review nier
Un libro parlante, una mujer casi poseída que pelea en ropa interior y no puede dejar de maldecir, un niño que convierte todo lo que ve en piedra y un hombre sin pezones que lucha para salvar a su hija de una enfermedad terminal. negar puede ganar un premio para la banda de héroes más diversa y excéntrica jamás vista en un videojuego. Sin embargo, si alguna vez podría ganar algo más, es algo completamente diferente.
Cavia es un desarrollador que sobresale en historias y personajes, pero rara vez parece tener éxito en el departamento de jugabilidad. El estudio es más famoso por desarrollar Drakengard , un juego con un mundo brillantemente realizado y una premisa maravillosa, pero absolutamente nada más que ofrecer al mundo. Con negar Sin embargo, otro mundo y premisa ha sido creado ingeniosa y bellamente. ¿Tiene algo que lo respalde?
Bueno ... hay algo que decir sobre los pequeños pasos. Sigue leyendo mientras revisamos negar .
negar (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Cavia
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 27 de abril de 2010
MSRP: $ 59.99
negar se establece 1300 años después de la destrucción de la civilización humana. Los restos de la raza humana sobreviven en pueblos dispersos y ciudades construidas sobre las ruinas de sus antepasados, pero su existencia está amenazada por un ejército de criaturas ruinosas conocidas como Sombras y una enfermedad mortal mortal conocida como Black Scrawl. Un hombre lucha contra las Sombras en nombre de su hija, desesperado por encontrar una cura para el Scrawl. Pronto se le unen Grimoir Weiss, un libro hablante egocéntrico con poderes mágicos, Kaine, una mujer malhumorada con una Sombra dentro de ella, y Emil, un joven que petrifica todo lo que ve.
negar La historia es, para decirlo sin rodeos, una de las mejores narrativas de videojuegos que he tenido el placer de experimentar. El elenco de personajes extraños, maravillosamente representados, sorprendentemente profundos y conmovedores, sin mencionar los momentos intercalados de humor genuino en contraste con los momentos sorprendentemente tristes y emocionales, hace de este uno de los juegos más bellamente escritos de la generación. Cuando se trata de reír, a menudo tiene éxito, y cuando se trata de llorar, casi las atrapa. Lo que es más importante, la relación entre el protagonista nombrado por el jugador y su hija es sorprendentemente conmovedora, ayudada junto con pantallas de carga y cartas que revelan a una niña absolutamente enamorada de su padre, y un diálogo que demuestra hasta dónde puede llegar un hombre para ayudar a su pequeña niña.
El elenco de apoyo es fantástico, con Weiss robando el centro de atención la mayoría de las veces. Su brillante actor de voz presta arrogancia sublime a un personaje que evoluciona de un misántropo odioso y condescendiente a un amigo leal y genuino. Las diatribas llenas de improperios y la disposición violenta de Kaine crean un gran equilibrio humorístico, mientras que algunas de las escenas de Emil en la segunda mitad del juego son absolutamente trágicas. Considerándolo todo, negar El elenco es sobresaliente, y la historia toma algunos giros y vueltas sorprendentes en el camino para ayudar a elaborar la mejor historia que he visto este año.
Lamentablemente, sin embargo, muy pocos tendrán la paciencia para llegar allí, porque negar La jugabilidad toma casi la ruta opuesta exacta.
No es que el juego sea terrible, exactamente. De hecho, es bastante jugable en su mayor parte. Tomando un escenario de mundo abierto con más de unos pocos guiños a Capcom's Cazador de monstruos , El RPG de acción de Cavia es relativamente sólido con un sistema de combate poco elegante pero útil y una cantidad decente de personalización. La lucha necesita desesperadamente algún tipo de objetivo, especialmente cuando los jugadores se apoderan de lanzas que tienden a errar a los enemigos con más frecuencia de lo que golpean, pero los cimientos del juego son lo suficientemente fuertes como para construir un juego. Sin embargo, Nier está tan empantanado por la horrible estructura de misiones, enormes mapas llenos de espacios vacíos y algunas de las peores misiones secundarias jamás creadas que todo se desmorona.
La cantidad de retroceso en Nier es obscena. A veces, una misión implica caminar hasta la biblioteca para ver a un personaje, cruzar la ciudad para ver a otro personaje y luego caminar de regreso. La mayoría de las veces, la fiesta tiene que atravesar un mapa mundial enorme y vacío para llegar a una ciudad, luego regresar a la aldea principal y, a veces, ir a otra ciudad. Tampoco hay una opción de 'viaje rápido' para hacer las cosas más rápido. Más tarde, la capacidad de montar un bote a varios puntos de referencia está disponible, pero los botes llevan a los jugadores a áreas tan extrañamente remotas que es completamente inútil. Un jabalí también se puede domesticar y usar como montura, pero en realidad es más lento que caminar cuando no está hecho para cargar, controles como mierda cuando hace carga, y tiene una tendencia a hacer que el jugador sea más vulnerable a los ataques de desmontaje instantáneo.
