review mortal kombat x
Todavía no está listo para una serie Fatality
Los desarrolladores de juegos de lucha se encuentran en una situación realmente difícil cuando se trata de secuelas. Si no itera lo suficiente, los recién llegados se verán tentados a llamarlo 'rehash'. Si iteras demasiado, los fanáticos incondicionales pueden sentirse alienados por los vastos mares del cambio.
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Mortal Kombat X es más de la situación anterior, buscando ir a lo seguro mejorando gradualmente la sólida base establecida en el reinicio de 2011. Afortunadamente, eso no es malo.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (probado), Xbox 360, Xbox One )
Desarrollador: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PS3, Xbox 360)
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 14 de abril de 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2 de junio de 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59.99
Suena absurdo, pero la historia de Mortal Kombat 2011 Es un acto difícil de seguir. El universo era el patio de recreo de NetherRealm, ofreciendo alianzas y traiciones a cada paso. No había reglas, e hizo un trabajo fantástico hasta el punto en que fácilmente lo llamaría uno de mis modos de historia de juegos de lucha favoritos. Con Mortal Kombat X , no es tan exagerado, impredecible, ni tan largo.
Después del intento de Shao Kahn de gobernar, Shinnok vuelve a hacer sus viejos trucos, como se insinuó en el final anterior. Los guerreros de Earthrealm lograron sellarlo dentro de su amuleto, pero, por supuesto, ciertos personajes malvados tienen una agenda que cumplir, y los reinos vuelven a estar en peligro. La mayor parte de la campaña tiene lugar 25 años después, lo que permite un cierto grado de historias basadas en la progenie para acompañar las nuevas incorporaciones a la lista.
Estoy realmente dividido sobre la nueva lista en general (29 kombatants, con cinco como DLC), no solo en términos de caracterización, sino también de juego. Soy un gran admirador de Kotal Kahn, D'Vorah y su criado de armas Erron Black. Cassie Cage y Jacqui Briggs iteran suficiente en sus padres (Sonya / Johnny y Jax, respectivamente), pero Kung Jin y Takeda sienten que tengo tragamonedas desperdiciadas.
Takeda en particular tiene un fondo realmente horrible que involucra problemas de abandono de su padre Kenshi, y parece mucho más cursi que el resto de los intentos del juego para vincular varias relaciones. Para el caso, el papel de Cassie en la historia también se siente increíblemente forzado. La fuerza de la lista en general oculta estas imperfecciones en su mayor parte, incluidas las prácticas absurdas de DLC de WB, como el mundo en disco de Mortal Kombat X Definitivamente vale la pena explorar, no importa cuán breve (la historia llega en solo unas horas).
Creo que el tono general es más divertido que el último juego, y las escenas de acción son igual de entretenidas. Sin embargo, algunos jugadores (incluido yo mismo) pueden sentir que es un poco demasiado aerodinámico, particularmente debido al hecho de que elimina todas las partes locas de 2011 (como batallas de jefes súper difíciles y combates 1v2) y se pega con combates estándar 1v1. Muchos de ustedes probablemente adorarán la falta de frustración, pero sentí que era un entonces demasiado simplista a pesar de ser un viaje divertido.
Sin embargo, el sistema de lucha central está relativamente intacto, con lo que estoy más que de acuerdo. Dos golpes, dos patadas y un botón de bloqueo están a la vanguardia de la mecánica del juego, con movimientos de comando simples que ofrecen conceptos como patadas deslizantes, golpes de teletransporte y proyectiles. El encantador medidor de tres niveles está de vuelta con movimientos EX (habilidades de comando potenciadas), interruptores combinados y supers de rayos X en el remolque, que no solo es fácil de recoger, sino increíblemente versátil.
