review minoria
Y quema a través de las brujas
Es posible que no conozca el nombre 'Bombservice', pero probablemente sepa sobre Momodora: ensueño bajo la luz de la luna si sigues a Metroidvanias de alguna manera. Ensueño fue un lanzamiento fantástico de 2016 que realmente puso al estudio en el mapa, mucho más allá de lo existente Momodora nicho que habían forjado para sí mismos.
Minoría no es tan acertado como su trabajo anterior, pero dada su inclinación por el género, todavía vale la pena explorarlo.
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Minoría '(Consolas', PC (revisado))
Desarrollador: Bombservice
Editorial: DANGEN Entertainment
Lanzamiento: 27 de agosto de 2019 (PC), TBA (consolas)
MSRP: $ 19.99
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Jugaré Metroidvanias hasta que esté muerto. Llámelo emoción de cartógrafo, pero llenar un mapa y volverse un poco más fuerte mientras lo hago es intoxicante. Minoría obtiene esa fórmula básica correcta pero golpea algunos inconvenientes en el camino.
La configuración es jefe como el infierno. La realeza ha sido secuestrada, y depende de las monjas guerreras armadas con un sentido extremo de convicción (y espadas) matar a un montón de brujas. Los matices religiosos, la lealtad y la fe son todos conceptos que orbitan la trama suelta del juego, que con frecuencia aparecen para recibir sorpresas bienvenidas e interesantes batallas de jefes.
Las batallas realmente son el foco central de Minoría , que está tan claramente configurado para reflejar un juego de lucha, hasta la cámara más ampliada.
El combate es muy suave y se centra en una mecánica de cancelación muy generosa que te permite básicamente rodar o bloquear la cancelación de lo que quieras, desde ataques básicos hasta combos. Realmente me recuerda a Mecanismo culpable En total, hasta algunas de las animaciones, y en cualquier universo que se compara con Arc System Works es algo muy bueno. La parada también vale mucho la pena con el daño del medidor de aturdimiento, y la tirada de esquivar tiene más que suficientes iFrames (invencibilidad) para ayudarte.
Los jefes, especialmente mi favorito personal, los enemigos mano a mano humanoides, son un punto destacado. Pero incluso eliminar a un grupo de enemigos a distancia y cuerpo a cuerpo a la vez puede ser emocionante, especialmente cuando los combatientes de miniboss esque entran en la mezcla. Siempre excavo un adictivo sistema XP también, así que en realidad hay un punto para limpiar todos estos montones en el camino a la línea de meta.
También hay un sistema de hechizos en capas en la parte superior, que es un poco extraño. De forma predeterminada, puedes equipar tres hechizos de comando (como bolas de fuego, mejoras que aumentan las estadísticas o curaciones básicas) y dos pasivos (daño de aturdimiento adicional, regeneración pasiva, etc.). Para intercambiar hechizos, usarás un sistema de d-pad torpe, y extrañamente, una vez que se gasta un hechizo, puedes pausar el juego, equipar otro hechizo y usar todas sus cargas hasta que llegues a un punto de control.
Obviamente, no tiene que hacer eso, pero se siente como una pequeña hazaña cuando un sistema radial o tal vez un enlace de hechizo específico de un botón hubiera sido ideal (casi siempre tiene una curación equipada, podría haber sido su propio botón) . En lo que también podría considerarse un 'hechizo', sus artes de arma se inician presionando el botón de ataque, lo que es especialmente molesto cuando comienza a usar su ataque básico para obtener un impulso ascendente durante el recorrido.
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Jank también se extiende al sistema de mapas. El mapa no es tan descriptivo como me gustaría, sin espacio para el marcado manual (un elemento básico en Metroidvanias modernas) o prácticamente nada útil fuera de un esquema muy básico de habitaciones. La ubicación de los artículos también es extraña, ya que a veces hay habitaciones con grandes vertederos esparcidos por ellos. Luego hay una instancia cerca del final donde había comprado un artículo de la tienda del centro (que es una biblioteca, por cierto: clásico) que sólo estuvo disponible para reducir el daño entrante en un 5%: momentos después encontré un elemento que lo redujo en un 20% y mejoró mis iFrames después de ser golpeado. Hablando de una actualización incongruente!
Todo parece mucho para tratar, pero con un enfoque tan grande en el combate y el estilo artístico, iguala. Me encantan las animaciones sombrías de casi todos los modelos de personajes que ayudan a ilustrar la dicotomía entre los jugadores oscuros y sagrados del mundo. La banda sonora es absolutamente hermosa, y los efectos de sonido realmente me ayudaron a entrar en todas y cada una de las batallas, incluso en los encuentros más rutinarios. También hay suficiente para justificar otra jugada (tal vez no ahora mismo de mi parte). Después de que cae el telón, se desbloquea un centro de biblioteca un poco más grande que le otorga algunos elementos nuevos (incluido un cameo genial para juegos cruzados), la posibilidad de teletransportarse a todas partes y peinar el 100% del mapa, un guante de sala de desafío y una opción Nuevo juego + (enemigos más duros, más experiencia, retención de objetos).
Minoría es un juego desigual que servirá como un día lluvioso de Metroidvania si no puedes llenarte. En cualquier caso, solo le muestra al mundo cuán talentoso es realmente Bombservice y cómo los seguiré hasta el final de los tiempos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).