lets talk about games that redeemed their franchise
Del peor al primero
Hasta que comencé a escribir el artículo de Destructoid Discuss de esta semana, no me di cuenta de cuántos Rayman juegos hubo. En serio, mira esta página de Wikipedia. No es tan malo como Mario, pero demonios, Ubisoft arrojó a Rayman a todo lo que pudo. Por supuesto, no todos esos juegos llegaron a los Estados Unidos, así que yo, como la mayoría de las personas, probablemente asocié más al personaje con su trío original de plataformas. Rayman , El gran Escape , Hoodlum Havok ; todos los títulos exquisitos y aún muy divertido de jugar.
Luego vinieron los Rabbids.
Lo admito, estaba emocionado por Rabbids rabiosos rayo cuando era el concepto original: un juego de acción de itinerancia libre donde Rayman luchó contra la invasión de la horda de Rabbids. En serio, esto se ve increíble. Pero ese no es el juego de Rabbids que tenemos. Lo que nos dieron fue un título similar a muchos otros que plagaron la Wii a lo largo de su existencia: una colección de minijuegos. Rayman Raving Rabbids fue seguido por Raving Rabbids 2 , otra colección de minijuegos. Y luego otra colección de minijuegos. Y entonces Rabbids Go Home , que en realidad es muy divertido. Y luego dos colecciones más de minijuegos. Ni siquiera creo que Rayman tuviera nada que ver con la serie en ese momento, como cómo Spyro se convirtió en un factor menos importante en el Skylanders serie a medida que evolucionó la franquicia.
Pero luego llegó el 15 de noviembre de 2011. Habiéndome cansado de los Rabbids y sus travesuras, estaba listo para volver al Rayman serie que me encantó. Así que ese día me dirigí a mi Target local y dejé el efectivo que tanto me costó ganar ... para comprar Combatientes fósiles: campeones . Yo recogi orígenes de Rayman una semana después.
Como un martillo en la cabeza Orígenes es un recordatorio contundente de cuán bueno Rayman y plataformas 2D pueden ser. Saliendo del puerto decepcionante y deficiente de características de Rayman 2 para el 3DS, fue un recordatorio bienvenido de que Ubisoft todavía se preocupaba por este personaje. Orígenes y su seguimiento Leyendas , simultáneamente un juego mejor y peor, siguen siendo los mejores ejemplos del poder del motor de UbiArt Framework y, si me preguntas, superior a Nuevo Super Mario Bros Wii. y U como plataformas de cuatro jugadores.
orígenes de Rayman salvado Rayman y me encantaría verlo en la PS4, Xbox One o Nintendo Switch porque pagaría felizmente $ 20 por otro viaje por todo el Desierto de Dijiridoos.
Peter Glagowski
Esto probablemente va a sonar ridículo para la mayoría de las personas (especialmente desde Pokémon realmente nunca dejó de ser popular), pero Pokémon X y Y tipo de despertó el interés de todos en la serie de captura de bichos de Nintendo. Las personas de mi grupo de edad se convirtieron en fanáticos acérrimos o se cayeron por completo de la carreta, soy el último, pero Nintendo parecía solo atender a un público más joven antes X y Y vino a lo largo.
Una vez que esos dos títulos llegaron, parecía que todo Internet volvía a funcionar. Poké- fiebre. No podías desplazarte casualmente por Twitter o Facebook sin ver a alguien hablar sobre todas las nuevas criaturas que habían encontrado y cómo les recordaban sus buenos recuerdos del pasado. X y Y Fue un viaje nostálgico que también impulsó la serie hacia adelante de manera masiva.
Así que supongo que estos juegos no necesariamente 'canjearon' la franquicia, pero definitivamente la volvieron a hacer mega-popular. Divertido para el juego que introdujo por primera vez megaevoluciones.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
La saga de los Condenar La franquicia ha sido interesante. Estaba cerca cuando salió por primera vez y recuerdo cuán increíble fue esa experiencia. Doom II ocuparía muchos momentos felices en mi cerebro. Entonces las cosas se callaron. Las consolas comenzaron a tener una mayor presencia y Doom tenía un legado pero no mucha presencia en el mundo de los juegos modernos. Luego Doom 3 salió. Y al leer la wiki del juego, parece haber sido un éxito crítico y comercial. Pero lo recuerdo sintiéndome ... hueco. El encanto no estaba allí. Armarios de monstruos y oscuridad y esa maldita linterna es su propio elemento equipable (sí, sí, lo sé, ambiente y mierda) solo hizo que el juego pareciera que podría haber sido un juego de disparos de terror de ciencia ficción.
Luego CONDENAR fue anunciado en 2016. Estaba escéptico. Parecía cursi. Pero luego salió y el bombo era tangible, así que lo alquilé a Gamefly por curiosidad. No pasaron 20 minutos en el juego y fui transportado de regreso a 1994 y mi tiempo con Doom 2 . La sensación de asombro y alegría que sintió el gordito nerd con franela había vuelto. Lo hicieron tan simple. Fue violento. Fue visceral. El ritmo era similar a disparar cocaína directamente en el globo ocular. La magia había regresado y, de repente, id Software nos había mostrado una vez más a todos la simple alegría de rasgar y desgarrar.
En un mundo que exige que los juegos crezcan para reflejar la complejidad de la sociedad, es bueno tener un juego que nos recuerde que hay algo profundo y hermoso en la simplicidad de usar una motosierra para destripar a un demonio.
Chris Seto
Siendo un proveedor de más títulos de nicho, he tenido mi parte justa de ... digamos, no buenos juegos. Y Hyperdimension Neptunia mk2 Definitivamente es uno de esos juegos. Desde el principio, el rendimiento fue simplemente malo. Los bajos cuadros por segundo, las animaciones entrecortadas y una presentación de muy mala calidad no fueron una buena primera impresión. Entonces, ¿por qué puse esto en esta lista?
Bueno, hay 2 razones.
En primer lugar, a pesar de los problemas, se notaba que había bases sólidas para un juego decente debajo de todo. Solo necesitaba refinamiento y eso fue lo que obtuvimos con la secuela y los remakes que siguieron a este juego. Tomó un tiempo, pero realmente no se puede llamar al más reciente Neptunia juegos basura y su aumento de calidad comenzó aquí!
En segundo lugar, no estoy seguro de cuántos de ustedes realmente recuerdan el original Hyperdimension Neptunia juego (no Renacimiento ) pero fue GENIAL !!! El juego fue un enorme y aburrido grind-fest y cometió algunos pecados abominables en la mecánica y el diseño del juego, haciendo que la mera existencia de mk2 Un pequeño milagro.
Como la serie o no, la Neptunia los juegos se han forjado un nicho decente y sólido para sí mismo, lo cual es sorprendente teniendo en cuenta el comienzo muy duro que tuvo, pero ahora está funcionando bastante bien y el surgimiento de la serie comenzó aquí.
Kevin McClusky
En su mayor parte, el mejor juego en el Mario Kart La franquicia es la más reciente. Eso cambió cuando Mario Kart Wii lanzado en 2008. Si bien los controles de movimiento y las motos hicieron que el juego fuera más accesible para los jugadores casuales, el juego perdió por completo el punto de su modo de batalla, lo que exigió que cada equipo se llenara de bots y arruinara al último hombre en pie en el tipo de juego 'Balloon Battle'. Las nuevas pistas incluidas también eran bastante suaves y parecían tomar una eternidad para conducir.
Dos años después, una versión portátil de Mario Kart fue lanzado para el 3DS como Mario Kart 7 . A pesar de que algunos puntos de venta de nicho pensaban que el juego estaba demasiado establecido en sus formas, pensé MK7 agregó algunas grandes innovaciones que valieron la pena en gran medida para Mario Kart 8 en la Wii U y Switch. Al poder seleccionar sus neumáticos, chasis y planeador, cada jugador puede crear un kart que se adapte a su estilo de juego individual, y las nuevas secciones subacuáticas y aéreas permiten que las pistas vayan a lugares donde nunca antes habían estado. Además, el juego tiene un modo de batalla real, trayendo de vuelta a Coin Runners y el frag-fest Balloon Battle.
Básicamente, todo lo que te gusta de Mario Kart 8 Deluxe vino de Mario Kart 7. Sin embargo, todavía no estoy seguro de por qué volvieron a arruinar el modo de batalla en la Wii U.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Quitaron los tropiezos.
'Nuff dijo.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. y Link lo disputan de generación en generación por el título de mascota de Nintendo, por lo que ambos merecen tener juegos bastante especiales. No puedo pensar en una mala línea principal Mario juego que he jugado; Incluso los spin-offs deportivos y los juegos de fiesta fueron muy divertidos. Jugué la mierda siempre amorosa de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos créeme. Pero hay algunos juegos en la serie que realmente no te quitan el aliento, incluso si son extremadamente agradables.
Super Mario Sunshine para GameCube recibió excelentes críticas pero no tenía la misma magia que su sucesor, Super Mario Galaxy para la Wii. Desde la pantalla de título, SMG te golpea en la cara con su majestuosa OST orquestal; Los vastos entornos intergalácticos parecían impulsar las capacidades de la Wii, a pesar de que el juego salió relativamente temprano en el ciclo de vida de la consola. Nos dio uno de los personajes femeninos más fuertes de toda la serie y la mejor chica certificada para Mario Kart Rosalina ¿Y quién puede olvidar llenar el estómago de Luma hasta que explote?
Super Mario Galaxy fue pura magia y mostró cómo el Mario La franquicia debería llevar a las personas a comprar una nueva consola. La historia se repitió con el lanzamiento de Super Mario Odyssey para el Switch hace unos meses, que resultó ser un pequeño paso por encima de la Wii U Super Mario 3D World en términos de llamabilidad y comerciabilidad. UN Mario el juego debe ser una experiencia muy conmovedora y memorable, y Super Mario Galaxy entregó eso en espadas, a pesar de que algunos de sus predecesores están a uno o dos milímetros de la marca.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, y Donkey Kong '94 Estos son solo algunos de los juegos sobre los que podría escribir aquí. Por eso fue difícil para mí aterrizar Edición Campeonato Pac-Man , ya que ese ni siquiera es el mejor juego en su subgrupo (ese trofeo sigue siendo para Pac-Man CE DX ) Aún así, cuando se trata de ajustar la definición de 'redención de serie', ningún otro juego se ajusta mejor a la factura.
Pac-Man fue, por un tiempo, la serie de juegos más popular del planeta. Tenía su propio programa de dibujos animados. Los niños compraron sus cartas coleccionables por la caja llena. Incluso consiguió su propia canción disco que encabezó las listas. Nada de eso habría sucedido si no fuera por la premisa simple pero emocionante del juego; corre por un laberinto sin fin, come tanto como puedas y trata de escapar de tu muerte inevitable. Un escenario universalmente fácil de relacionar, fácil de aprender pero difícil de dominar, y una mascota que rivaliza con la carita sonriente en una simplicidad icónica. Todo se sumó a una receta para el éxito que aún no se ha replicado por completo, y Namco casi lo tiró todo por la borda.
Durante años, todo lo que vimos de Pac-Man fueron juegos que se parecían y jugaban en nada a los grandes que lo pusieron en el mapa en primer lugar. Pac-Land, Pac-Man 2: The New Adventures, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, todos los juegos que fueron Pac-Man solo de nombre. Dominaron la esfera de Pac-o durante la mayor parte de los años 90, eclipsando casi por completo los años de sol del hombrecito de balones amarillos a lo largo de los años 80. Deben haberse vendido lo suficientemente bien, o de lo contrario Namco no los habría mantenido viniendo, pero para los verdaderos fanáticos del original Pac-Man , en el mejor de los casos eran divertidos rascadores de cabezas o, en el peor de los casos, deformaciones agotadas.
Por eso fue un alivio ver Edición Campeonato Pac-Man lanzado al éxito crítico y comercial. Trajo real Pac-Man De vuelta al frente, donde se las arregló para quedarse durante unos diez años, gracias a varios Edición Campeonato secuelas Personalmente, espero que este pequeño pacificador nunca deje de hacerlo.
Maestro rico
Residente demoníaco fue una serie que realmente dio forma a mi amor por la PlayStation original. A medida que crecía, los juegos continuaron captando mi interés, Residente 4 está fácilmente en mis 10 mejores juegos de la historia. Es un ejemplo casi perfecto de la serie que combina la cantidad perfecta de acción y supervivencia de terror.
Soy una especie de Residente malo 5 apologista. Creo que es un tirador cooperativo perfectamente competente, sin embargo, podría apoyarse demasiado en los elementos de acción. Resident Evil 6 , por otro lado, es un desastre horrible. No estaba seguro de que algo me llevaría de regreso a Raccoon City después de eso, pero luego vino Resident Evil 7 .
La serie se sumerge por primera vez en 3D mientras retrocede en sus raíces de terror a lo grande. The Baker House es un laberinto aterrador y la familia misma es una gran amenaza constante. Jugué el juego completamente en realidad virtual solo para aumentar mi disfrute. Mirando cuidadosamente a través de las puertas y deteniéndose por un momento para recuperar el aliento después de un gran encuentro enemigo. No había sentido miedo legítimo en un juego antes o al menos no en el nivel Resident Evil 7 me asustó.
No estoy seguro de a dónde va el juego de disparos de terror de Capcom, pero espero que siga adoptando tanto sus raíces de terror como la tecnología de realidad virtual. No me importaría volver a la Mansión Spencer en realidad virtual.
Marcel Hoang
Yo creo que Street Fighter IV no canjeó la serie desde Tercer golpe había existido por un tiempo antes de eso. Cada principal luchador callejero el juego antes de IV fue alabado de alguna manera si tuviera que adivinar. Quiero decir, creo que las versiones anteriores Tercer golpe eran raros pero no estaban mal.
Entonces, sí, esta entrada implica el concepto más amplio que creo que todos atribuyen a SFIV : que reavivó el género de los juegos de lucha en su conjunto. EVO no estaría en ESPN2 si no fuera por SFIV reanimando el cadáver de los juegos de lucha después de que el género en su conjunto sufriera un mini choque gracias a la avalancha de competidores desde Street Fighter II . quiero decir Asesinos de tatuajes ? ¿Me estás tomando el pelo? La escena probablemente seguiría viva de una manera más sutil, pero gracias a SFIV Al traer de nuevo los juegos de lucha, todo el mundo y su abuela saben quién es Daigo, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox e incluso más personas poseen un palo ahora.
Además, Dios bendiga a Seth de Poonko.
Josh Tolentino
Quizás es un poco temprano para mí declarar esto, pero diría que Final Fantasy XV realmente redimido el Fantasía Final franquicia, al menos en mis ojos. Y digo esto como una persona que no pensó Final Fantasy XIII fue tan malo! Pero a pesar de que creo que la crítica de esa serie en particular es exagerada, nadie puede negar que la debacle de final La trilogía, independientemente de los méritos de los juegos individuales (que, una vez más, creo que son subestimados), dañó mucho la marca.
Las voces que piden Fantasía Final ya sea con los tiempos o simplemente morir nunca había sido más fuerte que después final (con un giro del cuchillo del horrible estado de Final Fantasy XIV La encarnación original), e incluso una compañía como Square Enix no podía dejar de notarlo. En última instancia, lo que se necesitó fue traer personas que pudieran enderezar el barco después de años de serpentear y sacar un juego. Y al final, a pesar de estar claramente inacabado y defectuoso en algunos aspectos clave, me mostró que un Fantasía Final el juego podría parecer un título contemporáneo y no solo un recordatorio de que nunca me sentiré como lo hice en 1995, cuando dejé de jugar Final Fantasy VI (no Final Fantasy III ) porque tenía 11 años y no sabía cómo progresar en World of Ruin, o cómo me sentía cuando me pagaban un mes para recoger una copia pirata Final Fantasy VII para jugar en la PlayStation del novio de mi hermana.
Ya sea gracias a la estética claramente ultramoderna, o tal vez a sus modelos de negocios ligeramente demasiado modernos (no estoy del todo contento con los esquemas de DLC, lo admito), Final Fantasy XV se siente como un juego que puedo disfrutar como un regordete de treinta y tantos, sin tener que evocarme adolescente.
Chris Moisés
Mortal Kombat (2011) fue el sueño de un fanático. Desde MK3 en adelante, Boon y compañía se metieron con la franquicia, lo que condujo a una lista exagerada de nobodies, controles 3D descuidados y trucos horribles como peligros de escenario y armas. Pero Mortal Kombat 2011 fue un golpe muy necesario en el gran botón de reinicio.
Rebobinando el reloj hasta el momento en que la franquicia estaba en su apogeo, NetherRealm Studios, recientemente rebautizado, volvió a lo que los llevó al baile: palpitante, juego bidimensional, finalizadores ridículamente violentos, música premonitoria y personajes icónicos. Los rostros familiares y locales de los días de arcade pasados recibieron un nuevo trabajo moderno, y la historia confusa de la serie se reinició a través de un excelente Modo Historia, estableciendo un nuevo estándar en los luchadores para el contenido de un solo jugador.
Sobre todo, simplemente se sintió jodidamente genial para jugar. Atrás quedaron los modelos lentos y poligonales, los escenarios llenos de trucos y la excesiva dependencia de la mala comedia. MK volvió a un combate nítido y hábil, empapado con las ataduras de la antigua ultraviolencia. De la lista a la historia, de los escenarios a la música, Mortal Kombat Se sintió como un regalo para aquellos que nunca perdieron la esperanza de que la serie se encontrara nuevamente. Sigue siendo uno de los mejores reinicios de videojuegos hasta la fecha.
Ah, y hubo esa escena increíble donde Sindel pateó la mierda viva de todos .
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Tantos juegos geniales, tantas franquicias salvadas por desarrolladores que vuelven a visitar exactamente lo que quieren los jugadores. Con suerte, otros desarrolladores que se revuelcan en la mediocridad pueden ver estos juegos como modelos de lo que deberían hacer en el futuro. Te estoy mirando, Dead Rising desarrolladores