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La mayoría de las personas que me conocen son conscientes del hecho de que el original Borde del espejo Es el juego de mis sueños. Y no me refiero a eso en un sentido nebuloso de `` soñador '', quiero decir que literalmente tuve un sueño lúcido cuando era niño sobre un videojuego en primera persona y, aproximadamente, 10 años después, ese juego fue creado por DICE.
La secuela, Catalizador , es decepcionado por la sobre ingeniería y muy 'secuela' cosas un poco, pero la mudanza a un mundo abierto vale mucho más de lo que podría haber imaginado.
Catalizador de borde del espejo (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 7 de junio de 2016
MSRP: $ 59.99
Vamos a sumergirnos en la historia. Después de mis aventuras la semana pasada, no ha mejorado, ni un poco. Recuerdo el momento exacto en que me encogí también, cuando Catalizador presentó 'Plastic', la 'excéntrica adolescente hacker' (cita exacta). Casi todos los personajes, excepto Ícaro, por extraño que parezca (que tiene un arco real y algo de desarrollo), es insufrible, y la parábola del 'bien contra el mal' es tan tonta que puedes predecir cada giro y giro. Gracias a Dios, un corredor de velocidad sagrado probablemente aconsejó al equipo que permitiera a los jugadores presionar un botón para omitir cada escena en el juego. ¿Mi consejo? Saltarlo. Sáltate todo con un abandono imprudente.
Bien, ahora que me he establecido, sería un poco extremo decir que 'arruina' Catalizador , porque la narrativa original, aunque no fue tan mala, tampoco fue un comienzo. Cuanto más jugaba, más me atraía el mundo, perfeccionando las contrarreloj (ahora puedes crear el tuyo propio) y la jugabilidad, que es lo que me importa más que nada. Hay algunas piezas increíbles en Catalizador que soplan a su predecesor. Las oficinas se sienten más vivas, las vallas publicitarias tienen algunas obras de arte irreales, y la ciudad en sí se ve hermosa: un gran reconocimiento para el equipo de diseño por darle vida a todo.
Parece menos silenciado que el primer giro, que tiene sus inconvenientes (me gustó bastante la sensación surrealista del primer juego, que no parecía una limitación de diseño tanto como una elección puntual), pero finalmente me alegro DICE no copió y pegó. A medida que avanzaba, comencé a notar aún más detalles, como las salas de servidores de cristal gigantes casi inquietantes y las flores de cerezo en los tejados de los distritos más prístinos. Un área me recordó a mi favorito Borde del espejo experiencia hasta la fecha, el DLC abstracto 'Pure Time Trials', a modo de colgar obras de arte para agarrar. Agradable.
Pero las pruebas del tiempo aquí ! La mayor parte de Borde del espejo ? Hombre, todavía están dentro. Hay ejecuciones preestablecidas llamadas 'Guiones', y cientos de actividades creadas por el usuario, que se pueden crear tan fácilmente como presionar un botón y ejecutar el esquema usted mismo. Lo que me lleva a mi momento 'eureka' para Catalizador -- eso uñas exploración.
Después de que el espectro de completar el juego se cernía sobre mí, tuve la oportunidad de correr, y maldita sea, fue divertido. En una sesión, debo haber pasado cinco horas deambulando, nunca tocando un nodo, abriendo un menú o haciendo un punto para ir por los coleccionables sin sentido. Esa es una sensación que no puedes replicar en el primero, incluso si la ilusión se rompe al abrir el mapa mundial sumamente desordenado (hasta el punto de ser difícil de manejar).
Todos los 'orbes' y 'chips' coleccionables son solo ... allí , y aunque puede ser molesto, no son el fin del mundo. De hecho, pueden ser un respiro bienvenido, una recompensa por encontrarse con un área visible. La comparación más cercana que se me ocurre es Jet Set Radio Future , que es uno de los mejores cumplidos que puedo dar. Mi reacción fue bastante sorprendente, y lo mismo ocurre con el combate. Realmente, cualquier cosa sería una mejora desde el primer juego, y la eliminación de armas por completo ayuda mucho Catalizador .
Al principio, me molestó el creciente enfoque en la lucha aquí, pero finalmente lo vi como una nueva capa de rompecabezas, casi en una Matriz De alguna manera. Los ataques transversales, que básicamente le otorgan a Faith un mayor poder de ataque si ella no deja de moverse , es un concepto muy chulo. A menudo adivinaba nuevas formas de eliminar enemigos en mi camino mientras huía. Incluso las varias secciones de arena (según mi cuenta, tres en total), que simplemente no deberían existir, eran tolerables debido a este principio. Contra todo pronóstico, los pocos 'gadgets de Batman' como el gancho de agarre tampoco se vuelven demasiado estúpidos; muletas para que uno pueda atravesar grandes huecos, sin duda, pero divertido de todos modos y lo más importante, una forma de solo sigue moviéndote .
En mi opinión, hay alrededor de 10 a 15 horas de historia, 50 horas de mierda coleccionable y un sinfín de carreras libres. Varias veces en los últimos días lo he introducido solo para perder el tiempo y encontrar nuevas rutas, y puedo prever muchas noches lluviosas haciendo exactamente eso.
Pero ha sido todo un viaje, como Catalizador de borde del espejo Es una de las críticas más duras que he abordado en mucho tiempo. Fue muy difícil aclimatarse a los cambios y sofocar la mentalidad AAA después de que el original fuera casi perfecto, pero creo que una vez que las personas superen ese shock inicial, lo adorarán a pesar de eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Esta pieza se publicó originalmente el 6 de mayo de 2016).