review naughty bear
Me gusta defender los juegos que no obtienen cobertura en otro lugar. Por lo general, una idea simple, un estilo visual o un gancho de juego interesante me seducirá, y me aseguraré de dedicar parte de mi tiempo a darle un poco de atención. A veces tengo razón en hacerlo y el juego es sorprendentemente excelente. A veces juzgué mal, y resulta que he estado apoyando a un apestoso.
De Verdad, Oso travieso es el tipo de juego que debería ser muy difícil arruinar Eres un peluche psicópata que asesina a otros peluches en una gama bárbara de formas crueles e inquietantes. Suena genial, ¿verdad? Todo lo que necesitas es una mecánica de sigilo decente y un montón de muertes escandalosas. Casi imposible destruir eso, ¿no?
Nunca subestimes la capacidad de la humanidad para armar incluso los esquemas más seguros. Oso travieso , el juego que debería haber sido cualquier cosa menos mediocre, es tan mediocre como parece. Que decepcion.
Oso travieso (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: A2M
Editorial: 505 Games
Lanzamiento: 29 de junio de 2010
MSRP: $ 49.99
Eres Naughty Bear, marginado social y niño perpetuo de Perfection Island. A pesar de sus intentos de ser un oso amigable, los otros peluches menosprecian a Naughty y se niegan a incluirlo en ninguno de sus juegos. Quedarse fuera de la fiesta de cumpleaños de Daddles demuestra ser demasiado desagradable para Naughty, y finalmente decide hacer que los demás paguen con sus vidas. Qué travieso de su parte.
Oso travieso es un juego de estilo arena en el que los jugadores deben atrapar, aterrorizar, acechar y atacar a las víctimas de Naughty para ganar 'Puntos traviesos'. Cada etapa se divide en varios mapas pequeños, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto de objetivos obligatorios y opcionales. Sin embargo, el plan general es siempre el mismo: matar todo lo que se mueve. En el papel, suena muy bien, pero desafortunadamente los intentos poco entusiastas de violencia cómica, repetición agotadora e incapacidad para hacer tanto como darnos más de cinco mapas a pesar de tener treinta y cinco etapas, ha convertido esto en un asunto aburrido y soso.
En esencia, es un concepto muy inteligente, que combina elementos de sigilo psicológico de Asilo arkham de batman con el acoso de la violencia de Caza y vistiéndolo todo con una adorable y lujosa estética. Desafortunadamente, la carnicería real que se ofrece es más que mansa, y a pesar de la variedad de armas y trampas que se ofrecen, la acción sigue siendo casi la misma de principio a fin.
Colocar trampas, usar armas y realizar 'asesinatos contextuales' en osos distraídos sigue siendo divertido durante unos cinco minutos, principalmente porque después de cinco minutos, has hecho todo lo que hay que hacer. Puedes sabotear máquinas y objetos e instantáneamente matar osos cuando los arreglan, puedes poner trampas y asesinar osos cuando se atascan, puedes matar osos mientras intentan escapar en autos y botes, o puedes atacarlos con armas cuerpo a cuerpo y acabar con ellos A pesar de que hay una variedad de armas cuerpo a cuerpo y algunas armas, todas funcionan más o menos exactamente igual y las ejecuciones únicas que otorgan son decepcionantemente PG, completamente aburridas e imperdonablemente desafortunadas.
La única diversión real es conducir a los osos locos. Además de realizar asesinatos contextuales, Naughty también puede acercarse sigilosamente a los osos y gritarles. Cada oso es tolerante con las travesuras, y escuchar que las ventanas se rompen, ver osos muertos o presenciar otros actos de carnicería puede volverlos locos lentamente. Cuando un oso se ha vuelto completamente loco, correrá en pánico, e incluso puede ser impulsado a suicidarse con un último gran susto. Una vez más, sin embargo, es genial en teoría, pero bastante deslucido en la práctica, ya que los osos no siempre responden como cabría esperar, y la falta de variedad conduce a un aburrimiento aún mayor ya que los jugadores se ven obligados a realizar las mismas tareas mundanas.
Solo hay siete etapas de 'historia', pero los escenarios se reciclan para crear todo tipo de niveles de desafío especiales, como Speed Runs o Insanity Challenges donde todos los osos deben volverse locos antes de su muerte. La mayoría de estos desafíos son más de lo mismo o están inherentemente rotos. El Desafío de invisibilidad, por ejemplo, es casi imposible, ya que cobra a los jugadores que no se los vea en un juego donde no hay ninguna mecánica de sigilo real. El sigilo en este juego consiste en pararse en los arbustos, pero con ángulos de cámara ineficientes y un sistema de mapas deficiente, es imposible saber cuándo dejar los arbustos hará que te vean.
Sin embargo, sea cual sea el desafío, la jugabilidad siempre es la misma. Es un intento manso, soso, mal animado y completamente sin pulir para ser inteligente que cae por completo. No hay ningún incentivo para seguir jugando, ya que cada arma se usa de la misma manera y cada muerte contextual es una decepción corta, aburrida y anticlimática.
Para agravar el juego decepcionante hay una cantidad de problemas técnicos desafortunados. Las animaciones entre los personajes a veces no se sincronizan correctamente, y los ángulos de cámara para las ejecuciones a menudo están completamente distorsionados, recortando el paisaje o proporcionando una visión pobre de la acción. El sonido a veces se puede amortiguar o desaparecer por completo durante estas secuencias de matar, también. Para colmo, el juego se atascará aleatoriamente en las pantallas de carga, pretendiendo siempre cargarse mientras realmente no sucede nada. Esto sucedió unas cuatro o cinco veces al intentar jugar el juego.
Hay un aspecto multijugador, pero no te molestes. Apenas un puñado de personas lo está jugando, y si entras en un juego, es más de lo mismo, con las mismas armas antiguas y las mismas muertes de siempre. También me desconecté de cualquier juego que intenté jugar, lo que me llevó a creer que simplemente no funciona.
Considerándolo todo, Oso travieso Es una de las mayores decepciones del año. Tomar un juego con tanta promesa, tanto potencial y no hacer absolutamente nada es un crimen. Oso travieso es un juego plano, aburrido y completamente aburrido que se basa en su premisa central sin hacer nada para expandirlo. Desea desesperadamente ser visto como irreverente, nervioso y divertido, pero no es ninguna de estas cosas, y aunque felizmente se da una palmada en la espalda por tener una gran idea, la despilfarra con total abandono.
Ningún juego sobre un oso de peluche psicópata debería ser tan aburrido.
Puntuación: 5.0 - Mediocre ( Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad. )
implementar la tabla hash c ++