review progress fallout 76
Disfrutando, pero apenas
Fallout 76 tiene un aislamiento inquietante al respecto. No hay personajes no jugables en este juego. No hay opciones de diálogo para hacer. No hay bien o mal. Las ciudades están todas desiertas. Eres solo tú, tus pensamientos, un millón de millas de tierra virgen de Virginia Occidental y una avalancha interminable de monstruos horribles.
Un poco irónico dado que Fallout 76 es el que se anuncia como un juego social.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editorial: Bethesda Softworks
MSRP: $ 59.99
Lanzamiento: 14 de noviembre de 2018
ciclo de vida del desarrollo de software 5 fases
Jugando Fallout 76 sin amigos, como soy, puede estar intentando. En un grupo, hay una motivación inherente para seguir presionando. Estás pasando tiempo con amigos, y su compañía es suficiente para mantener a la banda unida. Es la misma razón por la que apreciaba Borderlands tanto; No me importaba mucho la historia o las misiones en las que estaba, pero el tiempo de calidad con amigos lo convirtió en una experiencia indispensable. Fallout 76 tiene un potencial similar a una aventura social inolvidable.
Abordar Fallout 76 El solo es diferente. Hay más de qué preocuparse. Eso es porque este es un juego de supervivencia sorprendentemente castigador, y no hay nadie para rescatarte. Es necesario tener en cuenta la salud, los niveles de radiación, el hambre, la sed y las enfermedades. Evitar cualquiera de estos es un ejercicio constante de saqueo diligente. En otra Caer juegos, ya tendría un alijo de estimulantes y horquillas, probablemente más de lo que necesitaré. En Fallout 76 , Siempre me estoy quedando sin casi todo hasta el punto en que encontrar un solo paquete de estímulo envía una ola de alivio sobre mí.
Nunca tengo suficiente, lo cual es divertido porque siempre llevo demasiado, perpetuamente contra el límite de peso de estar sobrecargado. Sin embargo, no se siente excesivo. La mayoría de las veces solo tengo lo que considero lo esencial de mi persona en todo momento. Las armas y las armaduras se deterioran con el tiempo, por lo que es crucial encontrar bancos de trabajo para repararlas. Eso significa que necesita tener los materiales adecuados a mano o de lo contrario tendrá que recurrir al uso de sus artículos inferiores.
Esa es una concesión que realmente no quieres hacer. Tengo 20 horas de profundidad Fallout 76 y realmente no tengo ninguna arma o armadura que pueda considerarse dominada. Solo tengo algunos que son perfectamente capaces y luego algunas copias de seguridad que prefiero no usar. Este juego no reparte mucho en la forma de artículos mejorados. Te sientes afortunado de conseguirlos cuando caen.
Toda esta microgestión: el desguace de chatarra, los artículos de reparación, el violín para comer y beber lo que sea que esté en el inventario, el exceso de peso que arroja, obstaculiza de la manera más inconveniente. Rara vez pasan más de unos pocos momentos antes de que necesite aparecer en los menús torpes para resolver algo. Porque Fallout 76 no tiene función de pausa porque es un juego en línea, esto te deja vulnerable. Si estás en medio de una pelea difícil, te dejará muerto. Sin depender completamente de los favoritos de acceso rápido (a veces simplemente no sabe lo que necesitará, por lo que no ha asignado algo a un lugar), la necesidad de acceder al menú es una sentencia de muerte. El viejo Caer Los menús y las interfaces no funcionan en este tipo de juego.
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Esta noción de agregar infructuosamente los viejos recursos para Fallout 76 se extiende a uno de los más populares Caer sistemas: VATS. Esta es una característica de orientación automática que pausó más o menos el juego mientras el jugador realizaba un disparo hiperpreciso a una parte específica de un enemigo. Fallout 76 no puede hacer esto porque tiene que dar cuenta de todos los demás jugadores del mundo. Por lo tanto, los enemigos siguen corriendo mientras el valor porcentual de probabilidad de golpear el tiro rebota violentamente. Es suficiente para hacer que VATS sea casi completamente ineficaz. Fallout 76 , más que cualquier otro Caer juego, es básicamente solo un juego de acción.
Esto es difícil de conciliar porque Fallout 76 El hipo técnico impide activamente jugar esto como un tirador. Con frecuentes caídas de cuadros en Xbox One X, apuntar y disparar puede ser un juego de adivinanzas sobre si los disparos aterrizarán. Existen mucho de momentos como este A veces son pequeños inconvenientes, otras veces las cosas se ralentizan a un arrastre absoluto. Al menos no se bloquea con tanta frecuencia como lo hizo durante la versión beta.
Uno de Fallout 76 Los puntos de venta más importantes es una función de campamento portátil que permite al jugador construir una base y moverla a cualquier parte del mapa. Es un sistema confuso y, francamente, no veo la necesidad de hacerlo. Mi campamento consiste en un alijo permanente para almacenar mis cosas sobrantes, una estación para cocinar alimentos y bancos para reparar tanto mi armadura como mis armas. Hay generadores, torretas defensivas y paredes y pisos que teóricamente podría construir. No estoy seguro de por qué querría otra cosa que no sea reclamar esta pequeña sección de Americana para mí. Se siente innecesario
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En cambio, estoy contento de asumir una misión tras otra, explorando cada lugar en West Virginia. La línea de búsqueda principal no ha sido nada espectacular hasta ahora. Actualmente estoy en el proceso de ejecutar un millón y un recado para un robot llamado Rose. Al menos me ha dado una razón para ver algunos lugares nuevos. La historia más profunda se inserta en holotapes y entradas terminales. Encontrar la carne en Fallout 76 La historia es más dura que nunca. Eso es especialmente cierto cuando consideras que las personas que juegan en grupos tendrán que lidiar con sus amigos gritando por encima de lo que sea que estén tratando de escuchar.
La narración ambiental es, una vez más, lo mejor de un Caer juego. Hay tantos lugares donde quieres aprender sobre los detalles de lo que llevó a este destino. Me topé con los restos decadentes de un culto trascendentalista y exploré cada centímetro de su comuna. Encontré la Universidad Vault-Tec y pasé una hora analizando su programa de capacitación de supervisores y la sangrienta revuelta que tuvo lugar. Estos son los ricos detalles que hacen Caer juegos que valen el tiempo que pasamos con ellos.
Es por eso que finalmente estoy disfrutando Fallout 76 . Sí, los sistemas del juego rechazan cada oportunidad que tienen y eso a menudo es frustrante. Esta es ciertamente la entrada que se aleja más de lo que la gente amaba Fallout 3 y Fallout New Vegas . Pero Caer ha creado un universo donde vale la pena aprender la historia de cada región. Es cierto para West Virginia, incluso si no puedo sacudir la sensación de que este será el menos memorable de Caer Las historias de Bueno, a menos que tú y tus amigos creen sus propios recuerdos.
(Esta revisión en curso se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor).