review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Cuando estoy revisando un juego, guardo un cuaderno para cualquier información o anécdotas que quiero recordar cuando realmente se sienta para escribir la reseña. Garabateado en estas páginas habrá nombres de lugares y personajes, así que no me olvido, líneas divertidas que quiero asegurarme de incluir en mi reseña y todas las instancias de la ira que siento cuando me encuentro con algo que simplemente me molesta.
por MeiQ: Laberinto de la Muerte , mis notas son en su mayoría negativas, señalando problemas con la historia, las mazmorras y los enemigos. Pero al final de cada queja, de cada problema que he encontrado, está la misma frase de cinco palabras:
Pero todavía me estoy divirtiendo.

MeiQ: Laberinto de la Muerte (PS Vita)
Desarrollador: Compile Heart
Editorial: Idea Factory International
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2016 (EE. UU.), 16 de septiembre de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99
MeiQ: Laberinto de la Muerte tiene lugar en un misterioso planeta que ha dejado de moverse. Con el destino del mundo en juego, cinco chicas conocidas como Machina Mages son convocadas a una ciudad construida al costado de un cañón conocido como Southern Cross. Para salvar el planeta, las chicas tendrán que conquistar varias mazmorras antes de que puedan girar la llave del planeta y comenzar su rotación una vez más.
Si esa configuración suena como un cliché de JRPG, el resto de la historia no te sorprenderá. En este viaje de 30 horas, el personaje principal Estra y el resto de las chicas aprenderán lecciones valiosas sobre el trabajo en equipo, la amistad y la creencia en uno mismo, al mismo tiempo que intentan salvar al mundo de una fatalidad. No hay ningún esfuerzo en contar una historia convincente y no pasó mucho tiempo antes de que dejara de preocuparme por nadie ni por nada.
También se siente pequeño, teniendo en cuenta que el destino del mundo está en juego. La totalidad del juego tiene lugar en Southern Cross. Se mencionan otros lugares pero nunca se han visto. Hay partes ligeramente interesantes de la historia de fondo y la construcción del mundo, pero estas están relegadas a las entradas de diario que encuentre a lo largo de su viaje, que es una técnica de narración que desearía que todos los juegos se detuvieran en este momento. Si su historia de fondo es más interesante que su historia principal, haga un juego sobre la historia de fondo.
Por supuesto, como es el caso con muchos juegos de rol de mazmorras por turnos, la historia realmente no importa. Solo está allí para configurar todo ese dulce mazmorra arrastrándose. Hay un total de seis mazmorras en la historia principal, cada una con su propio tema y concepto de mapa. Las mazmorras tienen un diseño compacto o un desastre sin rumbo. Mi viaje lo pasé caminando por decenas de habitaciones vacías, callejones sin salida y otras malas elecciones de diseño que mostraron una clara falta de disciplina. Sé que solo me he tomado en serio el rastreo de mazmorras este año, pero la única constante que he encontrado en cada juego que he jugado son mapas que están diseñados para ser interesantes o inteligentes o difíciles o probar de alguna manera. MeiQ Las mazmorras no son ninguna de esas cosas.
Se fomenta la exploración, ya que hay muchos cofres del tesoro y puertas secretas para encontrar, pero debido a los malos diseños, hacerlo se convirtió en una molestia más que un viaje agradable. Una mazmorra, en particular, está llena de elementos que trataron activamente de disuadirme de continuar. No me detuve, pero tampoco hice mucha exploración porque solo quería salir de allí. Eso resultó ser un gran error. Debido a que lo atravesé rápidamente, no pude caminar por un camino crucial y también perdí una puerta oculta, que contenía una herramienta importante que me habría ayudado mucho en mi viaje.

A pesar de todo lo que he mencionado hasta ahora, todavía me estaba divirtiendo. ¿Por qué? Porque las batallas son rápidas y divertidas y las opciones de personalización son increíblemente robustas.
En la batalla, controlarás hasta tres magos y sus guardianes, robots asignados a cada chica para luchar por ellos. Si bien técnicamente tienes seis personajes en combate, solo un miembro de cada par puede actuar en un solo turno. Actúa con el mago y la dejas abierta a represalias. Actúa con el Guardián y ellos se llevan la peor parte del daño. Como los Guardianes tienen miles de puntos de vida más que tus Magos, esta es, por supuesto, la situación ideal.
Sin embargo, querrás actuar con tus magos de vez en cuando porque son los únicos que pueden curar, mejorar o lanzar dolencias de estado. Es un sistema de riesgo y recompensa, y le recomendamos que pruebe diferentes tácticas a lo largo de su viaje. Si pierdes una batalla de jefes, el juego te permitirá saber qué porcentaje de probabilidad tienes de vencerlo con tu configuración actual. Si es demasiado bajo, vas a moler por un tiempo (lo que hice durante unas ocho horas). Si está por encima del 60%, solo necesita cambiar su estrategia.
Parte de esa estrategia será equipar a tus magos y guardianes con las mejores semillas, gemas y partes que puedas. Los magos pueden usar semillas y gemas para aumentar sus estadísticas, ganar más dinero o XP, o alterar la tasa de encuentro del enemigo. Cuando asignas una gema a un Guardián, puede cambiar enormemente la forma en que ataca. Cada Guardián tiene dos brazos reemplazables y un cuerpo reemplazable y actualizable. Los guardianes comenzarán con armas que tienen un solo ataque asignado, pero rápidamente desbloquearás nuevas partes que cuentan con varios ataques. Solo puedes usar un ataque por turno, pero con diferentes gemas, puedes hacer que tu Guardián use múltiples ataques en un solo turno.

Esto puede romper el juego un poco ya que hay gemas que te permiten usar cada ataque en el arsenal de un Guardián. Cuando se combina con un beneficio de un mago que te hace atacar dos veces, ese Guardián puede terminar golpeando al enemigo más de una docena de veces en un solo turno. Con la combinación correcta, diría que aproximadamente el 80% de los enemigos que enfrenté serían eliminados por un solo Guardián. El resto eran jefes o esponjas de daño.
Tan extensa como fue la personalización del juego, también fue bastante limitada. Originalmente lo comparé con el sistema Materia de Final Fantasy VII , pero al final, lo veo más parecido al sistema Djinn de sol dorado . Ese juego tiene cientos de formas en las que puedes personalizar a tus personajes con varios Djinn, pero la forma 'correcta' de hacerlo era simplemente asignar el mismo elemento Djinns a un personaje.
Es lo mismo aquí que MeiQ emplea un estricto sistema de elementos. Te dicen, por ejemplo, tener un Guardián basado en la Tierra con gemas y partes basadas en la Tierra es la forma ideal de hacerlo. Si bien esto me dio los Guardianes más poderosos necesarios para vencer al jefe final, hubiera preferido experimentar mucho con las opciones de personalización que estar atado a esta configuración de elementos simplista.

MeiQ: Laberinto de la Muerte No es un mal juego, es medio tonto. Aquí hay un par de ideas interesantes que, aplicadas a un rastreador de mazmorras competente, podrían haber hecho algo grandioso. En cambio, es pasable. Pero aún así me divertí.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
