review immortal redneck
Confía en mí, es mejor de lo que parece
Cuando vi la frase por primera vez Cuello rojo inmortal Me rei en voz alta. Como una risa sincera y sincera. Fue tan absurdo, lo suficientemente absurdo como para que me diera una oportunidad, y me alegro de haberlo hecho.
Aunque el humor del juego se traduce al igual que su título, su tonta concha alberga un muy buen tirador roguelike teñido de la vieja escuela.
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Cuello rojo inmortal (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desarrollador: Cream
Publisher: Crema
Lanzamiento: 27 de abril de 2017 (PC) / 26 de febrero de 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99
Sé que algunos de ustedes probablemente no estén 'saliendo' de esta conversación debido al título y la noción roguelike, pero les aconsejo que al menos revisen primero un avance del juego. Mientras que muchos estudios han intentado recrear la magia del original Torneo irreal o los tiradores de arena de viejos y fallidos, el desarrollador Crema logró hacerlo bien.
En Cuello rojo inmortal (una frase que nunca pensé que escribiría en todos mis años escribiendo juegos), el flujo general es ingresar a cada mazmorra aleatoria, explorar sus caminos laberínticos hasta encontrar el final del piso y completar desafíos o matar enemigos para desbloquear una habitación hasta que tengas éxito (y encuentres al jefe medio o final) o mueras. Si terminas mordiéndolo, comenzarás de nuevo, gastarás tus ganancias en aumentos y actualizaciones de estadísticas, y comenzarás de nuevo. Es un roguelike, no hay duda.
Pero la forma en que Campesino blanco juega es muy divertido. Es como algo sacado de un juego de disparos de la vieja escuela como Sam serio o incluso Condenar con la forma en que se acerca a las armas de locomoción y arcade. El botón de ejecución tiene un peso real, y no te estás quedando sin aliento constantemente como un tirador moderno. Cada arma, desde ankhs místicos hasta pistolas tradicionales o rifles de asalto, es arcade y divertido de usar, pero también se combina con un cierto grado de moderación logística con controles estrictos incluso en consolas.
Si bien me familiaricé demasiado con los diseños con el tiempo (hay un montón de habitaciones y variaciones, pero varias de las secciones más grandes o escalonadas se mezclan un poco), los habitantes de las diversas mazmorras del juego no lo hicieron. Las peleas de jefes son coloridas, ingeniosas y suficientemente duras, e incluso algunos enemigos normales requieren un toque adecuado de vez en cuando. Mi agarre principal con Campesino blanco es el proceso de actualización A veces es un poco lento, y las primeras cinco o incluso 10 carreras no proporcionarán ninguna sensación de progresión real tanto en términos de arrojar ganancias estadísticas incrementales sin sentido como la falta de potencia a nivel mecánico.
Pero después de invertir varias horas (y disfrutar de la aleatorización del equipo y los poderes mágicos de desplazamiento que son diferentes en cada carrera) en mi personaje, comencé a ver la visión de Crema cobrar vida. Cambiar a diferentes Dioses Patronos te otorga nuevos pasivos, hechizos y cargas iniciales, alterando drásticamente la forma en que te acercas a cada carrera, potencialmente gelificando con tu estilo de juego personal. La mejor parte es que realmente no necesita dichas actualizaciones una vez que baje los sistemas del juego y pueda esquivar a pedido o microadministrar qué elementos vale la pena recoger, o si vale la pena apostar por un desplazamiento aleatorio.
Cuello rojo inmortal El bucle es muy simple: juega un poco, mejora, juega más, compra el artículo que te permite saltarte al jefe medio, juega un poco, mejora y luego enfrenta al jefe final. Pero sabes qué, es una maravilla, y nunca pensé en nada de lo anterior como un trabajo. Si bien la configuración roguelike sin duda asustará a algunas personas (usted, lector), cualquier persona que busque transportarse temporalmente a través de las edades de FPS-dom sin hacer concesiones debería darle una oportunidad.
¿Dónde puedo encontrar la clave de seguridad de la red?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).