review mlb 12 the show
Sony San Diego ha producido consistentemente bien considerado MLB The Show títulos que superaron fácilmente a otros juegos de simulación de béisbol. Durante años, el estudio ha estado luchando contra el estancamiento que generalmente resulta de la falta de una fuerte competencia, y se ha encontrado predominantemente con éxito.
Los juegos deportivos deben satisfacer a los jugadores con una amplia gama de gustos y niveles de habilidad, y El espectáculo ha sido tradicionalmente uno de los más complacientes. El equipo desarrolló las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de MLB 12 The Show , quizás extendiéndose demasiado en la construcción de un mostrar título que es su ser habitual. Eso es parte del problema.
MLB 12 The Show (PlayStation 3 (revisado), PlayStation Vita)
Desarrollador: SCE San Diego Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 39.99 (Vita) / $ 79.99 (ambos)
El espectáculo se ha destacado por servir a muchos maestros, particularmente en su amplia variedad de esquemas de control. MLB 12 ofrece cada vez más opciones, con soporte completo de PlayStation Move en todos los modos de juego que encabezan las nuevas opciones. Después de introducir controles analógicos de golpes, lanzamientos y lanzamientos el año pasado, Sony SD ha agregado dos nuevas configuraciones de control, una para el público incondicional y la otra para los fanáticos menos serios.
Los que encontraron MLB 11 El golpe análogo demasiado fácil ahora puede apuntar sus bates con el stick izquierdo mientras se balancea con el derecho. Prefiero - y soy mucho mejor en - golpear sin gimnasia de doble pulgar, pero sus dedos pueden estar a la altura del desafío. También nuevo este año es el lanzamiento de pulsos, en el que apuntas un lanzamiento y luego estableces su precisión sincronizando correctamente un círculo que palpita alrededor de la pelota. O su implementación es defectuosa o mi tiempo está apagado; Simplemente no pude entender este método de control. Podría ayudar si MLB 12 dio una mejor retroalimentación: agradecería saber si estaba tocando X demasiado temprano o demasiado tarde.
Como siempre, MLB 12 requiere una instalación de disco duro de cinco gigabytes. Este año, por primera vez, puede optar por instalar 5 GB adicionales de datos. Tardará otros diez minutos, y si puede ahorrar espacio en el disco duro, lo recomiendo. El espectáculo Durante mucho tiempo ha sufrido tiempos de carga atroces, y la instalación de 10 GB ofrece una mejora notable, por ejemplo, reduce la carga del juego de exhibición casi a la mitad. MLB 12 También se beneficia de la reducción drástica del tamaño de los archivos guardados. Los archivos de Franchise and Road to the Show anteriormente excedían los 20 MB; ahora, son 1-4 MB, lo que acelera el ahorro y la carga.
Una vez que se carga en un juego, se hacen evidentes mejoras notables. Lo más obvio es MLB 12 la física de pelota renovada; El nuevo sistema da lugar a una variedad de trayectorias de pelota mucho más amplia y realista, ya sea un helicóptero alto que pasa por encima de la cabeza de un defensor o un revestimiento que se aleja de un jardinero que se zambulle. La pelota ahora gira y rebota correctamente: un toque puede lanzar falta y rodar lentamente justo, o un jugador de tierra puede golpear la bolsa de la tercera base y disparar hacia arriba. Es un cambio sutil que, sin embargo, tiene un tremendo impacto en el juego, brindando una experiencia que se siente tan orgánica e impredecible como el deporte en sí. La era de la pelota en vivo realmente ha llegado El espectáculo .
MLB 12 continúa ofreciendo imágenes que te hacen cuestionar si estás viendo un videojuego o una transmisión de béisbol, con cortes de cámara lógicamente secuenciales y elementos de presentación específicos del estadio (como la monstruosidad del carnaval iluminado de Marlins Park para jonrones). Sony SD finalmente ha implementado la detección de colisión, por lo que los jugadores ya casi nunca se enfrentan entre sí. El audio también se mantiene al final: golpeé a un comensal y los vítores de los fanáticos casi ahogaban el comentario del juego.
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Desafortunadamente, MLB 12 El comentario de vez en cuando me hace desear que el ruido de fondo continuo lo ahogue. Alternativamente es terrible y terrible, más lo último que lo primero. Los juegos de franquicias cuentan con algunas líneas relevantes, como Dave Campbell mencionando una racha de bateo en progreso. Por supuesto, se repiten muchas líneas; Ya casi no quiero jugar en el Yankee Stadium, porque Matt Vasgersian ha estado hablando de 'un nuevo hogar para el béisbol en el Bronx' desde 2009. Eso es incluso comprensible en cierta medida, considerando las realidades del desarrollo anualizado del juego.