Luego están las misiones de búsqueda. Las interminables, interminables misiones de búsqueda. En poco tiempo, los jugadores sabios se darán por vencidos en las misiones secundarias por completo, ya que son casi todos iguales. Por lo general, consisten en reunir entre diez y treinta artículos esparcidos al azar en todo el mundo en lugares aleatorios. La falta de imaginación y el claro esfuerzo de última generación que se ha dedicado a desarrollar el juego es inexcusablemente abismal. Huele a diseño perezoso más que a cualquier otra cosa, especialmente cuando se mezcla con las misiones obligatorias y las opcionales.
Debe hacerse una mención especial al minijuego de pesca, que también ayuda a la decisión de ignorar las misiones secundarias, ya que muchos de ellos dependen de la captura de peces. Absolutamente aturde la mente que, más de diez años después del lanzamiento de Ocarina del tiempo , existe un estudio que lucha por hacer que un juego de pesca funcione. Incluso Cruce de animales tenía una grieta decente, pero negar , con su tutorial inútil, los ángulos de cámara inútiles y la parodia grotesca de la pesca son repugnantes. En el mejor de los casos, está roto, en el peor es un intento deliberado de confundir y enojar a la mayor cantidad de personas posible.
Las misiones del juego son tan suaves y anodinas que negar sufre de una suprema falta de ritmo. En lugar de intentar mejorar el ritmo, Cavia parece decidida a lograrlo peor en cada turno. Una forma de hacerlo es intentar forzar diferentes estilos de juego para hacer negar parece una confusión confusa y esquizofrénica. Desde plataformas 2D hasta disparos de arriba hacia abajo, negar intenta muchos sabores diferentes, pero no logra hacer uno que sepa bien. Peor aún es la sección que intenta parodiar las aventuras de texto. El chiste cae de bruces y se vuelve increíblemente largo y tedioso. Peor aún, Cavia fuerza el chiste dos veces, haciendo que los jugadores se sientan a través de una gran ola de texto aburrido más de una vez durante el curso de la aventura, seguido de una prueba para asegurarse de que los jugadores estén prestando atención. Como si esa arrogante pérdida de tiempo no fuera lo suficientemente mala, la prueba en sí tiene respuestas aleatorias que no se basan realmente en el contenido de la historia, lo que significa que incluso si elige el Derecha responda, el juego dirá al azar que se equivocó y lo obligará a saltar de nuevo a través de pantallas y pantallas de texto.
empresas de videojuegos para trabajar
negar , por todo lo que hace bien, intenta ser inteligente demasiadas veces y supera con creces sus objetivos. También parece incapaz de mantener algo simple, obligando a cada tarea a tomar más tiempo del que debería. Por ejemplo, los jugadores pueden subir de nivel sus armas, pero para hacerlo, deben reunir todo tipo de artículos raros sin tener idea de dónde se obtuvieron y no hay garantía de que los artículos aparezcan nunca, y llevarlos a una tienda. eso no está en la ciudad principal, sino que está a millas de distancia en una parte remota del mundo que requiere que los jugadores suban una carga de largas escaleras. La escalada, por supuesto, es realmente lenta, en caso de que pienses que podría no ser tan malo.
Los gráficos son bastante graves, lo cual es una pena porque su estilo artístico es original y elegante. Los disfraces, los monstruos e incluso algunos de los NPC se ven muy únicos y trabajan juntos para crear un mundo extraño pero entrañable. Sin embargo, los colores y las imágenes visuales que apenas se ven mejor que un juego de PS2 no le hacen justicia. Afortunadamente, el departamento de sonido mantiene su final, con una banda sonora que se siente fresca y memorable, y una actuación de voz que realmente no es tan mala.
Lo más brutalmente molesto de negar es cuánto intenté desesperadamente amarlo. El juego gana tanto mérito por la historia encantadora y el potencial infinito, pero de buena gana e insultantemente gasta todo su crédito en un ritmo terrible, una jugabilidad imperdonablemente inconveniente y el hecho de que repite todas sus mazmorras al menos dos veces. Cada vez que comencé a enamorarme de negar , me golpeó rápida y violentamente ese amor, pareciendo hacer todo lo posible para ser lo más desagradable y agotador posible. negar No es una cosa de amor / odio. Es una cosa de perdón / odio, y hace demasiado que simplemente es imperdonable.
Es lo suficientemente irritante que algo tan brillante también sea tan defectuoso, pero pensar que los defectos fueron diseñados deliberada y deliberadamente para ser lo que eran por personas que seguramente saben mejor lo hace aún más despreciable.
Sin embargo ... tanto como no puedo perdonar negar , No puedo completamente odio tampoco. Un juego que tira de las fibras del corazón y aligera el estado de ánimo tanto como esto merece algún tipo de crédito. Rara vez un juego se extiende a lo largo de la línea entre brillante y triste tanto como negar lo ha hecho, y rara vez lo ha hecho para una revisión tan difícil. Quiero decirte que tires negar lejos, tíralo a la papelera de negociación y nunca gastes un centavo en él, pero no quiero que te pierdas una de las historias más hermosas e inteligentes jamás tejidas por un juego. Por lo menos, merece ser alquilado, y explotado con las misiones secundarias y el desperdicio de tiempo ignorado tanto como sea posible. Aunque la repetición frustrante y el ritmo deficiente son inevitables, hay algo verdaderamente mágico enterrado bajo la inmensa cantidad de heces secas.
Sin embargo, si vale la pena investigar toda esa mierda, depende de usted.
Puntuación: 5.5 - Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad).