review metroid other m
'Hamza Aziz de Destructoid, a pesar de plantear preocupaciones menores, especialmente con respecto a las actualizaciones de armas en el juego, dijo que' será uno de los mejores juegos de Wii de 2010 ''.
Esa cita allí arriba está arrancada directamente de Metroid: Otro M La entrada de Wikipedia, así que sabes que debe ser cierta. Hice un poco de periodismo y verificación de hechos y sí, Hamza escribió eso.
¿Se golpeó el clavo en la cabeza, o estaba fuera de la base y Otro M Cuál es la aventura Metroid más decepcionante hasta la fecha? Sigue leyendo para averiguarlo.
Metroid: Otro M (Wii)
Desarrollador: Project M
Publisher: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 31 de agosto de 2010
MSRP: $ 49.99
Siendo el primero Metroid dirigida por el abuelo de la serie Yoshio Sakamoto en años, adivinarías que Otro M sería un retorno a la forma tanto en la mecánica como en la continuidad de la serie. Solo tendrías la mitad de la razón Otro M recoge la antorcha narrativa justo donde el favorito de los fanáticos Super Metroid dejado, pero se las arregla para desviarse salvajemente de una fórmula clásica que los fanáticos esperan.
Storywise, Otro M se encuentra escondido entre los eventos del clásico de Super Nintendo y Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran se encuentra respondiendo a una llamada de socorro que emana de un recipiente latente conocido como el 'Barco de la botella'. Cuando llega nuestra heroína, descubre que no es la única en responder a la llamada: se encuentra con sus antiguos camaradas del Ejército de la Federación, incluido su comandante y figura paterna, Adam Malkovich. De mala gana, el grupo una vez más se une para descubrir lo que está ocurriendo en el barco aparentemente abandonado.
No está claro por la configuración de la historia estándar de pantano, pero Otro M logra contar una cautivadora historia de ciencia ficción que se integra perfectamente en el libro de historia de la franquicia, mientras logra ser uno de los mejores. La intención es despegar capas de la personalidad de Samus y explorar su pasado. Aquí, la protagonista mayoritariamente muda es Chatty Cathy como narradora del juego, con la voz tranquila y segura de la actriz Jessica Martin. Si bien se queda en algunos lugares y puede ser un poco melodramático o predecible, la historia es sorprendentemente absorbente y, a veces, incluso conmovedora.
Team Ninja también trae sus chuletas de escena a la mesa con toda su fuerza. La cantidad de escenas pre-renderizadas y no interactivas es asombrosa, y algunas solo duran más de diez minutos. De hecho, al completar el juego se desbloquea un modo 'Teatro' que te permitirá ver todas las escenas de corte de forma lineal. Toma palomitas de maíz y ponte cómodo: esta mini película dura aproximadamente dos horas. Afortunadamente (y no es sorprendente), estas son escenas de alta calidad, con una excelente dirección y estilo visual que se destacan bastante bien por sí mismas.
Entonces esas son las buenas noticias. Aquí está lo malo: el juego se juega con Nintendo y Team Ninja con Metroid: Otro M no vale la pena por completo, y es un gran golpe para la experiencia general. Todo el juego se juega sosteniendo un solo control remoto de Wii horizontalmente, con movimiento en el D-pad y sus acciones básicas: transformar la bola, saltar y disparar, asignadas a la 'A', '1' y '2' botones respectivamente. Es probable que esta decisión refleje el enfoque clásico de juego de Metroid; Cuando comienza el juego y agarras el controlador como tal, ciertamente tuve algunos flashbacks la primera vez que tomé un controlador NES para explorar el Planeta Zebes. Pero ahí es donde terminan las similitudes.
Otro M es un juego de acción en 3D de principio a fin. Sí, hay algunas áreas en las que estás encerrado en el plano 2D familiar, pero usarás el d-pad para moverte por los entornos 3D del juego. El juego enfocará automáticamente el disparo de cañones de brazo contra los enemigos por ti, ya que no hay forma de atacar objetivos potenciales. La mayor parte del tiempo, esto funciona bien; El motor del juego es lo suficientemente inteligente como para hacer el trabajo para el jugador, con poca molestia. Pero sin una forma de bloquear, eso también significa que no hay forma de atacar y disparar a tu presa: debes enfrentar (o a veces avanzar hacia) un enemigo para erradicarlos.
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A lo que esto conduce, especialmente cuando luchas contra enjambres de criaturas, es que los enemigos te persiguen alrededor de las áreas mientras cargas tu rayo, antes de girar rápidamente para volarlos al infierno ... y luego alejarte rápidamente antes de repetir el proceso. Este juego de gato y ratón se hace algo más tolerable por el 'SenseMove' de Samus, que se usa para evadir los ataques enemigos. Al tocar rápidamente el D-pad directamente antes de una colisión, Samus se zambullirá, rodará o volteará a un lugar seguro, dejando al enemigo abierto para atacar. El 'SenseMove' funciona bien, salvando el combate tedioso.
Usar los misiles de Samus (junto con algunos otros elementos de orientación) es otro punto doloroso cuando se trata de los controles del juego. Curiosamente, deberás apuntar el Control Remoto Wii directamente a la pantalla, lo que (en teoría) te pondrá rápidamente en modo de primera persona. Una vez en esta vista, podrá mirar libremente en todas las direcciones, moviendo un cursor en pantalla para apuntar a los enemigos y otros elementos del entorno. Una vez bloqueado, podrás desatar un misil o (más adelante) un haz de garfio para atravesar huecos y demás. El primer problema con esto es que volver a colocar el control remoto de Wii de esta manera en el fragor de la batalla es incómodo y te deja completamente abierto a los ataques enemigos. Peor aún es tener que orientar el 'centro' en la pantalla para encontrar su retícula, cuyo dolor solo se ve superado por los momentos en que el Sensor Wii y el Control Remoto Wii no están jugando bien entre sí, y experimenta un rápido y extraño cambio de cámara.
