil interactuar con las imágenes mejoradas. Realización hueca finalmente se ve mejor que un juego de PS3 mejorado, con modelos y entornos más detallados, y un aspecto más colorido y exuberante en general. Desafortunadamente para los propietarios de Vita, esto tiene costos catastróficos en el rendimiento. No juegues la versión Vita.
Me siento en conflicto sobre Sword Art Online: Hollow Realization , porque aunque nunca ha sido más interesante jugar como un juego, el hecho de que su narrativa es típica de los últimos días Arte de espada en línea Las historias se han convertido realmente en una responsabilidad. Una historia más audaz, una que tomó más riesgos, estableció un mejor sentido de las apuestas, o incluso hizo algo más que pisar el agua definitivamente no ser Arte de espada en línea -como, y haría mucho más fácil recomendar a personas fuera de la base de fans del programa. Sin embargo, tal como está, Realización hueca sigue siendo una Arte de espada en línea juego, para mejor y peor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).