review mega man unlimited
Obra maestra del robot
He estado defendiendo a la comunidad de fanáticos desde el día en que me uní a Destructoid, pero nunca antes había anticipado el lanzamiento de un fan game con tanto fervor como me reservaría para un título oficial hasta Mega Man Unlimited .
Es fácil afirmar 'pereza' o 'falta de originalidad' cuando los talentosos desarrolladores de garaje aplican sus habilidades para adoptar una IP preexistente, pero afirmo que los mejores poseen un gran sentido de dirección hacia dónde podría ir dicha IP. Ya sea que se trate de una mecánica previamente inexplorada en el contexto de la serie o simplemente una racionalización de conceptos familiares, los juegos de fanáticos presentan un gran potencial, por lo que sería una tontería simplemente dejarlos de lado.
Sin embargo, más impresionante que un gran juego de fanáticos es un gran juego de fanáticos que te engaña completamente haciéndote creer que es un producto oficial. Por lo general, hay una 'revelación' que traiciona la ilusión: activos artísticos originales que chocan con el estilo de cualquier activo prestado, un exceso de música reciclada, controles o física que se sienten incómodos, etc. Pero si el engaño es exitoso ...
No solo Mega Man Unlimited engañarme por completo, también puede ser uno de los mejores Mega Man juegos hechos alguna vez.
Mega Man Unlimited (PC) (Disponible en el sitio web de MegaPhilX)
Desarrollador: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Editorial: Philippe Poulin
Lanzamiento: 14 de julio de 2013
MSRP: Gratis
Plataforma: Intel Core i3-380M, 6GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Primero, volvamos a visitar Mega Man 9 , ya que el renacimiento retro de Capcom es directamente responsable de Mega Man Unlimited La existencia de.
Los fanáticos sin duda se sorprendieron cuando Capcom anunció MM9 , la primera entrada de la serie Classic en más de una década. Aún más sorprendente fue que devolvería el Blue Bomber a sus raíces NES de 8 bits. Es cierto que esto podría considerarse una medida de ahorro de costos, pero la razón más importante del estilo de retroceso fue que cuanto más simple era el juego estructural y estéticamente, más fácil sería representar los valores centrales del desafío y la accesibilidad.
Ex Mega Man el productor Keiji Inafune y su equipo de desarrollo utilizaron específicamente Mega Man 2 como punto de partida porque muchos lo consideran el mejor de la serie. Se dieron cuenta de que al aislar lo que hacía que esa entrada en particular fuera tan divertida y pura, podrían hacer algo que rivalizara o incluso superase al legendario Mega Man 2 .
MM9 resultó fantástico, pero lo hizo al ignorar muchos de los avances válidos realizados en el post- MM2 secuelas Entre otros elementos, no tiene en cuenta la capacidad de deslizamiento de Mega Man 3 , la capacidad de disparo de carga de Mega Man 4 y las mejoras graduales en la calidad gráfica de NES, en comparación con Mega Man 6 , MM9 El nivel de detalle ambiental es lamentablemente corto.
Entonces, aunque no puedo enfatizar lo suficiente que MM9 es un excelente juego, sin embargo, parece que se contuvo demasiado, incluso dentro de las limitaciones forzadas del marco pseudo-NES.
En honor de MM9 Con el lanzamiento, el diseñador de juegos canadiense Philippe 'MegaPhilX' Poulin creó un par de animaciones Flash para una secuela de ensueño. Más tarde se convenció de convertir este 'Mega Man 10' en un juego real, durante el cual él y un pequeño equipo de codificadores trabajaron durante casi cinco años. Durante ese tiempo, el funcionario Mega Man 10 fue anunciado y lanzado, lo que llevó a Philippe a cambiar el nombre de su juego a Mega Man Unlimited .
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El producto final es la realización del sueño de la infancia de un fanático, uno que ha traducido lo tradicional Mega Man Experimente con tanta precisión que cualquier falla existente se revelará solo bajo el escrutinio más anal-retentivo. Pero a pesar de seguir tan de cerca la tradición, Ilimitado no se restringe como MM9 hizo y logra elevar el estándar de calidad. Es un verdadero sucesor del linaje NES.
Lo más notable es el fenomenal arte de píxeles que le da a cada nivel tal profundidad y vitalidad. Desde un extenso paisaje urbano hasta la Tierra que se avecina en la distancia, los entornos son todo menos estériles. Incluso los enemigos completamente nuevos, desde la carne de cañón más pequeña hasta el jefe medio más imponente, expresan una gran personalidad y atacan esa marca registrada. Mega Man equilibrio de verse amenazadora pero adorable.
La alineación de Robot Master en esta excursión no está exenta de algunos representantes curiosos. Jet Man, Tank Man y Comet Woman exudan 'genial' y 'peligroso', pero los tipos como Yo-yo Man y Rainbow Man no lo hacen. ¡Y mira Nail Man, que es literalmente una uña gigante con patas! Sin embargo, no consideraría eso una marca en su contra. Piensa en jefes pasados como Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man. Ilimitado ¡El elenco está en compañía de bienvenida!
No se deje engañar por sus nombres y apariencias. Cada jefe posee un conjunto único pero mortal de habilidades que te mantendrán al límite. Por ejemplo, Comet Woman lanza un par de esferas de energía que orbitan persistentemente a Mega Man, y cuando dejan de moverse, convergerán en su ubicación a menos que saltes en el momento preciso. Mientras tanto, la mujer cometa se acercará a su cámara, generando ondas de energía a raíz de su trayectoria de vuelo.
Las armas obtenidas de estos encuentros son algunas de las más útiles de la serie. El Comet Dash mencionado anteriormente tiene capacidades ofensivas y funciona como un medio de viaje en el aire, similar a la forma en que el avión se lanza Mega Man X2 y funciones posteriores. El Glue Shot genera puntos de apoyo en las paredes y también congela a los enemigos en su lugar, lo que te permite cambiar a un arma separada y desconectar a tu enemigo inmóvil. Y el Yo-yo Cutter se puede lanzar en cualquier dirección como MM2 's Metal Blade, y si golpea una pared o techo, viajará a lo largo de esa superficie.
No puedo decir con certeza si los niveles son de hecho más largos que los niveles anteriores Mega Man cuotas, pero definitivamente están mucho más concentrados con enemigos y peligros. Particularmente disfruto de los trucos originales del escenario, como los pisos adhesivos de Glue Man que le impiden correr y los techos de la cinta transportadora de Tank Man que lo lanzan como un tirachinas si su cabeza hace contacto.
Siempre se introducen nuevos trucos de forma aislada para darle tiempo suficiente para planificar con anticipación. Considere la torre de dolor de Rainbow Man, que presenta un giro cruel en los rayos láser insta-kill del dominio de Quick Man en MM2 . Cuando caes por primera vez en la primera pantalla, un par de láseres disparan inofensivamente sobre tu cabeza, advirtiéndote de que tendrás que ser rápido en tus pies en las habitaciones de adelante. Más tarde se encuentra con una torreta que altera la trayectoria de los láseres entrantes, y al disparar la torreta, puede redirigir la trayectoria del láser. Una vez que se haya familiarizado con esta área controlada, el escenario comenzará a presentar múltiples láseres y torretas a la vez, dándole solo un par de segundos para evaluar el entorno y redirigir las rutas del láser en consecuencia para que no tenga una cara llena de muerte.
Aunque Mega Man una vez más carece del uso de su disparo de carga, su habilidad de deslizamiento hace un regreso triunfal. Deslizarse siempre ha sido una maniobra evasiva útil en aventuras pasadas, pero Ilimitado da un paso más al brindar oportunidades para explotar la técnica. Una de esas oportunidades está en el nivel de Trinitro Man, donde saltar sobre plataformas que flotan en un grupo de nitroglicerina desencadenará la combustión y lanzará las plataformas hacia el techo de pinchos. Usando el estallido de velocidad proporcionado por el tobogán, podrá evitar estrechamente el empalamiento. Tales escenarios demuestran cuidado al garantizar que la diapositiva siga siendo una herramienta crucial en el repertorio de Mega Man en lugar de solo una adición superflua por el bien de la inclusión.
Los ocho niveles de Robot Masters son lo suficientemente difíciles, de hecho, en el extremo superior de la escala de dificultad en relación con sus predecesores, pero para un desafío aún mayor, puedes intentar la etapa especial. En MM9 y 10 , se compraron etapas especiales como DLC y se hizo accesible inmediatamente desde el menú principal. En Ilimitado , debe buscar cuatro iconos de letras ocultos dentro de las etapas principales para desbloquear la etapa especial.
Estas letras no están a la vista, se enganchan fácilmente con el uso de Rush Coil. Están ubicados fuera del circuito turístico, colgando cerca del final de las rutas de etapas alternativas. A veces, la entrada a estas áreas secretas está detrás de una puerta blindada que solo se puede abrir con un arma específica; otras veces la entrada es un espacio sospechosamente vacío donde debería estar una pared. Una vez en una ruta alternativa, incluso puede ser recibido por peligros o trucos completamente nuevos que no se encuentran en ninguna parte de la ruta normal.
