review armored core v
Hay muchas teorías sobre por qué se extinguieron los juegos mecánicos. La pregunta que tengo es '¿por qué regresan ahora'?
Quizás estos dos temas están más unidos de lo que algunos piensan. Es una cuestión de innovación, creo. Con nuevos conceptos posibles gracias a una red mejorada y una capacidad gráfica, el género mech, una vez cansado, tiene la oportunidad de luchar nuevamente con juegos como Hawken , MechWarrior Online y Núcleo blindado V .
Después de todo, parece que lanzar un mech en un FPS es el último truco (ver: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) ¿Quizás la gente quiere un juego completo basado en ese concepto? Después de jugar Núcleo blindado V , Tengo que deducir que la gente todavía querrá ese juego.
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Para decirlo sin rodeos, este simplemente no es muy bueno.
Núcleo blindado V (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollador: desde software
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 20 de marzo de 2012
MSRP: $ 59.99
He tenido un par de encuentros leves con Núcleo Blindado antes, pero nunca jugué uno de principio a fin. Siendo mi primer hecho y derecho Núcleo Blindado experiencia, es inevitable que me equivoque en mi evaluación de Núcleo blindado V . Sin embargo, esto es tanto culpa del juego como mía por no asistir al AC Master Class en Harvard como el mejor de ustedes. Tampoco ayuda que el tutorial y el manual del juego te digan todo. De nuevo, Harvard.
Si también eres nuevo en la serie, prepárate para reafirmar algunas observaciones distantes a través del juego: ACV Es uno de los juegos más arcaicos, obtusos y frustrantes de esta generación. También es uno de los más ambiciosos. Como si lanzar un juego de mech hardcore en 2012 no fuera suficiente, ACV presenta algunas características en línea bastante interesantes.
Al igual que las entradas anteriores, el cuadro principal de ACV son las opciones de personalización increíblemente profundas. Los fanáticos lo llaman el fuerza de juegos mecánicos por una buena razón: hay tantas combinaciones posibles que puede ser desalentador elegir una. Todo, desde las piernas hasta el refuerzo, puede modificarse para adaptarse a un estilo de juego sutilmente diferente. El juego está en su mejor momento cuando te conectas en línea con un variado equipo mecánico. Uno puede saltar a través de los edificios con una espada en la mano (mech), mientras que otro puede caminar lentamente hacia un punto estratégico para su rifle de francotirador.
Me imagino que la mayoría de los jugadores seguirán con una construcción específica después de un par de rondas. Sin embargo, las armas continuarán siendo intercambiadas, aunque solo sea por necesidad. Una característica clave del combate son los tres tipos diferentes de daño de arma: tener el tipo de arma adecuado disponible puede ser crucial para una misión. Hubo momentos en que una pelea pasó de ser casi imposible a estúpidamente fácil porque no tenía el arma adecuada. Hacer frente a esto puede ser a la vez enormemente gratificante y frustrante a veces. Es la tarjeta de visita de la serie Love it u hate it ACV Absolutamente clava este aspecto. Para aquellos que llevan la cuenta, eso es algo que el juego hace bien.
A pesar del título, ACV No es una secuela directa. En realidad, es una especie de reinicio en una serie que va más allá de las cinco entradas (más como 14). Lo sé: ¡qué japonés de ellos! En un esfuerzo por mantenerse contemporáneo: los gráficos y el audio, sin lugar a dudas, no están ejerciendo su peso aquí, el desarrollador de Software ( Almas oscuras ) diseñó el juego en torno a un mundo en línea persistente. El juego está más cerca de Cazador de monstruos que un MMORPG, sin embargo. Al igual que esa querida serie japonesa, jugar sin conexión es una opción, pero gran parte del atractivo del juego se pierde en el proceso.
Una de las primeras cosas que harás al arrancar ACV está comenzando o uniéndose a un equipo. Los equipos pueden incluir hasta 20 jugadores que pueden reclamar / defender territorio (el mundo persistente del juego, como se mencionó anteriormente), asumir misiones juntos e intercambiar artículos. Cada victoria que logre un miembro del equipo ayudará a subir de nivel al miembro y al equipo, obteniendo acceso a más misiones a tiempo. Es un concepto genial que no equivale a mucho debido al diseño torpe.
Me imagino la experiencia de cada jugador con ACV El menú y los sistemas variarán. Para mí, fue muy pobre. Para empezar, el aspecto del equipo se sintió completamente inútil. Cambié mi equipo un par de veces, durante mis sesiones de juego, y me encontré con los mismos problemas. Nunca había nadie en línea en mi equipo, y cuando lo estaban, no había forma de jugar con ellos. Afortunadamente, puedes contratar mercenarios que desempeñan el papel de miembros del equipo en las misiones. Estos mercenarios son solo otros jugadores en el mismo barco que tú que quieren que alguien juegue. Tendrás que compartir los ingresos de la misión con estos jugadores, pero a menudo vale la pena. Bueno, a veces.
Introducir a uno de estos tipos en tu juego puede ser un proceso doloroso en sí mismo. Por alguna razón, el juego con frecuencia negaba mis solicitudes, obligándome a salir de la misión y comenzar otra. Mágicamente, de repente funcionaría después de repetir este proceso. Hay muchos problemas extraños como este en el diseño del juego. 'Pulido' es una cosa que nadie puede llamar ACV .
