review mutant year zero
¡Cállate el pato! (por favor ríe)
Si miras una captura de pantalla de Mutante Año Cero: Camino al Edén , con toda razón asumirías que es un juego de tácticas basado en cuadrículas como XCOM . Si bien esta es una comparación adecuada y bienvenida, Mutante Año Cero trabaja para desarrollar ese género de una manera bastante lógica: agregando sigilo y mecánicas de emboscada en tiempo real a la fórmula del juego de estrategia.
La combinación de explorar entornos abiertos en tiempo real con escaramuzas por turnos hace que el combate se mueva más rápido sin sacrificar la tensión de otros juegos de tácticas.
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Mutante Año Cero: Camino al Edén (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: The Bearded Ladies
Editorial: Funcom
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2018
MSRP: $ 34.99
Mientras Mutante Año Cero comparte mucho ADN con XCOM , es algo propio. Los conceptos básicos son los mismos: hay combate por turnos, una cuadrícula táctica, un sistema de cobertura y personajes que pueden desangrarse. Incluso el implacable modo Ironman está presente. La diferencia más significativa que notará una vez que sea liberado en el mundo de Mutante Año Cero es que estás explorando completamente en tiempo real con un escuadrón de hasta tres personajes.
Exploras The Zone, el escenario estereotípico bombardeado post-apocalíptico de nuestro juego como si estuvieras explorando una mazmorra en Diablo hasta que entres en un conflicto. En este punto, pasas a un combate completo por turnos. El tamaño más pequeño del escuadrón significa que las tácticas de sigilo y emboscada son tus mejores amigos. Correr con las armas encendidas es una manera infalible de dejarlo muy rápido. En cambio, querrás dividir tu escuadrón y hacer que todos se escondan de los enemigos con una línea de visión clara. Una vez que has aislado a uno o dos enemigos, es cuando te apresuras a eliminarlos de a poco.
Separar a tus enemigos tampoco es suficiente para garantizar la victoria. Las armas fuertes como las ametralladoras y los rifles seguramente atraerán la atención, por lo que antes de que comience una gran pelea, querrás comenzar con armas silenciadas como la ballesta de Dux. También vale la pena señalar que si el enemigo que estás abusando recibe un turno, gritarán por sus amigos, por lo que no es prudente comenzar una pelea que no puedes terminar rápidamente. Son momentos como este los que hacen Mutante Año Cero Tan intenso. Su pistola silenciada no tiene exactamente la potencia suficiente para sofocar rápidamente a ese colosal ghoul, pero el sonido de su escopeta definitivamente alertará a sus amigos.
Un movimiento en falso puede significar cierta perdición y no me da vergüenza admitir que estaba ahorrando temprano y con frecuencia. Se necesita la cantidad adecuada de preparación, posicionamiento y suerte para llegar a la cima aquí.
Toma un tiempo aprender las fortalezas de tu escuadrón. Debes asegurarte de poder mantenerte firme contra los enemigos restantes del área antes de darte a conocer. Marchar hacia una zona llena de demonios y robots hostiles mientras arrojan granadas al aire es básicamente un suicidio.
Solo hay un total de cinco miembros del escuadrón para elegir, algunos de los cuales tienen habilidades superpuestas que se desbloquean a medida que aumenta su nivel general. La elección de los personajes que llevas contigo no parece marcar una gran diferencia, siempre y cuando estés dispuesto a jugar como el juego quiere que lo hagas. Cualquier combinación del elenco servirá. Es mucho más crítico estar al tanto de las habilidades que has establecido en cada personaje antes de que entren en combate y qué armas y armaduras han equipado.
Mutante Año Cero La historia no está abriendo nuevos caminos. Está adaptado de un juego de rol sueco de pluma y papel ambientado en el post-apocalipsis donde la mayoría de la humanidad fue aniquilada por algo llamado la Peste Roja hace mucho tiempo. Tomas el control de un grupo de acechadores mutantes, humanos modificados que exploran las ruinas para reunir suministros para el último asentamiento humano conocido como el Arca.
A lo largo de su campaña de aproximadamente 14 horas, recibimos un montón de historias sobre este mundo misterioso a través de bromas de personajes, así como registros de texto y audio diseminados por todo el mundo. A largo plazo, establece algunas posibles historias interesantes sobre qué son exactamente estos mutantes y de dónde provienen, pero no logra entregar. Además, a los mutantes realmente les gusta bromear sobre cuánto 'pato' suena como 'joder'.
Mutante Año Cero Parece la evolución natural de los juegos de táctica. Los aspectos en tiempo real hacen que las cosas se muevan más rápido y agregan una capa única de tensión. Al final de la historia, se las arregla para mantenerte interesado hasta que termine la campaña lineal. No encontrarás una narrativa innovadora, pero no se queda más que bienvenida, y los personajes son lo suficientemente encantadores como para mantenerte interesado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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