review planet coaster
Todos tienen sed
Me parece muy extraño revisar un simulador de montaña rusa en 2016. Siempre pensé que era un género dejado en el pasado, y estaba bastante de acuerdo con eso. Se pensaba que los días de pasar la noche en la casa de un amigo y reírnos mientras hacíamos bebidas gratis pero en los baños por $ 10, o tomar a todas las personas que consideramos 'idiotas' y tirarlas a un pozo juntos estaba detrás de mí.
Entonces un nuevo Magnate de la montaña rusa el juego fue anunciado Posavasos comenzó el desarrollo, e incluso Parkitect comenzó a tomar forma! Si bien todavía no estoy seguro de que necesitáramos esta revitalización del género, definitivamente puedo decir que me alegro de que esté aquí.
Posavasos (PC)
Desarrollador: Frontier Developments
Editor: Desarrollos fronterizos
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2016
MSRP: $ 44.99
Hay tres modos en Posavasos , cada uno ofreciendo una experiencia única. Desafortunadamente, no hay un tutorial interactivo y solo unos pocos videos para ver para enseñarle los conceptos básicos. Son bastante cortos y están bien hechos, por lo que no está de más echarles un vistazo, pero me encontré aprendiendo mucho más solo jugando los diferentes modos. Después de todo, sin interactividad, los videos solo pueden enseñarte mucho.
preguntas para hacer en la entrevista
Saltar al modo Sandbox es fácilmente la mejor manera de moverse y descubrir todo. Hay dinero ilimitado, por lo que no hay muchas decisiones por las que preocuparse. Jugar aquí ayuda a los jugadores a acostumbrarse a la interfaz de usuario y los controles básicos, especialmente para construir montañas rusas, que definitivamente es el núcleo de la Posavasos experiencia.
Hacer posavasos definitivamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Todo se hace en pedazos, que comienza sintiéndose un poco torpe y progresa lentamente a sentirse, bueno, aún bastante torpe. Supongo que la diferencia es que desde el principio, es fácil cometer errores al establecer la pista y luchar para solucionar esos errores, mientras que después de aproximadamente diez horas, es más fácil evitar y entender el clunk.
Construir montañas rusas es bastante crítico, ya que no hay muchas opciones preconstruidas. Ellos tener agregó más desde su lanzamiento, pero el enfoque está claramente en expresar su creatividad. Afortunadamente, el juego viene con soporte Steam Workshop que es bastante fácil de usar. De esta manera, los jugadores pueden descargar y probar fácilmente muchas montañas rusas creadas por la comunidad. Esto también se aplica a edificios, tiendas, paisajes y, literalmente, cualquier otra cosa.
El Modo Carrera asigna a los jugadores éxito a pesar de ciertas restricciones y puntos de partida. Para usar un ejemplo temprano, los jugadores deben continuar construyendo un parque en la parcela señorial de una familia, pero solo pueden utilizar paseos `` amigables para la familia '' porque la familia propietaria de la tierra lo dijo. También hay un préstamo de la familia que se pagará. El modo Carrera proporciona un giro interesante en el ciclo de juego, aunque también le enseña al jugador a explotar la mecánica subyacente del juego para tener éxito.
Disfruté bastante el desafío del Modo Carrera, ya que nunca supe lo que se lanzaría en mi camino. Es una forma única de cambiar el género para aquellos que se aburren de sus propios parques, lo que desafortunadamente puede ser el caso. A menudo me encontraba yendo al Modo Carrera como un respiro del Modo Desafío, ya que solo quería algo diferente.
El modo desafío es lo que yo llamaría el modo principal de Posavasos . Aquí, los jugadores deben construir un parque desde cero con una gran cantidad de dinero en efectivo y una gran parcela de tierra. A medida que pasa el tiempo, aparecerán desafíos para que el jugador los complete para obtener una recompensa en efectivo. Estos comienzan lo suficientemente simples, como tener una cierta calificación de parque, y eventualmente evolucionan a cosas un poco más desafiantes como construir una montaña rusa con ciertas especificaciones.
No es particularmente difícil administrar un parque exitoso; Cada problema que surge tiene una solución bastante simple. ¿Demasiada basura y vómito? Agregue más custodios y contenedores de basura. ¿No estás ganando suficiente dinero? Reduzca la investigación y cobre un poco más por cada viaje o entrada. Se requiere poco pensamiento crítico al administrar el parque. Es posible ajustar muchos detalles menores, como los precios individuales de los batidos e incluso los ingredientes de dichos batidos, pero todo es principalmente esponjoso.
El valor del entretenimiento en Posavasos no proviene de la administración, por lo que si ese es el tipo de simulador de montaña que estás buscando, es mejor que esperes algo más. Después de los obstáculos iniciales de comenzar un parque en el Modo Desafío, la navegación es bastante fluida. En cambio, este es un juego de personalización y expresión. Lo que le falta al juego en detalles de gestión lo compensa con creces cuando se trata de crear juegos.
Tuve la idea de crear un paseo en rápidos de agua que se fue bajo tierra, tuve una pequeña escena con un dragón y luego emergí de nuevo a la superficie y pude crear Exactamente eso . ¡Fue increíble tener una idea en mi cabeza y hacerla realidad dentro del juego, y luego poder montarla yo mismo! Desafortunadamente, este paseo en particular también me presentó a otro de los defectos del juego: sus controles de cámara subterráneos. Son horribles . Al presionar la tecla T, se ralentiza el movimiento de la cámara y cambia la forma en que se mueve para hacerlo más fácil, pero vaca sagrada es un ejercicio de frustración.
La velocidad de fotogramas también se convierte en un problema a medida que el parque comienza a crecer. Es importante pausar el juego mientras se construye un viaje, porque de lo contrario el juego se ralentiza a un desorden de menos de 30 cuadros por segundo que solo sirve para molestar y agravar. El juego simplemente no puede manejar la ejecución de la simulación del parque en segundo plano mientras además retocando un paseo en tiempo real.
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Para bien o para mal, simplemente no hay mucha profundidad en Posavasos . Allí son un montón de opciones, sin embargo. El proceso de presentar ideas de montaña rusa y verlas ejecutadas es maravilloso, incluso si el proceso de construcción es un poco extraño. No hay mucho para desafiar al jugador después de que construya un parque autosuficiente, por lo que esta es definitivamente una experiencia para aquellos que pueden desafiarse a sí mismos para pensar y soñar en grande.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).