review blazblue continuum shift
Ha sido el año de los juegos de lucha. Golpes de dragón, cuartos de vuelta, bloqueos, saltos dobles, ultras, antenas, barras de salud, equipo de etiquetas, crossovers y mucho más significa que prácticamente es 1997 nuevamente. ¿Sabes qué más significa eso? Mejoras incrementales a un juego con solo un poco agregado para hacerlo nuevo.
Bueno, esa es la actitud hastiada. Incluso el más bien fantástico Super Street Fighter IV técnicamente era una actualización, no una secuela verdadera, y eso sigue siendo cierto para el método de Capcom de actualizar los juegos de lucha. ARC System Works también es culpable, como cualquier fanático de Mecanismo culpable Las series pueden dar fe, con actualizaciones y cambios anuales impresos en un disco y vendidos a precio completo. Y aquí estamos, a finales de julio, con BlazBlue: cambio continuo ahora disponible para el mercado americano. A caballo entre la actualización y la secuela, hay mucho contenido nuevo. Sin embargo, donde realmente cuenta: equilibrio y nuevos luchadores, inicialmente puede sentirse un poco anémico con solo tres personajes nuevos. ¿Pero es? Sorprendentemente, con BlazBlue: cambio continuo , hay mucho más que cumple, bueno, el disco.
Golpee el salto para mi revisión.
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BlazBlue: cambio continuo (Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollador: ARC System Works
Editorial: Aksys
Lanzamiento: 27 de julio de 2010
MSRP: $ 39.99
Si no lo sabes, el BlazBlue series es el sucesor espiritual de la franquicia anterior de ARC System Works, Mecanismo culpable . Un vívido luchador 2D, BlazBlue es un luchador muy aéreo, muy táctico que corre muy, muy rápido. Con bloques especializados, tiros, contadores y numerosos medidores a tener en cuenta, están sucediendo muchas cosas. Afortunadamente, el juego es bastante fácil de aprender, ya que es un luchador de cuatro botones, con A, B y C que indican ataques débiles, medios y fuertes. Luego está el botón D. Completamente único para cada personaje, el movimiento D, o Drive, puede ser tan simple como un ataque de hielo helado de Jin, restaurar la salud con Ragna o entrar en una fase de combo con Noel, pero llegar a controlar un pie de 7 pies. Muñeca alta sin cuerpo con Carl Clover. Es una forma ordenada de hacer un juego de lucha muy diverso con una pequeña lista, y en su mayor parte, cada personaje es único. Probablemente la mejor parte de BlazBlue ha sido la lista dinámica de luchadores, ofreciendo una gran cantidad de estilos de juego.
Algunas de las técnicas generales han cambiado un poco. El sistema Guard Libra ha sido reemplazado por el sistema Guard Primer más rápido. También se ha cambiado el sistema Barrier Burst, lo que le permite realizarlos de una manera mucho más flexible y sin causar penalizaciones de salud. Son un poco más complejos, por lo que definitivamente querrá leer cuándo usarlos y cuán afectivos son ahora. Los Astral Heats también se han cambiado en un intento de usar el súper movimiento final de la partida con más frecuencia. Todos estos cambios son agradables, pero no fueron algo a lo que presté atención de inmediato cuando encendí el disco.
Para aquellos que luchan por aprender los personajes, ahora hay disponible un tutorial más robusto. El modo Desafío también ayuda, garantizando que cualquier jugador con unas pocas horas en sus manos pueda aprender algunos de los movimientos y combos más complejos del juego. Es una buena adición, y un gran lugar para descubrir las complejidades de un personaje.
Como en todas las actualizaciones de los juegos de lucha, ha habido algunos cambios de equilibrio. Si bien la mayoría de las personas no se darán cuenta de los cambios, los jugadores de alto nivel descubrirán que Bang, que antes era de bajo nivel, ahora es el mejor personaje del juego, y que la vampiro-lolita Rachel se ha roto, entre otras mejoras. No es exactamente el mejor acto de equilibrio, pero teniendo en cuenta que ARC System tardó muchos juegos antes Mecanismo culpable se volvió casi equilibrado, al menos es agradable ver Cambio continuo acercarse un poco más a la perfección equilibrada. Sin embargo, de nuevo, probablemente el 90 por ciento de los jugadores no notarán una diferencia, y eso no limita el hecho de que BlazBlue Es un juego muy divertido y llamativo.
