review progress metal gear survive
Una historia de dos juegos.
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Por primera vez en la vida de la serie, el futuro de Metal Gear es incierto.
Ahora lo digo en el sentido más sincero, porque dependiendo de a quién le preguntes, Kojima planeó toda la historia o lo inventó a medida que avanzaba. De cualquier manera, él tenía el control creativo y traía su loco toque mágico junto con él.
Pero ahora se ha ido, y el equipo que queda tiene un gran legado que cumplir.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revisado), Xbox One )
Desarrollador: Konami
Editorial: Konami
Lanzamiento: 20 de febrero de 2018
MSRP: $ 39.99
Antes de hablar sobre qué Sobrevivir en realidad es, permítanme hablar un momento sobre lo bien que se ve. Estoy extrañamente en Sobrevivir' s editor de personajes, en gran parte debido a la belleza del motor FOX y un control deslizante de la línea de la mandíbula. Todo realmente se ve genial en el juego también. Aunque tiene el aire de cualquier juego de disparos en tercera persona genérico, en realidad hay algunos efectos de partículas excelentes y obras de arte fantásticas, como el logotipo de Charon Corps y cualquier otra cantidad de pedazos dispersos. Sobrevivir .
También hay algún intento de transmitir una historia, incluso en un sentido de realidad alternativa 'esto no es canon'. Sí, hay un equipo al que se le ha encomendado limpiar todo lo que queda de Metal Gear ¡Hay un director de cine y todo! Pero la mayor parte de esa ilusión se desvanece después del tutorial de media hora más o menos, y es una pena, ya que hay mucho potencial. Ver a tu avatar quitarse la máscara después de salvar a Kaz Miller y Snake podría haber sido un momento genial, lo que condujo a una historia única desenredada por Kojima que se hizo más grande. En cambio, lo que tenemos es una cáscara no muy diferente de los zombis Wanderer dentro, con Engranaje sabor inyectado en él.
Sobrevivir se abre con el mencionado vínculo a Metal Gear Solid V , luego rápidamente lleva al jugador a Dite, una dimensión alternativa llena de zombies. La mayoría de las pretensiones se descartan, y ahora estás buscando una fuente de energía para 'cambiar el curso del mundo' (como en el universo 'real' no Dite, como referencia), sálvate del virus que eventualmente te convertirá en un errante y generarás un agujero de gusano lo suficientemente grande como para enviarte de regreso a casa. Sin embargo, esto no se explora muy bien, ya que la mayor parte de la progresión es a través del balance de números de memoria y los menús.
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Todos esos ritmos intrigantes ocupan un lugar secundario en la repetición de la construcción de bases y los golpes en el pecho a medida que ganas más y más materiales para construir más cosas. Puedo ver potencial en el sistema de elaboración. Construir muros y torretas con objetos comunes te da una breve sensación de orgullo mientras cortas una ola entrante. La locomoción también es ligeramente iterativa del pasado Metal Gear juegos, con una mecánica de 'mantener presionado el botón de acción mientras se ejecuta para saltar automáticamente', al igual que Assassin's Creed - Un cambio que realmente cavo. La forma en que los zombies derriban paredes y objetos también está bellamente animada, y nuevamente, el motor está haciendo mucho trabajo pesado aquí.
Pero hay demasiada basura y mantenimiento, y todo se convierte en una tarea desde el principio. Trata de tomar el ángulo de un juego de supervivencia combinado con la sensación clandestina de un Metal Gear , pero cada misión es más como un minijuego fugaz con medidores de hambre y sed molestos para manejar. Veo lo que buscaban con el tinte de 'supervivencia', ya que puede marcar ciertos materiales como agua o comida en el minimapa para regresar, pero necesita elegir un lado y correr con él en lugar de tratar de ser Oxido y Metal Gear en línea .
Lo que me lleva a uno de Sobrevivir Escollos - microtransacciones. Ya sabes, con el toque de Kojima y un poco menos de micro-fanatismo, Sobrevivir en realidad podría haber sido Metal Gear en línea Es un gran descanso. Pero está plagado de sistemas que inmediatamente van a apagar a la gente. Tiene consumibles 'píldoras de reactivación' y refuerzos de XP. Sí, es uno de esos juegos. La red troncal siempre en línea es otro problema. Me dieron un código de venta completo para Sobrevivir la semana pasada pero no pude acceder hasta el lanzamiento. Esto es más especulativo en términos de la supervivencia a largo plazo del juego, pero la falta de una verdadera campaña fuera de línea me desalentó bastante.
Necesito jugar mas Metal Gear Survive para tener una idea más clara de cómo exactamente todo encaja, pero por ahora soy cauteloso. Con más tiempo y cuidado, esta doncella podría haber causado una impresión más duradera y consolidarse como parte de la larga y memorable línea de tiempo. Pero tengo el presentimiento de que no será recordado para fin de año.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor y el tiempo con la versión beta).
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