give us another axelay 118827
java cómo crear una matriz de objetos

Después de descubrir este arte de un desarrollador de Housemarque, lo quiero más que nunca.
Más adelante en la era de SNES, los fanáticos de shmup no tuvieron problemas para ir a su tienda de alquiler local y recoger algo. Uno de esos clásicos de los 90 es axelay de Konami, con el memorable arte de la caja del chico de lava (así es exactamente como me atrajo). No solo la estética estaba a la altura, sino que también era un shmup muy útil a nivel mecánico, y la gente todavía se aferra a él hoy en día. Si bien no hay oficial axelay secuela en los libros (una fue planeada, pero descartada), este artista de Housemarque mantiene vivo el sueño.
Visto por Nintendo Life por medio de la cuenta de Twitter de la base de datos Shmup , aunque es un poco viejo en este punto, no hace la obra del artista Tomi Väisänen (de la fama de Housemarque) menos impresionante. Teniendo en cuenta que era fácilmente uno de (sus) videojuegos favoritos de la infancia, con incontables horas (pasadas) en este duro como las uñas, shoot em up, presentan lo que es esencialmente arte conceptual para una versión moderna. Vemos bien la nave original de la que los jugadores tomaron el control en su intento de derribar la Armada de la aniquilación, así como un renderizado 3D giratorio, recreaciones de batallas de jefes y algunos conceptos de nivel que son absolutamente impresionantes. No tienes que ser un fanático de shmup para apreciar el arte.
Si no lo ha jugado antes, vale la pena hacer clic para ver qué tan ambicioso era en ese momento. y nota ese enlace de james -esque axelay avance de la secuela al final de los créditos ¡eso nunca sucedió!