review mortal kombat 11
Dinero de sangre
En más de 30 años jugando videojuegos, no hay franquicia con la que haya pasado más tiempo que Mortal Kombat. Se remonta a 1992, con su hijo conectando créditos en una sala de juegos que tenía tan pocos botones instalados que ni siquiera teníamos Low Kick. yo era atontado con el luchador de Midway y recuerda, como si fuera ayer, la primera vez que me encontré con Goro o vi una fatalidad. Tenía un cuaderno de movimientos que estudiaría en un esfuerzo por ser el mejor. Dibujaba imágenes de los personajes, incluso inventaba el mío, y pasaba todos los fines de semana en batallas hasta la muerte, culminando en una historia tediosamente repetida donde me patearon la mierda de verdad después de un partido de Kano espejo. Sal de la vieja escuela, amigos.
El lanzamiento de 1993 de Mortal Kombat II era otra cosa y sigue siendo el lanzamiento de videojuego más emocionante que he experimentado. Desde clips vislumbrados en programas de televisión hasta rumores impresos en revistas, mis amigos y yo casi estábamos temblando de anticipación para tenerlo en nuestras manos. Fue un paso adelante en todos los sentidos. Maldición, esa introducción ... y cuando Liu Kang se convirtió en un maldito dragón ... Podrías ser Shang Tsung. 'Amistades'? ¿Y quién demonios es 'Jade'? Qué tiempo para estar vivo.
me encanta Mortal Kombat . Compré todos los lanzamientos el día del lanzamiento y, aunque algunas de las entradas me rechazaron, otras las bombeé. miles de horas en. Ahora, unos 27 años desde esos fines de semana inolvidables, aquí estoy, cubriendo la undécima entrada en esta notoria franquicia. Así que perdona esta introducción decididamente autocomplaciente, pero este es un extraño momento de 'círculo completo' para mí, y hace que esta vieja savia sea bastante emocional.
De hoy MK se ve un mundo aparte de sus orígenes de los 90. Pero The Fight sigue siendo la cosa. Un enfrentamiento de tres rondas con orgullo, venganza y el destino del universo en la línea. Tal vez salgas victorioso, tal vez emerjas como un balde lleno de agallas. Pero de cualquier manera, no se desanime porque, como todo fanático verdadero sabe, la esencia de Mortal Kombat No se trata de la muerte, sino de la vida.
Mortal Kombat 11 (PS4 (revisado), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Desarrollador: NetherRealm Studios
Editorial: Warner Bros. Interactive
Lanzamiento: 23 de abril de 2019
MSRP: $ 59.99
Al sumergirse en uno de Mortal Kombat 11 En muchos modos de lucha (o Tutorial muy útil), se vuelve instantáneamente evidente que NetherRealm ha dado grandes pasos para cambiar la forma MK fundamentalmente funciona. Las peleas aún mantienen el ritmo de las entradas recientes, aunque con lo que parece haber menos énfasis en la precipitación que el pánico MK X , pero el movimiento ha sido revisado, presentando el mayor esfuerzo para cambiar la mecánica base en años. Algunos de estos cambios son instantáneamente notables, como la eliminación de Run, la reducción de la distancia del tablero y los golpes de Krushing de estilo Counter Crush. Pero cavar más profundo revela un mundo de nuevas opciones ofensivas y defensivas, diseñadas para sacudir el MK escena por completo.
Los kombatants ahora pueden lanzarse a golpes, cancelar un bloqueo en un guión hacia atrás e incluso realizar un Rey de los luchadores -style 'Hop'. La transición de los golpes de salto a combos, mientras que las patadas de salto están reservadas para el malabarismo potencial. Como si estos no fueran lo suficientemente grandes, los jugadores pueden gastar el Medidor Defensivo para salir de los derribos y realizar 'Escapadas' para evitar malabarismos, mientras usan el Medidor Ofensivo para realizar ataques de despertador blindados. Incluso el bloqueo ha cambiado, con la nueva mecánica de Bloqueo sin defectos que recompensa a los jugadores que ponen sus brazos en peligro en el marco del impacto. Nuevo mundo valiente. No todos estos cambios resuenan tan bien. La mecánica gratuita de Fatal Blow (que reemplaza a los rayos X de las entradas anteriores) sigue siendo un factor decisivo, con animaciones largas y repetitivas que perturban el flujo de la pelea.
Pero esta es una de las pocas quejas sobre Mortal Kombat 11 Gran jugabilidad. Mientras yo amado el caos de alta velocidad de MK X , los juegos de lucha deben evolucionar o morir, y todo lo anterior se combina para presentar lo que podría ser lo más profundo MK en la historia de la serie. Puede ser difícil saber cómo se desarrollarán las nuevas mecánicas de lucha a largo plazo. Pero por ahora, Mortal Kombat 11 seguramente ofrece la mayoría de las opciones de estrategia a mitad de partido que la serie haya visto.
Mortal Kombat 11 se ve y suena fantástico. Los mejores modelos de personajes en la historia del estudio pelean en una gama de escenarios maravillosamente detallados (siempre la mayor fortaleza de NRS) que incluyen un hermoso jardín de sauces y un escenario de jefe ingeniosamente concebido. La actuación de voz ordenada da vida a los personajes, aunque el diálogo de introducción es bastante triste en comparación con los títulos anteriores, con solo el mega-imbécil Johnny Cage y su hija Cassie mostrando un verdadero carisma. En términos de juego en línea, hasta ahora he encontrado MK 11 ser tan sólido como cualquier otro luchador importante, con solo la conexión ocasional de mala alimentación que interrumpe las cadenas de peleas estables. Me complace informar que el abandono de la ira también ha regresado como una característica.
Cuando no patean nombres y toman el culo, los jugadores pueden profundizar en una gran cantidad de contenido para un solo jugador. Pero aquí es donde MK 11 encuentra su katana de doble filo. Si bien hay todo tipo de modos intrigantes que se ofrecen, escaleras de arcade con finales tontos y la nueva característica de personalización de personajes perfectamente transportada desde Injusticia 2 , Mortal Kombat 11 revela rápidamente su estructura de desbloqueo de contenido. Y es un notable problema.
Sin aburrirlo con todos los detalles, porque realmente podría escribir un ensayo sobre los detalles de esto, casi todo sobre The Krypt, Towers of Time y Customization se basa en una mecánica de molienda complicada y completamente desagradable. Los jugadores ganan Koins en la batalla, junto con Almas, Corazones y Llaves que luego se gastan en desbloqueos. Sin embargo, el juego lucha activamente contra tu habilidad para ganar desbloqueos. Las Torres del Tiempo están repletas de peleas increíblemente injustas (incluso imposibles), con IA de lectura de botones, todo tipo de peligros y la baraja apilada descaradamente contra ti. Esto es para alentar el uso de 'consumibles', también ganados en el juego, que te permiten evitar peleas, agregar armaduras o proporcionar otros trucos diseñados específicamente para permitirte ganar. Esto es sólo la punta del iceberg.
Como otro ejemplo aleatorio, si quieres equipo para un determinado personaje, se te cobra dinero en el juego para desbloquear una escalera especial que te recompensa con su equipo, y cada escalera posterior aumenta su costo. El Krypt ahora está aleatorizado, por lo que ninguna guía puede señalarle un tesoro específico. Y estos tesoros, encerrados en cofres caros, incluyen conceptos básicos como poses ganadoras, burlas e introducciones, y mucho menos Brutalidades o máscaras geniales. Incluso hay un sistema de elaboración que, en lugar de agregar profundidad, solo hace que el camino sea más cansado.
Fuera de la lucha real, casi cualquier otro elemento en Mortal Kombat 11 está diseñado alrededor de horas y horas de tediosa molienda con, lo adivinó, moneda como Time Crystals disponible para comprar para moolah real. Puedes ganar todo en el juego sin gastar dinero (de hecho, para la mayoría de los artículos ni siquiera hay una opción de dinero real), pero le tomaría tanto tiempo al jugador promedio esforzarse por todo lo que apenas se puede medir. Estamos potencialmente hablando meses, incluso años. También debe tenerse en cuenta que debido a esta importante dependencia de la moneda, muchos modos en MK 11 requieren una conexión en línea persistente. En general, la estructura pesada es una grave mancha MK Se ha ganado la reputación de ser el mejor luchador para un jugador disponible y, en su estado actual, persigue el juego.
Si eres un nerd masivo de mierda como yo, entonces probablemente estés emocionado por la última entrada en el Mortal Kombat historia Como de costumbre, el modo historia consta de múltiples capítulos, con jugadores que toman el control de varios kombatants a través de una historia ocupada y de salto de tiempo que involucra a la villana Not-Tilda-Swinton-Honest Kronika manipulando líneas de tiempo para crear su propia 'Nueva Era' personal.
Nuestros héroes se encuentran saltando a través de los reinos, participando en una tonelada de peleas brutales mientras todos aprenden una lección sobre mamá y papá (bueno, no del todo, aunque la paternidad es un muy fuertemente tema destacado). Como narrativa, es bastante bueno, caer en algún lugar entre MK 9 y MK X en términos de calidad, aunque tiene un extraño fetichismo de armas, con casi tantos tiroteos 'geniales' como peleas de puños. Felicitaciones a la cinematografía, ya que está dirigida con un toque para lo dramático, dándole una sensación cinematográfica genuina.
En cuanto a la historia, las motivaciones se vuelven confusas y todo pierde su rumbo aproximadamente a la mitad, culminando en un clímax que conducirá a muchos de los MK fiel a rodar los ojos un poco con familiaridad. Pero en general es definitivamente una historia divertida y llena de acción, con algunas risas genuinas y un momento particular entre Raiden y Liu Kang que tuvo al fanático a largo plazo en mí humedeciéndose de placer.
Mortal Kombat 11 es un producto de dos mitades: una excelente secuela de lucha que toma medidas para reinventarse como una nueva y emocionante versión de la franquicia, y una rutina tediosa que exhibe las peores prácticas comerciales de los juegos. MK 11 podría convertirse en la mejor entrada de la serie, pero los elementos del 'gran negocio' actualmente están jugando a tirar de la guerra con los elementos del juego. De todos modos, si solo quieres elegir tu personaje favorito, patear el culo y nada más, entonces MK 11 entregará lo que deseas en espadas. No lo que yo deseo, sin embargo. Deseo a mi chica a largo plazo Sindel. ¿Dónde diablos está ella?
Casi 30 años después Mortal Kombat Todavía merece estar en el nivel superior de los juegos de lucha. Con imágenes mejoradas, mecánica revisada y un potencial estratégico emocionante, MK 11 Ofrece una brillante experiencia de lucha. Desafortunadamente, la diversión en general está empantanada con las miserables prácticas comerciales modernas que con frecuencia aceleran su disfrute. La lucha es la cosa, sin embargo, y mientras los puños estén volando, entonces Mortal Kombat 11 empaca un puñetazo infernal.
¿Cuáles son las fases de sdlc?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).