el luchador de league of legends project l comparte un vistazo a sus sistemas de etiquetas

La pelea en equipo se encuentra con el juego de lucha.
A medida que el año se acerca a su fin, Riot Games destaca uno de sus Liga spin-offs . Proyecto L , la League of Legends juego de lucha en desarrollo en Riot Games, obtuvo un nueva jugabilidad profunda hoy, mostrando su sistema de etiquetas y batallas con aún más detalle.
Revelado por primera vez en 2019 , el todavía con nombre en código Proyecto L busca tomar las peleas de Runaterra y llevarlas al campo de batalla en 2D. Hoy, el productor ejecutivo Tom Cannon y el director del juego Shaun Rivera hablaron un poco sobre los sistemas reales que funcionan en Proyecto L .
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Si bien el proyecto comenzó como un peleador uno contra uno, según Rivera, el equipo cambió a un sistema de etiquetas hace unos dos años. Peleas en Proyecto L son dos contra dos, como BlazBlue: Batalla de etiquetas cruzadas o el primero Marvel Vs. Capcom juego.
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Además de obtener una nueva mirada a Illaoi, que ahora se puede jugar en las pruebas de juego internas de Riot y se ve temible, el Proyecto L El equipo analiza los conceptos básicos de su sistema de etiquetas. Si ya eres un jugador de juegos de lucha, es posible que estés familiarizado con algunas de las ideas. Es decir, que siempre tienes un personaje de punto, el que se puede jugar en la pantalla, y un personaje de asistencia, al que se puede llamar para pedir ayuda o etiquetar. Estos son los términos básicos, que según Rivera son marcadores de posición y podrían cambiar.
Proyecto L acciones del sistema de etiquetas
- Acciones de asistencia son los casos de uso más comunes. Llamas a tu personaje de respaldo para ejecutar un ataque de asistencia especial. Rivera dice que cada campeón tiene dos que puede realizar, y la entrada se puede retener para una asistencia de carga.
- A continuación, el etiqueta de apretón de manos permite a los jugadores intercambiar sus personajes. Con esta etiqueta, puede transferir el control al personaje de asistencia entrante. Como se muestra en el desglose del juego, esto puede conducir a algunas opciones ofensivas complicadas.
- Por último, el guardado dinámico permite que el personaje asistente saque el punto de un punto malo. Es una introducción explosiva para tratar de hacer retroceder al enemigo, al igual que la explosión en Esfuerzo de engranaje culpable . Sin embargo, si es demasiado predecible, se puede contrarrestar.
Es un buen vistazo a lo que les espera a los fanáticos de los juegos de lucha con la entrada de Riot en el género. No se ha establecido una ventana de lanzamiento, pero esta actualización aún entusiasma por lo que vendrá en el futuro.