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Con solo tres personajes nuevos, se ha hecho mucho sobre si justifican un título completamente nuevo. Cada uno de ellos es bastante único, y en realidad mezclan la lista y redondean las cosas muy bien. Hazama es un villano vestido elegantemente que lucha con un anzuelo serpentino para lanzarse por el escenario. Tsubaki es una chica rica de cabello jengibre con delirios de pureza, y su Drive, en el que cobra por ataques seleccionados, la convierte en un gran personaje principiante. Finalmente, Mu es la malvada forma robótica de la serie favorita Noel. Con un Drive que lanza torretas, es un personaje muy táctico y sorprendentemente versátil. Todos son únicos e interesantes, y deberían saciar a los jugadores que se quejaron BlazBlue La lista de miembros era demasiado pequeña. Me gustan los tres personajes nuevos, y se ajustan al BlazBlue universo fantásticamente
Interesantemente BlazBlue: cambio continuo está haciendo intentos proactivos de contenido descargable que ningún otro juego de lucha ha intentado. Actualmente hay algunas opciones de DLC para cambiar el anunciador u obtener intercambios de paleta de los luchadores, así como versiones 'ilimitadas' de los personajes. Una novedad para cualquier juego de lucha, Aksys y ARC System Works venderán personajes descargables en el futuro, comenzando con la chica ardilla Makoto a un precio no revelado. Imposible revisar con el DLC en este momento, plantea muchas preguntas. ¿Cuántos personajes nuevos vendrán? ¿Qué pasa si son caros? ¿Qué pasa si rompen el juego? Estas son todas las preguntas que cualquier fanático del juego querrá tener en cuenta. Es un nuevo método interesante de distribución de personajes, pero podría tener mucha reacción de los fanáticos. Cualquiera que tenga miedo de dejar caer el cambio en este juego deberá ser consciente de esto.
Entonces, ¿qué más hay en el disco? Bueno, además de los nuevos personajes, el modo de historia muy ridiculizado / amado está volviendo. Para aquellos que no jugaron este modo en el primer juego, el modo Historia obliga a los jugadores a jugar como cada personaje en el juego, y ofrecerá diferentes opciones para que los personajes tomen. Con finales de mordaza, finales verdaderos y finales para cada falla, hay mucho por recorrer para cada personaje solo, y todo se justifica a través de la idea de 'Cambio continuo'. Es todo tipo de complicada, y probablemente la trama más exagerada y loca que se haya visto en cualquier juego de lucha. Si bien está mucho mejor diseñado para desbloquear todo (no hay requisitos vagos para 100 por ciento de la historia de un personaje, ahora solo está ganando o perdiendo en los momentos correctos), descubrí que leer páginas y páginas de texto sobre imágenes estáticas no es muy divertido. Este modo es realmente solo para aquellos que encuentran la locura del BlazBlue Un universo que vale la pena conocer. Realmente, puede ser bastante seco leer sobre los interludios emocionales por los que pueden pasar algunas de estas reinas del drama, y es muy confuso sin alguna guía en línea que explique las cosas.
Afortunadamente, hay algunas cosas que canjean el modo Historia. Primero, la trama de Cambio continuo es una verdadera secuela de la primera BlazBlue , así que si eras fanático de ese juego, entonces te encantará descubrir qué sucede después de los eventos de Desencadenante de calamidad . Obtenga el final final de un personaje y obtendrá una escena de corte completamente animada. En segundo lugar, en la misma línea del hilarante '¡Enséñame, señorita Lichi!' historias animadas de chibi, ahora está el '¡Ayúdame, profesor Kokonoe!', una novela visual igualmente chibi, igualmente rompedora de la cuarta pared. Si obtienes un mal final para un personaje, serás tratado con la perra rosada de gato Kokonoe, burlándose de las decisiones que ha tomado tu personaje, así como ofreciendo consejos crípticos sobre cómo impulsar la trama correctamente. Es, con mucho, el mejor elemento de la historia del juego, y los fanáticos querrán verlos a todos.
Esa es otra cosa. BlazBlue es muy consciente de sí mismo, y aunque es extremadamente exagerado y ridículo con una línea de trama inane, también es ocasionalmente un juego muy divertido, lo cual es sorprendente para un juego de lucha. El anunciador de Engrish, aunque no es tan bueno como el original, aún enuncia 'REBELDE 1, ACCIÓN' con una voz digna de risa. Todo el arte de los personajes ha sido rediseñado, y hay muchas obras de arte para desbloquear mientras juegas. Hay un montón de servicio de fanáticos aquí para ver, y esto es especialmente bueno para aquellos que se preocupan por todas las cosas superfluas en el juego.
El modo multijugador en línea regresa triunfante, lo que significa que las batallas en línea serán tan fantásticas como siempre. Desafortunadamente, el Modo Legión, en el que los jugadores recogen luchadores y progresan a través de caminos para peleas regidas por diferentes reglas, es una simple distracción, y sinceramente, no parece ofrecer mucho al juego. La mayoría de la gente lo transmitirá.
La gran pregunta que alguien hace BlazBlue: cambio continuo Tendrán que preguntarse si Aksys y ARC System Works les han ofrecido un juego digno de 40 dólares. Los tres nuevos personajes realmente ofrecen mucha jugabilidad, y en comparación con un juego como Super Street Fighter IV , no parecen ofrecer mucho, en realidad los tres se sacuden y expanden BlazBlue Como se Juega. Cambio continuo realmente es lo definitivo BlazBlue juego, y a $ 40, realmente no tiene un precio demasiado duro. El problema del DLC podría convertirse en un problema, especialmente si Aksys y ARC System Works explotan a los jugadores al retener a los personajes del juego y ponerles un alto precio. Como un juego mucho más equilibrado que el original ya fantástico, que ofrece un montón de contenido secundario nuevo y opciones de trama locas, diría que este es un riesgo que recomendaría a cualquiera que tome. Es un luchador fantástico y divertido, cualquiera que busque un juego de lucha japonés y exagerado querrá ver esto.
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Puntuación: 8.0 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )