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Pez fuera del agua
'Hecho en China' es una frase típicamente grabada en la parte inferior de los bienes de consumo baratos. Oculto a la vista, es más una admisión que un punto de venta. Es un recordatorio de las sombrías realidades de nuestra economía globalizada, una declaración de divulgación adjunta a la mercancía de calidad a veces dudosa, asequible por las condiciones de trabajo que en gran medida se consideran inaceptables aquí en el mundo occidental.
Es asombroso cuánto de lo que poseemos es de origen chino, cuánto de la basura barata que llena nuestras casas se ha enviado al otro lado del mundo, y cuán poco notable nos parece esto.
Raramente pensamos en nuestras posesiones como chinos. Su procedencia se mantiene en gran medida fuera de la vista y, por lo tanto, fuera de la mente. Y en los casos en que se aborda este tema, rara vez es positivo. Escuchamos historias de horror sobre violaciones de los derechos humanos y juguetes infantiles con hilos de plomo, no historias de triunfo y heroísmo. Entonces, por una vez, es alentador ver que algo se comercializa con orgullo como chino.
Eso es lo que está pasando con Koi , un juego de rompecabezas que tiene la distinción de ser el primer título de PlayStation 4 desarrollado en China que se lanzará fuera de la República Popular. Desafortunadamente, aparte de ser una nota emocionante en la historia de los videojuegos, Koi simplemente no tiene mucho más a su favor.
Koi (Android, iOS, PS4 (revisado))
Desarrollador: Dotoyou Games
Editor: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Lanzamiento: 5 de agosto de 2015 (iOS), 30 de octubre de 2015 (Android) 19 de abril de 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratis con microtransacciones (Android), $ 0.99 con microtransacciones (iOS), $ 9.99 (PS4)
Sinceramente, no sé por qué Sony se interesó por este juego y decidió ayudarlo a llevarlo a PlayStation 4. Mientras Koi con imágenes llamativas y deportivas y una banda sonora conmovedora, es, sobre todo, un juego simplista para teléfonos inteligentes que ilustra el abismo entre el espacio móvil y las consolas.
Quizás es porque Koi evoca a thatgamecompany Flor . Al igual que ese juego, Koi presenta al jugador como un agente del medio ambiente en un mundo cada vez más corrompido por la influencia del hombre. Sin embargo, los paralelos no terminan ahí. Una gran porción de Koi Los acertijos implican encontrar un pez perdido y llevarlo de vuelta a una flor de loto del mismo color. Esto de alguna manera despierta las plantas, haciéndolas florecer, purificar el agua contaminada y, por lo tanto, permitir que el jugador avance a la siguiente área.
La historia también sigue un camino similar, comenzando en ambientes alegres y alegres que progresivamente se vuelven más oscuros y siniestros antes de culminar en un clímax etéreo y de otro mundo. También a mitad de la experiencia introduce la electricidad como un obstáculo, y presenta una secuencia donde los jugadores son empujados rápidamente a través de un pasillo estrecho. Beat for beat, los juegos son tan comparables que me cuesta creer que Dotoyou no haya tomado notas del libro de jugadas de esa empresa. Pero tal vez estoy equivocado. Quizás es todo una coincidencia gigante.
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Sin embargo, si o no Koi se inspiró en Flor no importa El juego no lo tiene donde cuenta. En lugar de centrarse en la mecánica central y desarrollarla en el transcurso del juego, Dotoyou pierde rápidamente la trama. Gran parte de Koi La jugabilidad consiste en rompecabezas que están desconectados del resto de la experiencia y agregan muy poco valor.
Estarás nadando y, de repente, aparecerá un rompecabezas emergente en forma de ventana emergente, encargando a los jugadores que realicen acciones banales como unir a los lagartos por los patrones en sus espaldas, memorizar y recitar el orden en el que las hojas de un árbol iluminar o rotar piezas de rompecabezas hasta que se presente una imagen coherente. Sin nada que vincule estas secuencias con sus peces, la narrativa general o, bueno, cualquier cosa, parecen servir como obstáculos aburridos para rellenar la ya breve duración del juego.
Después de una o dos horas de acompañar a los peces a las flores de loto, evitar los peligros ambientales y resolver acertijos impertinentes, Koi simplemente termina, dejando atrás un vago mensaje ecologista que nos recuerda que sí, los humanos estamos haciendo cosas terribles al mundo que nos rodea y a las criaturas con las que lo compartimos. A pesar de ese importante mensaje, sin embargo Koi es superficial en prácticamente cualquier otro nivel. Es una serie monótona de recados errantes que no ofrece la experiencia zen con la que coquetea al principio ni evoluciona a un juego de rompecabezas realmente gratificante o desafiante.
Para los finalistas, hay varios coleccionables y desbloqueables intercalados a lo largo del juego. Sin embargo, es probable que los jugadores encuentren la mayoría de ellos y cumplan con sus requisitos básicos en un solo juego. En cuanto a las sobras, marcar esas casillas puede ser una tarea difícil, esencialmente reduciendo la experiencia a una búsqueda masiva de agujas acuáticas escondidas en un pajar con temas acuáticos, y sin ninguna ganancia real.
Koi tiene un exterior atractivo, pero en última instancia es un juego de rompecabezas superficial que carece tanto de enfoque como de dirección. Como alguien con interés en la cultura china, que ha estado siguiendo la reintroducción de consolas extranjeras en ese mercado con gran interés, esto es una decepción.
No tengo dudas de que algún día disfrutaremos de maravillosos juegos de consola fuera de China. Pero esto, lamentablemente, no es uno de ellos, y es lamentable ver que este intercambio comienza con una nota tan desfavorable.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).