Peor que la repetición es la inexactitud, y escuché muchos más rasguños que el año pasado. En un juego de los Diamondbacks de Arizona, los comentaristas se referían al equipo como los 'campeones mundiales defensores' y a mi séptimo bateador como 'el chico de la limpieza'. Le arrojé un control deslizante a las rodillas que el analista Eric Karros llamó 'mentón alto'. Grabar líneas adicionales y más variadas no solucionaría este problema evidente.
MLB 12 Los modos tradicionales - Franquicia, Temporada y Road to the Show - también se beneficiarían de una revisión. Han visto mejoras marginales este año: mejoras ocultas, como una mejor gestión de la alineación y una inteligencia artificial de la lista más inteligente. El nuevo punto de venta importante es el ahorro en la nube multiplataforma, que te permite jugar el mismo modo tanto en PS3 como en Vita. Está dirigido a fanáticos acérrimos, que probablemente sean el único grupo que compraría MLB 12 en dos plataformas Es probable que también sean las mismas personas que claman por cambios más significativos aquí, por lo que es irónico que las limitaciones de la diafonía de PS3 / Vita significaran que Sony SD no pudo actualizar significativamente los modos este año.
En lugar, MLB 12 en PS3 obtiene un nuevo modo llamado Diamond Dynasty. Tiene más en común con el NHL 'EA Sports Ultimate Hockey League' de la franquicia que Enloquecer o FIFA 'Equipo definitivo.' Después de crear un equipo y personalizar cada detalle con un editor de logotipos de 1,000 capas (insignias, gorras, cascos, camisetas, botines y más), se le presenta una colección de tarjetas de jugadores falsos totalmente editables y algunos atletas de MLB. Si quieres pasar horas recreando a tu equipo universitario de la escuela secundaria, adelante.
Los jugadores pueden participar en un número limitado de juegos: para los jugadores ficticios, el máximo es entre 35 y 45, mientras que las estrellas de la MLB tienen 10 juegos (son mercenarios que se utilizan para dar un impulso rápido a su equipo). Cada jugador creado viene con una calificación de su potencial; Las estrellas de mayor potencial cuestan menos para entrenar. El dinero en el juego se gana enfrentándose a las franquicias de MLB o jugando juegos en línea frente a otros equipos de la Dinastía Diamond, y puede usarlo para entrenar jugadores, comprar paquetes de tarjetas o comprar tarjetas individuales de otros usuarios en una subasta. (También puedes comprar 'créditos' en PlayStation Store, que solo se pueden gastar en paquetes).
Diamond Dynasty es algo confuso al principio, especialmente porque te lleva directamente al modo una vez que has nombrado a tu equipo y escogido sus colores; si no lo haces, entonces entra al editor de logotipos antes de jugar, tus hombres se pondrán en blanco jerseys Pero también es divertido y atractivo; Al igual que con el entrenamiento de un solo jugador en Road to the Show, me encontré a mí mismo comprometiéndome tanto emocional como fiscalmente con mi equipo. Perseguir la grandeza de la tabla de clasificación es el principal motivador aquí: el juego califica a su equipo y a sus jugadores individuales con cada juego en línea.
Esa es la ruina de la dinastía Diamond. Juego en línea en El espectáculo , una marca negra perenne en un juego espectacular, todavía no es algo a lo que yo voluntariamente me sometería. Traté de jugar algunos juegos para esta revisión, pero literalmente no pude completar uno solo: mi oponente y yo siempre estuvimos de acuerdo en dejarlo amistosamente en las primeras entradas porque la experiencia fue muy horrible.
MLB 12 Los anuncios en línea afirman: 'Si bien existen anomalías visuales, los usuarios ( sic ) la entrada debe traducirse directamente al resultado '. La primera parte, al menos, es cierta. Los lanzamientos todavía tartamudean en el camino hacia el plato, por lo que es casi imposible cronometrar los cambios; el retraso a menudo elimina la precisión del medidor de lanzamiento; y una vez vi mitades de dos animaciones de swing diferentes encadenadas (primero un swing estándar, luego un hack débil y atado). Incluso si estas 'anomalías visuales' te están mintiendo, y el juego funciona como de costumbre debajo, es imposible saberlo con certeza debido a dichas anomalías visuales .
Con mucho gusto construiré mi cuenta bancaria de Diamond Dynasty en la CPU, pero me entristece no poder aprovechar al máximo un modo totalmente en línea porque el lado de la red de la ecuación no se computa. Diamond Dynasty es un microcosmos de MLB 12 : una experiencia fuera de línea fabulosa y adictiva marcada por problemas frustrantes que Sony San Diego no ha podido resolver por un tiempo.
MLB 12 es un signo de una franquicia en crecimiento rancio, un campo de juego que antes era impecable y necesitaba renovarse. Por más divertido que sea jugar, los elementos importantes de la experiencia no están a la altura. El futuro sigue siendo turbio por ahora, con la licencia de terceros exclusiva de Take-Two que vence este año (y una aparente falta de deseo de renovar el contrato). Quizás MLB 13 verá una dura competencia para inspirarlo a la grandeza.