review monster hunter
Finalmente, un mundo completamente nuevo.
Picar, cortar, picar, elaborar, hervir, comer, repetir. La vida de un cazador es difícil. Especialmente si eres vegetariano.
Cazador de monstruos El núcleo desde 2004 se ha basado en la molienda y el descubrimiento de sus propias reglas y principios esotéricos. Eso no ha cambiado mucho en 14 años, pero Monster Hunter: World La elegancia hace que sea mucho más fácil.
Monster Hunter: World (PC, PS4 (revisado con una PS4 Pro), Xbox One)
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 26 de enero de 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
A pesar de algunas concesiones mejor representadas por las luciérnagas (conocidas aquí como moscas exploradoras) que ayudan a iluminar el camino hacia su presa, esto sigue siendo el mismo castigo Cazador de monstruos . Hay muchas repeticiones de estudio de estadísticas y molienda, todo para que pueda obtener una pieza de armadura codiciada a la vez. Esa ha sido básicamente la filosofía de Capcom en la serie durante más de una década: darles mejoras incrementales de calidad de vida que generalmente son estándar en otros juegos (el bloqueo es una adición muy polémica por alguna razón) y mantener intacta la base de la vieja escuela. .
Eso funcionó principalmente para mí, después de haber jugado la mayor parte de la serie a lo largo de los años, pero en algún momento Monster Hunter 4 Anhelaba una nueva capa de pintura. La mayoría de las iteraciones, incluidas las innumerables ediciones 'súper' a lo largo de los años, se sentían demasiado similares entre sí. Mundo finalmente revisa casi todo desde un punto de vista artístico y lo lleva a la generación actual. El campamento principal de Astero se ve impresionante y pintoresco, como un campamento Rufio completamente realizado de Gancho . Cada ubicación, desde el exuberante Bosque Antiguo hasta el desolado Rotten Vale, se diferencia de la manada. Pero Mundo no se toma a sí mismo demasiado en serio: también hay mucho corazón y tontería, tal vez mejor encapsulado por la clásica secuencia de cocina absurda de Palico (léase: gato).
El cambio a mapas más abiertos hace que todo parezca menos un simulador de corredor sin pasar directamente a la configuración de mundo abierto de 'mapa lleno de iconos' de memoria que se encuentra comúnmente en muchos juegos occidentales. Todavía habrá repetición en el sentido de que estás volviendo a visitar las mismas áreas, pero Mundo generalmente hace un buen trabajo al mezclar los diseños del enemigo o las horas del día para refrescar las excursiones repetidas. Recuperar expediciones, que son sesiones de libre recorrido sin límite de tiempo ni requisitos, fue una buena decisión. Son una excelente manera de eliminar parte del estrés del estándar Cazador de monstruos trabaje con actividades como pescar y capturar, con vidas ilimitadas.
Mundo todavía tiene ese gratificante circuito de conquista. Un T-Rex me pateó el trasero, así que básicamente reevalué todo lo que me llevó al momento en que me quemó. Intercambié armas (lo cual es fácil de hacer ya que puedes degradar y recuperar tus materiales), actualicé algunas piezas de armadura, creé algunos elementos más, molí algunos ingredientes para obtener nutrientes (pociones que aumentan tu salud máxima) y comí algo bueno Comida. Bam! Amigo estaba muerto.
los dos elementos principales probados en la prueba de integración son las interfaces y los resultados esperados.