Los combos no son terriblemente largos en Mortal Kombat X pero son complejos y los correctos pueden causar una cantidad mortal de daños. Es bueno que puedas romperlos conservando tu barra en lugar de usar siempre rayos X, y castigar con movimientos EX a los que tendrás acceso regularmente. Incluso hay tácticas avanzadas como la cancelación de quemaduras del medidor para evitar castigos y señales ambientales (que pueden activarse o desactivarse) que le permiten usar el fondo como un arma o un gimnasio en la jungla.
Como se mencionó anteriormente, la lista es una gran combinación de estilos, desde apresurarse hasta la zonificación, sin exagerar con este último. Varios personajes tienen juegos de despertador realmente interesantes y otras tácticas que los jugadores avanzados disfrutarán; en otras palabras, este es un luchador bastante profundo con el que tendrás que pasar algún tiempo para tener una oportunidad real.
Me encantan los nuevos diseños de modelos y el motor, que se siente decididamente menos anticuado en el lanzamiento. Los personajes existentes como Ermac ahora tienen mucha más personalidad, que se acentúa perfectamente a través de su conjunto de movimientos, incluidas tres variaciones. Sí, cada personaje en Mortal Kombat X tiene una opción de tres modificadores, que en el caso de Ermac le permitirían volar u obtener acceso a un conjunto de nuevos movimientos de comando. No es tan complejo como agregar tres nuevos personajes en mi mente, pero servirá fácilmente como una forma de fastidiar a los jugadores hardcore ya que tendrán que aprender cada cuadro de cada variante mientras pasan su tiempo en el 'laboratorio' practicando.
Hay modos más allá de la historia, por supuesto, como Faction War, un metajuego que se juega constantemente detrás de escena, Towers, un gran colectivo de salas de desafío y otras cositas como Test Your Might o Test Your Luck. Towers es probablemente el gran éxito en Mortal Kombat X , con series tradicionales de peleas y 'Living Towers', que rotan por hora, día y semana. Test Your Luck también destaca, ya que proporciona parámetros de ronda aleatorios como 'sin brazos' u otros cambios estadísticos extravagantes. Es perfecto para las personas que normalmente no se destacan en los juegos de lucha y no quieren aprender los entresijos de cada personaje.
Faction War no es realmente un concepto que cambie el juego, pero es una forma decente de mantener a las personas hardcore jugando. Tendrás la opción de unirte a cierto clan o grupo al principio (elogia a Lin Kuei) por un poco de pelusa extra. Cada partido que ganes contribuirá a la clasificación general de tu equipo, y las recompensas divertidas, como más derechos de cambio o alarde, pueden ser tuyas después de que haya pasado un cierto período de tiempo. Al igual que el nuevo modo Krypt en primera persona, es un gran extra para seguir jugando incluso cuando no tienes ganas de pelear en un partido tradicional.
Mi experiencia con el netcode ha sido mixta. Durante un buen tiempo tendré partidos bastante ininterrumpidos, pero el juego en línea está limitado por el sistema que NetherRealm tiene actualmente en su lugar. En otras palabras, si está cerca de alguien geográficamente, jugará mejor. Esto suena como sentido común, pero en 2015 los juegos en línea son tan masivos y tan globales que todo debe funcionar de manera integral.
Como tal, algunos partidos tartamudearon, no hasta el punto de romper por completo constantemente, pero el tartamudeo puede ser la diferencia entre una victoria y una derrota en un partido competitivo. Si tienes un amigo local con quien jugar, esto no es un problema, ya que casi todos los modos están disponibles sin conexión. Del mismo modo, si la mayoría de sus Mortal Kombat los amigos no se encuentran en todo el mundo, deberías estar listo para ir.
Mortal Kombat X El impacto no es tan explosivo como 2011 , pero está bien pulido y es un digno sucesor. Creo que con un código de red más confiable se convertirá en uno de los juegos de lucha más grandes de 2015, y a medida que se agreguen más personajes DLC a la lista, se volverá aún más atractivo para eso. Kollection completa compra.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. También se proporcionó un código de desbloqueo de Goro el día del lanzamiento.)