Una vez que entras en una misión de historia (de la cual hay diez), te encontrarás con una gran cantidad de problemas. Uno de los cuales se relaciona con el aspecto cooperativo. Si tu amigo cooperativo deja el juego, también te obligan a abandonar. Esto estaría bien si pudieras mantener tu punto de control o si estas misiones no duraran más de 30 minutos. Esto, sin embargo, no es el caso. Me encontré tan frustrado con la pérdida de progreso (estamos hablando al menos tres horas), jugué la mayoría de las misiones en solitario. Ninguno de los jugadores obtiene nada si pierde, lo que lo hace aún peor.
Aquí está la peor parte absoluta de todos ACV : Después de un partido, el juego te obliga a enviar un mensaje a los otros jugadores. Estoy a favor de ridiculizar a estos idiotas, ¡excepto que todos los mensajes son positivos! ¡¡¡EXCELENTE JORB !!! Es como esa escena en la que tu madre entra cuando tu hermano mayor te golpea y luego te dice que te disculpes por recibir una paliza. Excepto que sucede repetidamente y no puedes devolver el golpe cuando mamá se va.
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Las misiones en sí son bastante malas, se sienten como un título de lanzamiento 360 / PS3 en su presentación y diseño. Pasas del punto A al B con muy poca variedad en tipo u objetivos enemigos. Puedes esperar cosas tan emocionantes como una alcantarilla que se repite tres veces sin una buena razón (esto en realidad aparece en dos misiones, ya que el juego tiene solo ocho mapas), una torreta que puede matarte de una vez y algunas horriblemente baratas. peleas de jefes. Te equivocarías al pensar ACV es difícil. No es. Es terriblemente desequilibrado e injusto.
Pasé de uno de los encuentros enemigos más agotadores en una misión, a la siguiente, que fue un paseo absoluto. El juego es desconcertante en sus picos de dificultad. La mayor parte del desafío vendrá de las desventajas de su construcción particular. Puedes encontrarte con una sección que requiere que esquives rápido, pero estás hecho para un combate lento y directo. No diría que esto es una ventaja o desventaja; Es solo la naturaleza de este tipo de juego. Sin embargo, me gustaría pensar que hay formas de ofrecer rutas alternativas para estilos de juego alternativos. Independientemente, ACV es decididamente no progresivo en su diseño a pesar del envoltorio en línea con visión de futuro que rodea el juego.
Si necesitas ingresos adicionales en el juego, ACV Ofrece un par de opciones. En cualquier momento puedes saltar a diferentes misiones que no sean de historia. Las misiones de pedido son simples en su presentación y duran aproximadamente un minuto, la mayoría de las veces. Simplemente derrota a los enemigos ridículamente poco poderosos y pasa a la siguiente misión. Las misiones de invasión te permiten a ti y a tu equipo reclamar territorio en el mundo persistente del juego. Sin embargo, en ejecución, se desarrollan como una misión de la Orden. La única diferencia es que puede tener tres miembros del equipo con usted y un Operador que puede dirigir su equipo estableciendo puntos de referencia y marcando enemigos.
El cuadro principal de ACV es Conquest, que es su modo multijugador 5 contra 5. Una vez que aprendes los matices del combate del juego, puedes tener algunos partidos realmente emocionantes en Conquest. Es una pena que este modo esté vinculado a algunos conceptos extraños. No solo estás jugando en equipo deathmatch; Estás luchando por el territorio persistente del juego. Como resultado, debes gastar puntos de equipo para jugar incluso este modo. Los puntos de equipo son una forma de moneda que adquieres al ganar un partido en cualquier otro modo. Entonces, incluso si eres serio AC jugador, estarás tan frustrado que el juego envía mechs controlados por computadora para defender tu territorio si no hay un jugador real. Si todo esto suena confuso y tonto, probablemente sea porque lo es.
Incluso cuando miro más allá de todo ACV Conceptos ambiciosos impredecibles, es un juego muy mal diseñado en su núcleo. A nivel técnico, está lleno de problemas técnicos y pequeñas peculiaridades extrañas. En cuanto a la presentación, sus gráficos, audio, dirección de arte e historia son terribles y no en esa forma encantadora y anticuada de otros juegos de From Software (aquí te estamos mirando, espada ninja ).
Incluso los mechs no controlan como tú quieres. Son mucho, mucho más lentos y pesados que los de AC4 que te permite volar por el cielo como un Gundam dibujos animados. La apertura del juego establece el tono muy bien: esta es una nueva Núcleo Blindado . Es uno donde los mechs son derrotados y el mundo está hecho jirones (incluso más que antes). Todo, desde el diseño de audio inexcusablemente malo hasta el extraño retraso en el impulso transmitió esta estética, sin embargo, probablemente no de la manera que el desarrollador pretendía.
Incluso una vez que trabajé más allá de los sistemas complicados y libres de tutoriales del juego y entendí cómo construir un mech, me encontré en un estado constante de abatimiento. Simplemente no puedo preocuparme por la personalización y el mundo persistente cuando todo lo que lo rodea está tan mal diseñado y no es nada divertido. Quiero decir, al menos dame botín. ¡Dame algo!
ACV hará Chromehounds Los fanáticos lamentan la desaparición de ese juego y dejarán a los recién llegados del género llorando de frustración. Un buen juego mecánico es difícil de encontrar en estos días.
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