Una vez que se recogen las cuatro letras, el noveno Robot Master, Yoku Man, te invita a bailar.
Yoku Man es el maestro de los bloques desaparecidos que han perseguido Mega Man jugadores desde los años 80, y su nivel es una pesadilla ilusoria llena de plataformas falsas, salas que se repiten si no recorres el camino correcto y, por supuesto, acres tras acres de esos despreciados bloques que desaparecen. Es sin duda uno de los conceptos más siniestros pero inspirados para un Mega Man jefe siempre.
Beyond the Robot Masters es el castillo habitual, la prueba definitiva de la competencia de los jugadores con cada arma adquirida y unidad de apoyo. Ilimitado mantiene el impulso en estos niveles finales, sacando toneladas de nuevas sorpresas y homenajes a fragmentos de Mega Man historia. Incluso si crees que has visto todo lo que la serie tiene para ofrecer, te garantizo que encontrarás al menos uno o dos momentos de 'mierda santa' durante el tramo final.
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¿Y qué sería un Mega Man Qué juego sin una banda sonora infecciosa de chiptune para unir todo el paquete? La mayor parte de la música fue producida por el músico aficionado Kevin Phetsomphou, el propio Philippe proporcionó un puñado de pistas, y el amigo de Philippe, Yan Thouin, compuso melodías originales que luego fueron reorganizadas por los otros dos.
El trabajo de Kevin es fenomenal; Las aportaciones de Philippe, no tanto. Hay una clara disparidad entre sus habilidades musicales: por un lado, está el delicioso tema de Yoku Man, por el otro, está el tema Rainbow Man, un poco irritante. Como dije, Kevin toma el punto para la mayoría de las melodías, dejando la música restante como la más pequeña de las marcas negras en un juego brillante. ¡No puedo darle a Philippe demasiado tiempo para eso!
El único otro elemento importante es la configuración del control. Aunque puedes jugar usando un teclado, los puristas preferirán el soporte del controlador nativo y su conjunto de opciones de personalización. Sin embargo, noté con mi controlador Xbox 360 que ciertas acciones se 'pegarían', como si no hubiera levantado el dedo del botón. Ilimitado Afortunadamente coopera bien con el software de mapeo de teclas como Xpadder, que elimina por completo el problema de pegado. No tengo ningún otro controlador USB, por lo que no puedo decir con certeza si este problema solo afecta a 360 pads o incluso solo a mi pad.
Lo importante es que el juego juega exactamente como un Mega Man debería. Se ve como un Mega Man debería, suena como un Mega Man debería, y siente cómo un Mega Man debería. Las pantallas y los videos no pueden transmitir con precisión cuán meticuloso y pulido es todo el producto. Ni siquiera me siento bien llamándolo una emulación del trato real; eso es El trato real.
Tampoco hago esta declaración a la ligera. Tanta habilidad y talento como entró en Ilimitado No se puede falsificar. Simplemente conocer los ingredientes para un pastel de chocolate de clase mundial no significa que podrá hornear un pastel de chocolate de clase mundial. Se requiere algo más.
En diciembre pasado, Capcom sorprendió a los fanáticos al anunciar que financiaría y publicaría Street Fighter X Mega Man como si fuera un lanzamiento oficial. Pensé, este juego debe ser algo especial si llena a Capcom con tanta confianza. ¿Podría ser esta la prueba de que los fanáticos son capaces de estar al mismo nivel que los estudios de software multinacionales?
Lamentablemente, no lo fue. Oh, era un juego lo suficientemente decente, pero sufrió mucho, y no estoy hablando de los parches difíciles que surgieron de su apresuramiento para cumplir con la fecha de lanzamiento. Algunas estructuras de nivel insípidas, diseño visual inconsistente y una gran cantidad de descuidos menores indicativos de poca atención a los detalles, estos pueden atribuirse directamente a la falta de habilidad del desarrollador en ciertas áreas. Un esfuerzo loable, pero no de calidad profesional.
Ilimitado evita expertamente todas esas deficiencias y algo más. Philippe y su tripulación no se apartaron de lo probado Mega Man plantilla, pero su verdadero logro fue tomar esos bloques de construcción y construir una obra maestra, exhibiendo el mismo espíritu pionero que lanzó la serie en primer lugar. Es muy temprano para determinar exactamente dónde cae en el Mega Man jerarquía, pero definitivamente merece un lugar alto.
Mega Man Unlimited Es un juego brillante en cualquier medida. Y estoy asombrado.