Para todos estos problemas, este combate es generalmente el mejor cuando se lucha contra algunos de los jefes masivos del juego. Sí, todos los problemas anteriores todavía están presentes, pero cuando luchas cara a cara con una bestia de proporciones monstruosas, generalmente tendrás menos problemas de objetivos y Wii Remote. No tener que lidiar con un montón de criaturas que te atacan por todos lados (aunque eso sucede en algunos encuentros con jefes) parece ayudar un poco. Y algunos de ellos son simplemente realmente geniales, lo que requiere que uses todas tus habilidades ofensivas y defensivas para derribar a las criaturas.
Mientras anterior Metroid los juegos requieren que explores rincones y grietas del mapa mundial, eso no es completamente necesario en Otro M . Sí, hay toda clase de tanques (misiles, energía y recuperación electrónica) que puedes recoger, pero todos se marcarán en el mapa una vez que una habitación esté libre de enemigos. Descubrir cómo llegar a ellos puede ser un poco complicado, pero no es tanto una exploración, sino 'hurgar en una habitación para encontrar una repisa o un agujero'. Sin embargo, la progresión de la historia del juego es increíblemente lineal. Después de la navegación en pantalla, solo hay unos pocos callejones sin salida que bloquean su camino, la mayoría de los cuales solo requieren que encuentre un agujero para atravesar o una pared agrietada para explotar. No explora el 'Barco de botellas' tanto como simplemente sigue las órdenes sobre dónde ir a continuación.
Hablando de seguir órdenes, Samus comenzará con todas sus habilidades de Super Metroid desde el comienzo del juego ... simplemente no podrás usarlos. En cambio, serán 'desbloqueados' cuando el Comandante Malkovich (de quien Samus está tomando órdenes desde ahora) los 'autoriza'. Siempre lo hace en los momentos más predecibles también; nunca tendrás que adivinar o descubrir qué arma u objeto necesitarás para detener a un gran jefe enemigo o moverte por una habitación: el juego básicamente te toma de la mano y grita '¡Es hora de usar esto!' en su cara.
Lo más parecido a la exploración real que harás es en modo de primera persona, y hay algunos casos exasperantes en los que el juego te obliga a esto. En lo que supongo que son 'escenas interactivas', a veces se te bloqueará en un modo de primera persona y se te pedirá que 'explores' un área pequeña con una retícula hasta que encuentres lo que sea que desencadene una acción. . Es miserable la búsqueda de píxeles en su 'mejor', y hay algunas ocasiones en las que puede volverse frustrante y aturdidor tratar de descubrir qué es lo que el juego quiere de ti para un progreso simple. Es como jugar ¿Dónde está Waldo? sin saber cómo se ve Waldo. En un caso, pasé unos buenos 10 minutos atrapado en esta prisión en primera persona, completamente incapaz de avanzar, antes de tropezar con lo que se suponía que debía atacar. (No estoy solo en esto; al menos otro crítico a principios de esta semana me contactó con frustración por el mismo problema. Es probable que una vez que se envíe el juego haya suficientes recursos para que los jugadores eviten estas frustraciones, así que Su experiencia puede ser diferente.)
Visualmente Otro M está un poco por todo el lugar. Por un lado, las escenas de corte pre-renderizadas mencionadas a veces parecen obras de arte. Pero por otro lado, el diseño de personajes es totalmente desigual. Samus tiene un aspecto suave y fácil de ver, al igual que el resto de las mujeres que aparecen en el juego. Los machos, sin embargo, parecen cabezas de carne, sus caras aparentemente construidas de grupos húmedos de arcilla. Y aunque ciertamente hay algunas batallas de jefes grandes e impresionantes, parte del diseño enemigo es discutible, con algunas criaturas que parecen haber sido rechazadas de la Pokédex por ser solo un poco más aterrador que un Charizard.
Como un Metroid ventilador, bajando con fuerza Otro M Por sus fallas no es fácil. Estaba tan desgarrado con mis impresiones iniciales de juego que me senté y jugué a través del juego por segunda vez, algo que casi nunca hago para revisar (o por placer). No es eso Otro M no se ajusta a mis expectativas de lo que quería en un juego de Metroid, lo que puede ser cierto hasta cierto punto. Es simplemente que, a pesar de algunos puntos importantes, lo que hay aquí es un título de acción / aventura en tercera persona en su mayoría promedio. Despojado de sus referencias a esta querida franquicia, es probable que la mayoría de los jugadores no le den una segunda mirada a este título.
Muchos fanáticos podrán mirar más allá Otro M Hay muchos problemas para encontrar una aventura placentera, y los animo a que, aunque solo sea para experimentar lo que puede ser la historia mejor contada en el universo Metroid. Metroid los entusiastas no querrán perderse esto, y nada de lo que pueda escribir podría alentarlos a tomar un pase. Pero para decirlo sin rodeos, Otro M simplemente no cumple con los estándares de alta calidad que los fanáticos esperan no solo de la franquicia, sino también de la espectacular alineación de primera parte de Nintendo.
Puntuación : 6.5 - Bien ( 6s puede estar ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero unos pocos quedarán sin cumplir. )