review q u b e 2
Puede confirmar, tiene una esfera o dos
Los juegos de rompecabezas viven o mueren por su progresión dentro del juego y los propios rompecabezas. Si no hay satisfacción o grandes momentos de eureka al resolver un rompecabezas difícil en el juego que estás jugando, entonces es probable que estés demasiado aburrido para continuar. Incluso si los acertijos son algo mediocres en el mejor de los casos, si no hay un gancho interesante o un hilo argumental para seguir insistiendo, entonces ¿por qué molestarse en intentar resolver los acertijos en primer lugar?
Algunos juegos, como El testigo por ejemplo, puede sobrevivir solo en su diseño de rompecabezas, mecánica y estética hermosa. Otros, como el Portal Las series, por ejemplo, pueden mantener el interés o la curiosidad de una escritura sólida y un gran sentido del humor. Básicamente, la mediocridad dentro del género del rompecabezas es la muerte, por lo que es un género bastante difícil de acertar.
Afortunadamente, la mediocridad no es algo que se aplique a Q.U.B.E. 2)
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Toxic Games
Editorial: Trapped Nerve Games
Lanzamiento: 13 de marzo de 2018
MSRP: $ 24.99
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Q.U.B.E. 2 En casi todos los aspectos hay un gran paso adelante de su predecesor, un predecesor que definitivamente caería en la categoría de mediocridad. Si no fuera por el argumento original del juego de estar atrapado en una nave alienígena en un curso acelerado para la Tierra, probablemente nunca lo habría completado. Irónicamente, solo el Edición del director versión de Q.U.B.E. tenía una trama real, por lo que nunca podría verme con ganas de jugar la versión original de ese juego.
Sin embargo, lo que Toxic Games ha logrado con la secuela es impresionante. Todo, desde la magnífica atmósfera estética y solitaria, hasta el diseño de sonido y la actuación de voz, hasta los rompecabezas en sí, todo es un paso adelante. Esta vez juegas como Amelia Cross, una arqueóloga, que aparentemente está atrapada en lo que parece ser un paisaje extraño. Después de despertarse dentro de una estructura con diseño de cubo, la comandante Emma Sutcliffe lo ayuda, quien lo guía a lo largo de un sistema de comunicación, todo mientras aparentemente es deliberadamente vago y vago.
Sin embargo, no todo es lo que parece, sin estropear nada, digamos que hay un cierto elemento extraterrestre a lo largo de la historia que me mantuvo interesado. Sin embargo, a pesar de lo interesantes que fueron el diálogo y esos elementos, los objetivos constantes de la trama de resolver acertijos para alcanzar un interruptor y encender las cosas se sintieron repetitivos, mucho más pronto que tarde. Casi todo el juego fuera de la resolución de acertijos se puede resumir cuando Amelia enciende varias máquinas por razones de la trama.
Sin embargo, la mecánica del rompecabezas es una hermosa combinación de lo simple y lo complejo y dónde Q.U.B.E. 2 se forma para ser genial. La mecánica comienza de manera bastante simple, tienes acceso a tres habilidades de cubo diferentes, cada una representada por un color específico, que se puede colocar en paneles blancos dentro del entorno.
Los cubos azules te permiten crear almohadillas de salto sobre las que luego puedes saltar o hacer rebotar otros objetos. Mientras que los cubos naranjas crean paneles que luego puede extender, lo que le permite alcanzar salientes que pueden ser demasiado altos o potencialmente contener otros objetos, como la habilidad final en forma de cubos verdes. Estos cubos verdes, una vez colocados en un panel, le permiten generar un cubo que se puede utilizar de varias maneras con los dos cubos mencionados anteriormente.
Cuando se combinan, estas habilidades simplistas se convierten en la regla básica y la mecánica para resolver casi todos los rompecabezas del juego. La complejidad se introduce cuando el juego comienza a lanzar varios objetos ambientales que actúan como nuevas mecánicas de rompecabezas. Cosas como ventiladores grandes, interruptores de sensibilidad a la presión, bolas de metal, aceite, llamas y elementos temporizados: aquí es donde se encuentran las mecánicas de rompecabezas. Q.U.B.E. 2 Realmente brille.
Si tengo alguna crítica, es que el juego está introduciendo constantemente estas nuevas mecánicas, lo que también significa que constantemente te está enseñando nuevas reglas para resolver estos acertijos, dejando los acertijos en sí mismos hasta los últimos capítulos para que sean algo fáciles y nunca arrojen mucho desafío mi manera. Durante aproximadamente cinco horas más o menos con el juego, nunca estuve realmente perplejo durante más de unos minutos.
Un gran ejemplo de esto, más adelante en el juego, es cuando introduce un nuevo power-up que te permite crear una cantidad infinita de cualquier habilidad de cubo en cualquier panel. Lo que significa que puede crear tantos paneles azules, naranjas o verdes como desee en cualquier panel blanco en el entorno (el juego anteriormente lo restringía a una sola habilidad en cualquier panel en un momento dado). Es aquí, pensé: 'Esto es todo. Aquí es donde el juego se volverá intenso '.
En cambio, más o menos te enseña las reglas de cómo funciona este nuevo encendido dentro de los objetos ambientales y la mecánica que ya han introducido. Personalmente, creo que esta habilidad se explica por sí misma y deberían haberle dado algunos acertijos más difíciles que lo aprovechan mejor, especialmente teniendo en cuenta que el juego llega a su fin no mucho después de esto.
clasificación de selección en c ++
Dejando de lado algunos rompecabezas más fáciles, sigue siendo tan satisfactorio como siempre conquistar las salas de rompecabezas más grandes y Q.U.B.E. 2 Todavía es un juego de acertijos que puedo recomendar fácilmente, ya que gran parte de mi curiosidad no resta demasiada importancia al paquete general. Un paquete que incluye una magnífica atmósfera estética y solitaria con una banda sonora inquietante y un diseño de sonido general para combinar. Agregue todo esto con suficiente rareza alienígena, elementos de ciencia ficción, algunos conceptos de rompecabezas únicos, y todavía mantuvo mi atención hasta el final.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).