Las peleas de jefes todavía van desde enfrentamientos épicos, más grandes que la vida, contra criaturas insuperables hasta tedio leve. Mientras que los juegos más grandes son en su mayoría batallas interesantes con diseños macabros, solo los Cazador de monstruos el equipo podría idear, algunos de los habitantes de tamaño mediano a grande huyen molestamente y te obligan a cuidarlos constantemente. Esto es mucho más fácil de manejar cuando juegas con amigos, ya que varias construcciones a distancia y rápidas pueden alcanzarlos o cortarlos, pero hacerlo solo puede ser extremadamente lento. Afortunadamente, este tipo de cosas no suceden tan a menudo, pero cuando sucede, espere gemir audiblemente (hasta que regrese y comience a aplastar a los jefes como enemigos normales, entonces se siente increíble; luchar contra ellos en la arena también elimina todo el paso de persecución )
Lo que más me sorprende es que se siente Cazador de monstruos finalmente ha entrado en la era moderna. Ahora no me importan las viejas imágenes, ni necesito la vanguardia para tocar algo, pero el constante cambio de motores e iteraciones realmente me estaba afectando. Capcom es el rey de volver a tocar y revender las mismas ediciones 'ultra' o 'super', y el Cazador de monstruos La serie vio muchas versiones 'Ultimate' y 'Freedom'. Probablemente vamos a conseguir Monster Hunter Universe en algún momento, esto es cierto, pero en este momento todavía está crujiente y caliente del horno.
Tampoco ha perdido su piel por completo. La amplitud de los estilos de juego es asombrosa, desde las rápidas cuchillas dobles, hasta las múltiples opciones de rango de arma de fuego, hasta el duro pero gratificante cuerno de caza. Es una ciencia en este punto, pero también puedes optar por un estilo de combate stabby o disparador si lo deseas. Sin embargo, cuando realmente excaves y comiences a llegar al punto en el que necesites optimizar para mejorar algunas de las bestias más grandes, probablemente te sorprenderán algunas cosas internas del tipo de béisbol, como el pozo infinito de los tipos de munición bowgun. No hay nuevas armas en Mundo , que es un fastidio, pero dado lo bien que se combinan todos los existentes, no necesariamente necesito más.
La elaboración se ha vuelto más conveniente, no necesariamente más fácil. Hay una función de lista de deseos para notificarle cuando tiene los materiales adecuados necesarios para crear algo, y las ubicaciones de reunión son un poco más obvias. Eso no está mejor tipificado que con los aspectos destacados de la luciérnaga mencionados anteriormente, también conocidos como 'senderos de migas de pan' en la industria en general, Monster Hunter World La mecánica más polémica.
Si bien algunos pueden sentir que esto 'entorpece' el flujo del juego, considero la idea de ganar progreso en la investigación (experiencia no tradicional que se puede gastar en cosas como comidas) al ubicar puntos de interés como huellas o olores. Se agrega a toda la sensación de 'caza'. También es un poco más atractivo cuando necesitas cazar un cierto tipo de enemigo una y otra vez cuando puedes rastrearlo directamente.
Esto sigue siendo Cazador de monstruos . Cazarás, mejorarás, cazarás un poco más, y básicamente repetirás hasta que hayas terminado con la campaña, luego puedes elegir hacerlo un poco más con misiones adicionales. Capcom promete más contenido a largo plazo, pero tal como está Mundo se siente tan lleno como cualquier otro lanzamiento principal.
En cuanto al modo multijugador, no tuvimos muchas posibilidades de probarlo exhaustivamente, por lo que informaremos principalmente sobre ese lanzamiento posterior. En este momento, los grupos de presión parecen ser estables y el sistema de chat / escuadrón está bien implementado (puede emular / enviar mensajes a las personas incluso durante las escenas y conectarse con personas a través de grupos), lo cual es una buena señal. Tenía un grupo limitado de jugadores para elegir, pero podía unirme a misiones en progreso y disparar bengalas SOS para indicar a otras personas que necesitaba ayuda. Esta serie sigue siendo muy divertida para formar equipo.
Si te has estado saltando Cazador de monstruos juegos por un tiempo porque parecen mezclarse, saltando a Mundo es su oportunidad de entrar. Solo sepa que Capcom realmente no ha sacudido la fórmula lo suficiente como para molestar a los veteranos o atraer a las personas que no son bienvenidas con los brazos abiertos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).