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Un ejercicio interesante en el diseño del juego es identificar suposiciones sobre el género o el medio en general, luego cuestionar esas suposiciones. Una de las suposiciones que la mayoría hace es que el control debe sentirse natural y discreto como la interfaz del jugador con el juego. Octodad: la captura de Dadliest desafía esa idea, haciendo que el control incómodo sea central en el juego.
Mientras que las tareas en Octodad sería mundano en casi cualquier otro entorno con un esquema de control típico, pueden ser desafiantes o estimulantes para un pulpo disfrazado de humano. Al requerir una cierta cantidad de cuidado y esfuerzo, cosas como cortar el césped o visitar el supermercado se divierten, aunque a veces pueden sumergirse en el ámbito de la frustración.
Octodad: la captura de Dadliest (Linux, Mac, PC (revisado), PlayStation 4 )
Desarrollador: Young Horses, Inc.
Editorial: Young Horses, Inc.
Lanzamiento: 30 de enero de 2014 (Linux, Mac, PC), marzo de 2014 (PlayStation 4)
MSRP: $ 14.99 ($ 11.99 hasta el 6 de febrero)
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Octodad es solo un tipo típico, que trata de abrirse paso en la vida con su esposa y sus dos hijos, excepto que es un pulpo y tiene la carga adicional de mantenerlo en secreto. Vestido con su elegante traje, la mayoría de las personas desconocen su verdadera identidad, pero las sospechas aumentan cuando lo ven actuando de manera extraña.
Además del control del mouse y el teclado, se cuenta con soporte completo para gamepad. Terminé prefiriendo jugar con un controlador, pero ambos trabajan con los mismos principios. Por defecto, los jugadores controlan tres de las extremidades de Octodad: dos piernas y un brazo. Al manipular sus posiciones en el espacio, Octodad puede caminar, correr, trepar, agarrar objetos y hacer todas las cosas que hace un ser humano normal. La patada es que cada miembro generalmente se controla uno a la vez, y todos se mantienen unidos con una elasticidad que a menudo los envía en direcciones no deseadas.
El resultado es casi como entregarle a un no jugador un controlador y ponerlo en el medio de un tirador en primera persona; hay muchas sacudidas alrededor y mirando al suelo. Se necesita una cierta cantidad de cableado cerebral para poder hacer que Octodad se mueva según lo previsto, incluso cuando la secuencia necesaria de acciones es cognitivamente clara.
En cualquier otro juego, estas serían quejas, pero Octodad se trata específicamente de sentirse incómodo y aprender a funcionar en un cuerpo que es casi extraño. Para algunos, puede ser frustrante, pero para aquellos dispuestos a esforzarse, en última instancia, es gratificante aprender cómo funcionar como un pulpo en la sociedad. Al final, los jugadores deberían poder caminar de manera competente sin tirar cosas o golpear a los niños en la cara con demasiada frecuencia.
Ser un pulpo también le brinda a Octodad algunos beneficios que los humanos no pueden cosechar, como la capacidad de exprimirse en lugares estrechos o estirarse sobre grandes espacios. Young Horses creó este esquema de control incómodo y difícil, y luego creó entornos que aprovechan al máximo su física.
Donde el título anterior era más una prueba de concepto sobre el esquema de control, La captura más paternal profundiza un poco más en Octodad ciencia. En el transcurso de la campaña, se revela cómo se conocieron Octodad y su esposa Scarlett, cuando decidió comenzar a hacerse pasar por un ser humano, y por qué el chef de sushi del barrio quiere matarlo tanto. Por supuesto, cómo él y Scarlett lograron tener dos hijos humanos se menciona en broma, pero nunca se aborda seriamente.
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Verdaderamente, La captura más paternal se da cuenta de lo tonto que es su concepto y nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. La escritura se adapta perfectamente al estado de ánimo. Algunos de los comentarios descabellados y los terribles juegos de palabras de biología marina son dignos de algunas risas, pero el absurdo general de la situación en su totalidad es la mayor fuente de humor en todo el juego.
La tontería se transmite bien a través de los gráficos y el sonido también. Octodad vive en un colorido mundo de dibujos animados que sirve como un agradable contraste con las paletas apagadas de los juegos más realistas. La banda sonora es igualmente optimista y llena de vida, y presenta un tema principal que se quedará en mi cabeza durante años.
Aunque se ve muy bien, ocasionalmente hay problemas durante los cuales los gráficos se bloquean durante varios segundos a la vez. Es una molestia menor para la mayoría del juego, pero un área en particular presenta erizos de desove que existen en número demasiado grandes para que el sistema los pueda manejar. El cálculo de la física y la representación de que muchos objetos son demasiado intensivos en el procesador, y la experiencia se vuelve increíblemente imposible de reproducir con la configuración normal. Incluso después de reducir los efectos gráficos y la resolución a sus niveles más bajos, el World of Kelp avanza con caídas frecuentes de framerate. Que termine con una escalada bastante difícil en un gimnasio de la jungla exacerba el problema; Ascender un camino justo hacia arriba solo para caer debido al bloqueo de gráficos es muy frustrante.
Otro posible problema para algunos podría ser la relativamente corta duración de la historia. Regresando aproximadamente a las tres horas, termina antes de que la vanidad central comience a debilitarse. La captura más paternal hace casi todo lo que puede con su esquema de control de la extremidad del pulpo, pero (irónicamente) no tendría las patas para durar mucho más. Personalmente no tuve ningún problema con la duración, pero aquellos a quienes les gusta calcular horas de entretenimiento por dólar pueden tener la excepción de que la historia principal termina poco después de que comienza.
Aliviar eso un poco son algunos objetivos opcionales para aquellos que quieren seguir jugando. Cada nivel esconde tres corbatas personalizadas para que Octodad las use, cada una de las cuales requiere exploración exhaustiva, escalada complicada o alguna interacción con el medio ambiente. Además, cada nivel tiene un tiempo par para vencer, abriéndolo para correr a velocidad potencial.
También se incluye el soporte Steam Workshop, por lo que los usuarios pueden crear sus propios niveles, y un modo cooperativo hilarante que permite que hasta cuatro jugadores controlen una o más extremidades, lo que requiere una forma inusual de trabajo en equipo y resulta en un pulpo aún más incómodo de lo habitual. A pesar de la corta duración de la campaña, hay suficiente para que los entusiastas entusiastas continúen el tiempo que quieran.
Al final, no me sorprendería saber que el Octodad La comunidad está prosperando años más adelante. Exuda una cierta rareza y encanto que lo hace sobresalir de muchos otros títulos, y existen herramientas para que viva más allá del punto en que los créditos comienzan a rodar. Aunque tiene algunos problemas con las caídas de cuadros por segundo y su enfoque de control definitivamente no es para todos, La captura más paternal mantuvo una sonrisa en mi rostro durante la mayor parte de su duración.